Rablóulti

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
(Ulti szócikkből átirányítva)

Ulti néven két kártyajáték is ismert, az egyszerű ulti és a rablóulti. Az előbbit, a hétköznapok során inkább talonmáriásnak, míg az utóbbit egyszerűen ulti néven szoktuk emlegetni. A kártyajátékok hivatalos leírásaiban ma a rablóulti szabályrendszere szerepel ulti néven.

A magyar kártya lapjai

Tartalomjegyzék

[szerkesztés] Szükséges hozzá

  1. 3 vagy 4 ember (utóbbi esetben egy ember minden körben kimarad és csak oszt).
  2. Egy 32 lapos magyar kártya vagy egy „csonkított” francia kártya, amelyből kivették a 2-es, 3-as, 4-es, 5-ös és 6-os lapokat.
  3. Pontjegyzésre alkalmas papír, és/vagy pontszámolásra alkalmas pénz, gyufa, bab…

[szerkesztés] A játék ismertetése

A játék lényege, hogy az adott játékfordulóban a játékos a legtöbb pontot jegyezze. A játék menete az óramutató járásával ellentétes irányba történik. Az osztótól balra ülő személy emeli el a paklit, a jobbra ülő kezd. Aki kezd, az kapja a képpel lefelé fordított két lap – más néven talon – első megtekintésének lehetőségét.

[szerkesztés] Licitálás

Aki megnézi a talont, annak az alábbi táblázat szerint mindig kell egy ún. bemondást (vagy más néven licitálást) tennie, miután visszahelyezett a talon helyére két másik, képpel lefelé fordított kártyát. Ez a bemondás nem lehet az előző bemondásoknál alacsonyabb vagy azokkal azonos szinten, így mindig legalább eggyel nagyobb szintre kell licitálni. A talon első megtekintője a táblázatból bármelyik elemet kiválaszthatja. A licitálás után a következő játékos két dolgot tehet: felfordítja újra a talont („benyúl”), és mond az előzőnél egy nagyobbat, vagy helyben hagyja és passzol. A harmadik játékos előtt is ugyanez a lehetőség áll. Ha bármelyikük bemond egy új licitet akkor egy újabb kör kezdődik, így tehát minden játékosnak van lehetősége az adott licitmondást felülbírálni, teljesen a Piros 20-100 ulti terített durchmars-ig. A kört kezdő játékosnak is van lehetősége önbírálatra, így új licittel saját maga újabb kört kezdhet, anélkül, hogy valaki rajta kívül látta volna a lent fekvő két kártyát. Ha a játék elkezdődik, a bemondó félreteszi a talont, és csak a játék végén fedi fel a többiek előtt.

[szerkesztés] Első kör

A játék akkor kezdődik el teljes valójában, amikor valaki bemondását a másik két játékos helyben hagyta és önmaga nem mondott újabbat. Így a bemondó játékoson van a sor, hogy elkezdje a játékot. Ha nem piros prefixummal kezdődő, de aduval rendelkező bemondást tett, akkor az adu színének megnevezésével, majd egy kártya lerakásával kezdi meg a játékot. A játék lényege: színre színt vagy adut kell rakni, és mindig kötelező felülütnie (amennyiben van rá lehetősége) a lerakott kártyát a soron következő játékosnak. Az első körben történik még a kézben tartott bélák (egyszínű király és felső) bemondása is, amelyek az adu színéből 40-et, más színből 20-at érnek. Az első kör jellemzője még a kontrázás, melynek lényege, hogy a bemondás egyes részeit, vagy egészét többszörös pontszámra emelik a nagyobb nyeremény érdekében. Ez ellen a 2. kör elején tehet a bemondó egy újra kontrázást, mely újra megduplázhatja a pontszámokat. (Ez folytatódhat szinte a csillagos égig.) Aki viszi az adott kört, az a kártyákat lefordítja és maga elé leteszi, majd újra hívó pozícióba kerül.

[szerkesztés] Utolsó kör és számolás

A játék menete 10 körre tagolódik, mivel minden játékosnak 10 kártya van kezdésnél a kezében. Aki a 10. kört nyeri az +10 pontot kap a számolásnál. A számolás a 10. kör után kezdődik, ennek lényege, hogy kié a "parti" vagy az egész játék (passz, piros passz esetében). A számolásnál az utolsó ütés 10-et, minden ász és 10-es 10-et ér, a bélásokkal együtt, a kihívók pontjait összeadjuk és összehasonlítjuk a bemondóéval. Az nyeri a partit aki(k)nek több a pontja. A parti alap esetben 1 vagy egyszeres pontot jegyez, de ha 100 ponttal nyernek a másik ellenében, akkor az a kétszeresét jegyzi.

