Singularity (videojáték)

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Singularity
Fejlesztő Raven Software
Kiadó Activision
Zeneszerző Charlie Clouser
Motor Unreal Engine 3
Platformok Microsoft Windows
Playstation 3
Xbox 360
Kiadási dátum 2010. június 29.
Műfaj FPS
Játékmódok egyjátékos és többjátékos
USK-besorolás USK 18
PEGI-besorolás PEGI 18
Adathordozó Blu-Ray
DVD

Steam (csak Észak-Amerikában

A Singularity egy belső nézetes lövöldözős videojáték, melyet a Raven Software fejlesztett, és az Activision adott ki. 2010-ben jelent meg Microsoft Windows, Xbox 360, és PlayStation 3 platformokra. A játék a fejlesztők második olyan játéka, amely az Epic Games fejlesztőcég Unreal Engine 3 motorját használja (az első az X-Men Origins: Wolverine volt). A játékot a 2008-as E3 játékkonferencián jelentették be.

Történet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játék a Katorga-12 nevű szigeten játszódik a hidegháború csúcsán, az 1950-es években, valamint 2010-ben. A szovjetek a 99-es kémiai elemmel ("E99") folytatnak kísérleteket, azonban egy nem várt eseményként bekövetkezik a szingularitás ("singularity") és a szovjet kormány úgy dönt, hogy elrejti a sziget létezését a világ elől.[1] A játékos az amerikai hadsereg Nate Renko nevű katonáját irányítja, akit azért küldenek a szigetre, hogy kivizsgálja az ott érzékelt furcsa sugárzást, azonban helikoptere lezuhan. Egyedül Renko és egy társa, Devlin élik túl a zuhanást.

A játékos által irányított katona a sziget mélyébe hatol, majd megszerez egy különleges eszközt, melyet a szintén különleges E99 hajt. Ezzel a játékos az időben ugrál 1955 és 2010 között, megment egy tudóst. A játék végén három befejezés lehetséges.

Játékmenet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játék fő eszköze a TMD, vagyis a Time Manipulation Device (Idő Módosító Készülék). Több különböző effektet érhetünk el vele:

  • Idő Visszafordítás (Age Revert): Segítségével egy kőfalat rommá dönthetünk vagy ládákat,lépcsőket vagy akár egy komplett teherhajót hozhatunk vissza az eredeti formájukra
  • Időcsapda (Deadlock) : Ezzel egy gömböt csinálhatunk amibe ez ellenség beleragad és lelassul. A csapdába belelőve a golyók lelasulnak és lassítva csapódnak az ellenségbe továbbá a rakétákat is le lehet lassítani és meg lehet fogni és visszafordítani a Gearvítáció (Gravity) képességel.
  • Impulzús (Impulse) : Az impulzús képesség egy E99 Hullámot generál amely hátralöki az ellenséget továbbá a kisebbeket meg is ölheti.
  • Gravitáció (Gravity): Ez a képesség a tárgyak mozgatására szolgál. El lehet vele ragadni tárgyakat távolról vagy akár a gránát és a rakétákat is meg lehet fogni és vissza fordítani
  • Időfény (Chronolight) : Ez egy különleges fény amely lát néhány tárgyat a multból és a Gravityval kombinálva át lehet húzni a jelenbe.
  • Lekérdezés (Chrono Ping): Segítségével a földön kékkel láthatunk lábnyomokat, melyek segítenek tájékozódni az aktuális feladat elvégzéséhez

A játékban az élet a klasszikus életcsík-megoldás funkciónál, hogy a játékos ne rohanjon végig a pályán, hanem lassan haladva a helyszíneket felfedezve, gyógyító csomagokat keresve, gyűjtögetve játsszon.

E99 technológiák vannak elrejtve melyekkel a fegyverekhez, vagy a TMD-hez újítást, valamint lőszert is vásárolhatunk

Befejezések[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játék végén a játékos szembesül a tudóssal, valamint a tábornokkal, akik egy kisebb szópárbaj után választási lehetőséget ajánlanak fel a játékosnak. A játékos egyedül itt határozhatja meg a végkifejletet, mivel a korábbi részeknél nincs alternatív továbbjutási lehetőség.

  • Ha a játékos a tudós szavára hallgat, nekik hátat fordítva és a kezére szerelt eszközt használva visszatér a múltba, hogy megölje saját magát, miközben (a játék elején lejátszott jelenetben) a tábornokot igyekszik megmenteni, a [2] befejezést kapja. A játékos újra a játék elejét látja, miközben repülőgépen utaznak a szigetre, ám a sarló szobor a tudós szobrára változik, kezén a TMD-vel. A játékos megnézi a saját kezét, és látja, hogy a TMD nincs ott. Ez azt igazolja, hogy a játékos tudtában van a tetteinek, még akkor is, ha azok paradoxont okoznának. Ez természetesen nem lehetséges!
  • Ha a játékos a tábornok szavára hallgat, és a tudóst öli meg, a rossz[3] befejezést kapja. Először minden idilli, egy nagyon jó hadsereget építenek ketten fel, ám amikor a tábornok rájön, hogy a játékos túlságosan erős lesz, még nála is erősebb, Amerikába utazik, és egy újfajta, minden eddiginél elsöprőbb erejű harc alakul ki, egy új hidegháború.
  • Ha a játékos mindkettőjükkel végez, a csúnya[4] befejezést kapja. A folytatás szerint a katona remeteéletbe kezd, elbújik. Oroszország felbomlik, és egy új hadsereg, a Mir-12 nagy erőre tesz szert, hogy megvédje a világot a mutánsoktól, valamint, hogy elpusztítsa Renko-t.

Mind a három befejezés után láthatjuk[5], amikor a 2010-ben megismert, és a hajós jelenet után halottnak hitt Katya (egy Mir-12 tag) 1955-ben (a felirat szerint 1953-ban) felúszik a tengerből, sérülten a kutatóbázison egy szobába bemenve egy könybe ír Renkoról.

Referenciák[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. Smith, Robbie: Mir-12: Viral Marketing for Singularity?. ARGN, 2009. február 1. (Hozzáférés: 2010. május 6.)
  2. GoodEnding.bik a bejátszott videófájl neve
  3. BadEnding.bik a bejátszott videófájl neve
  4. UglyEnding.bik a bejátszott videófájl neve
  5. KatyaEnding.bik

Külső hivatkozások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]