Sid Meier’s Alpha Centauri

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Sid Meier's Alpha Centauri
Fejlesztő Firaxis Games
Kiadó Electronic Arts
Rendező Sid Meier
Tervező Brian Reynolds
Sid Meier
Timothy Train
Douglas Kaufman
Bing Gordon
Sorozat Civilization
Platformok Linux (Alpha/PowerPC/x86), Mac OS, Windows
Műfaj Körökre osztott stratégia (4X)
Játékmódok többjátékos videojáték
egyjátékos mód
USK-besorolás USK 12
Adathordozó 1 CD
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
Pentium 133 MHz CPU, 16 MB RAM, 600 MB hely a merevlemezen

A Sid Meier’s Alpha Centauri (SMAC, vagy csak egyszerűen Alpha Centauri) egy körökre osztott 4X-típusú stratégiai játék, melyet Brian Reynolds és Sid Meier készített a Firaxis Games segítségével 1999-ben. A játék alaptörténete egy bolygó kolonizálása az Alpha Centauri rendszerben. A játéknak később megjelent egy kiegészítő része is, a Sid Meier's Alien Crossfire (SMACX vagy egyszerűen SMAX). A két részt később együtt is kiadták Planetary Pack néven.

Története[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játék története szerint az emberiség elpusztította magát a háborúk, a betegségek, az éhínség és más katasztrófák által. Az Egyesült Nemzetek Szervezete elindította az Egység (Unity) nevű űrhajóját az Alpha Centauri rendszerbe, ahol korábban felfedeztek egy Chiron (vagy egyszerűen csak "Bolygó") névre hallgató föld-típusú planétát. Azt remélték, hogy az emberiség legjobbjai, akik a hajón voltak, képesek lesznek egy tökéletes civilizációt létrehozni.

Ahogy az Egység elérte az Alpha Centauri rendszerét, egy hiba folytán a felső tisztek felébredtek mély álmukból. Mialatt a legénység megpróbálta kijavítani a hibát, Garland parancsnokot orvul megölték. A hajó súlyos sérülése miatt a hét tiszt a számára szimpatikus tagokkal beszállt egy-egy mentőkabinba, majd leszálltak a Chiron felszínére. Heten, az ütköző személyiségükkel és ideológiájukkal, hét különböző társadalmat kezdtek el építeni saját elképzelésük szerint – az emberiséget újra háborúkba és pártviadalokba taszítva.