[szerkesztés] Bedobás

Tök színű felső és király, aduként 40, egyébként 20

A játék feladása, amit még az első kör megkezdése előtt meg kell tenni a licit kontrázott alappontjainak kifizetésével. Ilyenkor nincs játék csak fizetés, és új játszma kezdődik.

[szerkesztés] Eredmények kifizetése

A játék végén történik a kifizetés. Az egyszerű szimpla megkontrázatlan és előtag nélküli partiknál nagyon egyszerű, a táblázat szerint zajlik. Ha kontra volt akkor a kontrák milyenségét és mennyiségét is figyelembe kell venni, az előtagokkal együtt. Ha már megtörtént az összesítés, csak azután következik a kifizetés, mivel könnyen előfordulhat a pénz az ablakban szituáció.

Pár megjegyzés:

[szerkesztés] Szabálytalanság (renonce)

A játékos nem tesz eleget a játék szabályainak (pl. nem üt fölül nagyobb értékű azonos színű lappal vagy aduval, pedig tudna). Ilyen a partner segítése is (pl. 40 jelentése, mikor nincs parti). Ekkor a többiek beismertetik a hamiskártyással, hogy hibát követett el, és kifizettetik a kör után kontrákkal együtt fizetendő összeg dupláját. Szabálytalanságot a felvevő (bemondó) vagy valamelyik védő is elkövethet, ez utóbbi esetben a vétkesnek a társa helyett is fizetnie kell.

[szerkesztés] Licittáblázat

Pont (nyerő) Pont (elbukva) Licit Csendes 100 Csendes ulti Csendes durchmars Adu színe
1 2 Passz 2 (!) 2 4 3-féle
2 4 Piros passz 4 (!) 4 6 Piros
4 8 40-100 - 2 3 3-féle
4+1 4+1 Négy ász 2 (!) - - 3-féle
4+1 8+1 Ulti 2 (!) - 3 3-féle
5 5 Betli - - - -
6 12 Durchmars - 2 - 3-féle
6 12 Színtelen durchmars - - - -
8 16 40-100 négy ász - 2 - 3-féle
8 16 40-100 ulti - - 3 3-féle
8 16 Piros 40-100 - 4 6 Piros
8 16 20-100 - 2 3 3-féle
8+1 16+1 Ulti négy ász 2 - - 3-féle
8+2 16+2 Piros négy ász 4 4 - piros
8+2 16+2 Piros ulti 4 (!) - 6 Piros
10 10 Piros betli vagy rebetli - - - -
10 20 40-100 durchmars - 2 - 3-féle
10 20 Ulti durchmars 2 - - 3-féle
12 24 40-100 ulti négy ász - - - 3-féle
12 24 20-100 ulti - - 3 3-féle
12 24 Redurchmars - - - -
12 24 Piros durchmars - - - piros
12 24 Terített durchmars - - - 3-féle
14 28 40-100 ulti durchmars - - - 3-féle
14 28 20-100 durchmars - 2 - 3-féle
16 32 Piros 40-100 ulti - - 6 Piros
16 32 Piros 20-100 - 4 6 Piros
16 32 40-100 terített durchmars - 2 - 3-féle
16 32 Ulti terített durchmars - - - 3-féle
16+2 32+2 Piros ulti négy ász 4 - - piros
18 36 20-100 ulti durchmars - - - 3-féle
20 40 40-100 ulti terített durchmars - - - 3-féle
20 40 Piros 40-100 durchmars - 4 - Piros
20 40 Piros ulti durchmars 4 - - Piros
20 40 20-100 terített durchmars - 2 - 3-féle
20 20 Terített betli - - - -
24 48 Piros 40-100 ulti négy ász - - - piros
24 48 Piros 20-100 négy ász - 4 - Piros
24 48 Piros 20-100 ulti - - 6 Piros
24 48 Színtelen terített durchmars - - - -
28 56 Piros 40-100 ulti durchmars - - - Piros
28 56 Piros 20-100 durchmars - 4 - Piros
32 64 Piros 40-100 terített durchmars - 4 - Piros
32 64 Piros ulti terített durchmars 4 - - Piros
36 72 Piros 20-100 ulti durchmars - - - Piros
36 72 20-100 ulti terített durchmars - - - 3-féle
40 80 Piros 40-100 ulti terített durchmars - - - Piros
40 80 Piros 20-100 terített durchmars - 4 - Piros
48 96 Piros 20-100 ulti terített durchmars - - - Piros

Magyarázat a pontok értelmezéséhez:

Az ultijáték folyamatos fejlődését jelzi, hogy egyre több ultis társaság – így az internetes portálok játékosai is – az előbbi liciteket újabb vállalással egészítették ki (vélhetően Dr. Kovács Endre Ultikódex c. könyve nyomán). Ez a licit pedig a 4 ász, amikor a felvevő azt vállalja, hogy a játék során mind a négy ászt elviszi. A különféle licitrendszerek mára egyetértenek abban, hogy a négy ász értéke 4 (pirosban 8) egység, ami kiegészül a partival, tehát – ugyanúgy mint az ulti – 4+1 (8+2) egységet ér. A négy ászt bármilyen más licittel lehet összetett vállalásként mondani, kivéve a durchmarsot. Az ulti szabályainak naprakészsége miatt a négy-ász bemondások is bekerültek a licittáblázatba.

A 24 egységen felüli bemondások már összetett bemondások, egymás kombinálásával, és egymás értékszámának összeadásával jöttek létre. Így a legnagyobb nyerhető pont kontrázás nélkül, alap partin 48 egység.

A pontokkal kapcsolatban fontos megjegyezni, hogy a játék előtt tisztázva legyen, hogy játsszák-e a rebetlit, redurchmarst. A 20-100 értéke valahol 8, de általában 6 értéket ér. Durchmars 7, redurchmars 14.

[szerkesztés] Csendes bemondások

A csendes bemondások annyit jelentenek, hogy az elején nem történtek meg bemondásra, csak a végén a 10. körben vagy a 10. kör után a számolásnál derül rájuk fény. Így a csendes bemondásoknak 4 fajtája van.

Csendes 100: Ha a védők vagy a bemondó össze tudnak gyűjteni 100 pontot. Ez bélákkal és ütésekkel együtt lehetséges. Ha valaki összegyűjtötte, akkor a pontérték a dupláját éri. Ez egy embernél akár lehet csendes 40-100 vagy csendes 20-100 is. A fenti táblázatból leolvasható. A (!)-lel jelöltek esetén csak a partira adott kontrák számítanak és azok szorzódnak kettővel, az ultira nem, minden más licitnél a csendes bemondás(oka)t a legnagyobb kontra pontértéke szorozza, az alábbi két csendes bemondásnál is.

Csendes ulti: A táblázatban található, hogy mely esetekben lehetséges. Ez esetekben akkor teljesül, ha bemondás nélkül valaki az utolsó körben adu 7-essel üt. Csendes ultit is el lehet bukni, de csak a 10. körben, ha valakinek a 7-esét elütik. Akkor az elütött értéket kontrákkal és az elütött értéket kell simán (kontrák nélkül) még egyszer számolni.

Csendes négy ász: általában a felvevő teljesítheti, de csak abban az esetben, ha vállalásai között nem szerepelt a durchmars. Védőként is elszámolható, de csak akkor, ha azt az egyik védő egyedül teljesítette. Értéke a bemondott fele, azaz két egység, piros színben 4 egység.

Csendes durchmars: Akkor teljesül, ha valaki mind a 10 körben üt, előzetes bemondás nélkül. Akkor van elbukva, ha az első 9 kört nyeri, de az utolsót elbukja.

[szerkesztés] Kártyalapértékek

A kártyalap értékeknek az ultiban két típusa van:

A kártyalapok rendezésének két típusa van:

Az ulti lényege, hogy a lerakott lapokat mindig felül kötelező ütni, így adujáték esetén ha nincs egy bizonyos színből, akkor aduval. Ha nincs aduból sem, akkor lényegében mindegy. Adu nélküli játék esetén csak színre színt kell rakni, ha az nincs, akkor is mindegy mit rak a hívott lapra a játékos. A lapokat mindkét esetben az viszi, akinél a legnagyobb lap volt. Ha volt a vitt lapok között adu is, akkor akinél a legnagyobb adu volt.

[szerkesztés] Kontrázás

A kontrázás az első kör egyik meghatározó művelete lehet. Természetesen nem kötelező, hanem opcionális. Akkor történik meg, ha a védők közül az egyik (vagy mindkettő) játékos úgy érzi meg tudja buktatni az adott licitálást vagy annak egy részélt. Így kontrázni nem csak az egészre, hanem annak részeire is lehet, mint: „kontra parti”, „kontra ulti”. Ismert kontrák:

Neve Ki mondja? Szorzója
Kontra Védő ×2
Rekontra Bemondó ×4
Szubkontra Védő ×8
Mordkontra Bemondó ×16
Hirschkontra Védő ×32
Fedák Sári Bemondó ×64
Kerekes bicikli Védő ×128

A hirschkontra után a kontrázás mehet a csillagos égig, ugyanúgy felváltva és dupla szorzót érve, a két leggyakoribb következő név a „Fedák Sári” és a „kerekes bicikli”, de ez már nem megszabott. Lehet bármi, ami a védő(k) és a bemondó eszébe jut, pl. kutya-macska, anyucicája… Ugyanakkor meg kell jegyeznünk, hogy a rekontra feletti kontra fokozatok leginkább a hazárdjáték kategóriába illenek.

[szerkesztés] Játéktípusok

Tipus Mikor nyert Mikor vesztett Nyert Vesztett Adujáték
Passz A bemondó a játék pontértékének legalább felét viszi A bemondó a játék pontértékének felénél kevesebbet vitt 1 (p.passzként 2) (parti) 2 (p.passzként 4) (parti) Igen
40-100 A bemondónak 40-e van bélából, és még 60-a partiból. Megjegyzés: további 20 bemondás nem lehetséges. A bemondónak nem lett 60-a a partiból 4 (p. 40-100-nál 8) (parti) 8 (p. 40-100-nál 16) (parti) Igen
Ulti A bemondó adu 7-essel fog ütni az utolsó (10.) körben A bemondónak előbb ki kellett raknia az adu 7-est, vagy elütötték az utolsó körben más aduval. 4 (p.ultiként 8) (ulti) + 1 (p.ultiként 2) (parti) 4 (p.ultiként 8) (ulti) + 4 (p.ultiként 8) (ulti) + 1 (p.ultiként 2) (parti) Igen
Betli A bemondó semmit sem fog ütni A bemondó ütött legalább 1 lapot 5 (p.betliként 10) (parti) 5 (p.betliként 10) (parti) Nem
Durchmars A bemondó mindent ütni fog A bemondónak elütötték legalább 1 lapját 6 (p.durchmarsként 12) (parti) 12 (p.durchmarsként 24) (parti) Lehet az is
20-100 A bemondónak van 20-a és ütésből 80-at fog szerezni. Megjegyzés: további 20 és 40 bemondás nem lehetséges. A bemondónak nem sikerült 80 pontot ütnie 8 (p. 20-100-ként 16) (parti) 16 (p. 20-100-ként 32) (parti) Lehet az is
piros nem önálló bemondás, hanem előtag, prefix duplázza a pontértékét a nyersének, kivéve a terített durchmarsnak duplázza a pontértékét a vesztésnek, kivéve a terített durchmarsnak és betliknek x 2 x 2 Piros
terített nem önálló bemondás, hanem előtag, prefixum növeli a pontértéket és teríti a lapokat a 2. kör után növeli a vesztés pontértékét, nagyobb a hibalehetőség a terítés miatt x x Lehet az is
Terített durchmars A felvevő vállalja, hogy mindent üt, és a 2. kör elején teríti lapjait A felvevő lapjait el tudják ütni. 24 48 Lehet az is

[szerkesztés] Ultizós kifejezések

Az alábbi kifejezések gyakoriak a kártya világában, az ultiban kifejezetten sokszor előfordulnak:

[szerkesztés] Más kártyajátékok magyarkártyával

[szerkesztés] Külső hivatkozások

[szerkesztés] Szabályok

[szerkesztés] Online játékok

[szerkesztés] Egyéb

Személyes eszközök
Névterek
Változók
Műveletek
Navigáció
Részvétel
Nyomtatás/exportálás
Eszközök
Más nyelveken