Civilization IV

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Sid Meier’s Civilization IV
Fejlesztő Firaxis Games
Kiadó 2K Games & Aspyr
Rendező Sid Meier (kreatív)
Michael Gibson
Producer Barry Caudill
Jesse Smith & Dan Magaha
Tervező Soren Johnson (vezető)
Mark Cromer (vezető, audio)
Michael Curran (hang)
Programozó Mustafa Thamer (vezető)
Soren Johnson (AI)
Művész Steve Ogden (vezető)
Brian Busatti & Mark Shahan
Dorian Newcomb
Sven Dixon
Író Paul Murphy
Zeneszerző Jeffery L. Briggs
Mark Cromer
Michael Curran
Christopher Tin
Sorozat Civilization
Motor Gamebryo
Platformok Windows, Mac OS X
Kiadási dátum Microsoft Windows
Észak-Amerika:
2008. októrber 25.
Európa, Ausztrália:
2005. november 4.
Mac OS X
2006. június 30.
Műfaj Körökre osztott stratégia
Játékmódok egyszemélyes, többszemélyes
Korhatár ESRB: E10+
OFLC: PG
PEGI: 12+
Adathordozó 2 CD, 1 DVD, letöltés
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
Minimum:
1,2 GHz-es processzor,
256 MB RAM,
64 MB-os videokártya,
hangkártya,
1,7 GB szabad lemezterület,
DVD-rom meghajtó
Ajánlott:
2 GHz-es processzor,
512 MB RAM,
128 MB-os videokártya pixel shader 2.0-s támogatással (ATI Radeon 9500 vagy jobb),
1,7 GB szabad lemezterület

A Sid Meier's Civilization IV (röviden Civilization IV vagy Civ4) egy körökre osztott számítógépes stratégiai játék, mely a Civilization sorozat negyedik tagja. A játékot a 2K Games & Aspyr adta ki 2005-ben. A játék 2005. október 25-e és november 4-e között jelent meg, Észak-Amerikában, Európában és Ausztráliában.

A Civilization IV egy körökre osztott stratégiai játék, amelyben a játékos, korlátozott nyersanyagokból, egy birodalmat épít. Egy normál beállítású játék i. e. 4000-ben kezdődik egy telepessel. Amint a játékos kiválasztotta a megfelelő helyet a város építésére, elkezdhet egységeket gyártani vagy épületeket építeni, továbbá bővíteni a birodalmát. Az alapbeállítások értelmében a játékos öt különböző módon érheti el a győzelmet: leigázhat minden egyéb civilizációt; a világ népességének és földértékének legnagyobb pontszáma alapján; megépíthet és elküldhet egy űrhajót az Alfa Centauri csillagrendszerbe; a kultúra növelésével, három városát legendás szintre emelheti; vagy megválaszthatják a világ vezetőjének az Egyesült Nemzeteken keresztül. Ha egyetlen civilizáció sem teljesíti a feltételeket a játékidőn belül (alapbeállításként 2050-ig), a legmagasabb pontszámot elérő nemzet győz.

A játék első kiegészítője, a Civilization: Warlords, 2006. július 4-én jelent meg Észak-Amerikában és 2006. július 28-án Európában. A második kiegészítő, a Civilization: Beyond the Sword, 2007. július 18-a és július 30-a között jelent meg világszerte. A Civilization IV játékmotorjának felhasználásával elkészült az 1994/95-ös Sid Meier's Colonization átdolgozása, a Civilization IV: Colonization, amely 2008. szeptember 23-án jelent meg.

2008. március 26-ára 3 millió másolatot adtak el a játékból.[1] 2007-ben egy összefoglaló kiadás jelent meg Sid Meier's Civilization IV: Complete néven, amely tartalmazta az alapjátékot, a két kiegészítőt és a Colonization átdolgozását.

Játékmenet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játék kezdetekor a játékos beállíthatja, hogy milyen pályát generáljon a játék, előre beállított játék alapján, vagy a játékos által beállított paraméterek alapján. A megadható paraméterek: a játékosok száma, az éghajlat, a játéktér földrajzi tulajdonságai (például tundra, hegyvidék, nagy tavak). A játékos ezután 18 civilizáció közül választhat, vagy rábízhatja a játékra a választást. Minden civilizáció egy valóságos nemzeten alapul, és mindegyik egy vagy több avatárt ad a játékosnak (több esetén választani kell), a választott civilizáció alapján (Franciaországhoz Napóleont, Amerikához Washingtont/Lincolnt/Rooseveltet). Továbbá egy speciális technológiákat és egységeket, amelyeket csak a választott civilizáció használhat. A játék előtt a játékos megadhatja a számítógép által vezérelt ellenfelek ügyességét. Amikor a játék elkezdődik a játékos és ellenfelei véletlenszerűen szétoszlanak a négyszögekre osztott terepen. A pálya nagyobb része ismeretlen marad a játékos számára, amíg az egységei nem derítik fel a térkén azon részeit, vagy nem cserél térképeket más civilizációkkal, vagy nem szerez olyan technológiát amivel feltérképezheti a terepet. Amint egy egység felderít egy körzetet a négyszögek információit is látja, de ha a terület az egységek látókörén kívül esik már nem láthatja a terep információit. Mindegyik négyszögnek különböző típusú terepe van (mező, tundra, sivatag), amely meghatározza a hozzáférhető és kinyerhető nyersanyagokat és az egységek gyorsaságát a terepen.

Minden kör alkalmával, a játékosnak lehetőse adódik, hogy bármely egységeit mozgassa a terepen, különféle feladatokat hajtson végre egységeivel, szabályozza városait, diplomatikus lépéseket tegyen és átnézze a jelenlegi helyzetét. A játékos egy felderítő és egy városalapító egységgel kezdi a játékot. Ahogy a játékos fejlődik, újabb városokat építhet és növelheti a haderejüket.

Civilizációk és vezetőik[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Civilization IV-ben a 18 nemzet közül választhatunk: amerikai, angol, azték, egyiptomi, francia, görög, indiai, inka, japán, kínai, malinéz, német, mongol, orosz, perzsa, római, spanyol. Minden néphez tartozik két technológia, egy speciális saját egység és egy épület. A vezetők pedig két-két a játékmenetet befolyásoló tulajdonsággal rendelkeznek (pl. spiritualitás: nincs anarchia, a templomok gyorsabban épülnek).

A Warlords kiegészítővel elérhető a koreai, viking és zulu nemzet is egy-egy vezetővel, és további hét vezető az alapjátékban lévő nemzetekhez.

A Beyond the Sword kiegészítő az arab/oszmán, a babilóniai, az etióp, az indián, a khmer, a maja, a német-római és a sumér nemzeteket teszi elérhetővé, és újabb 7 vezetőt az alapjátékban szereplő nemzetekhez.

Harc és egységek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A legtöbb egységnek meghatározott erőssége és sebessége van. Egyes egységeknek különleges előnyei vannak, ha támadnak vagy védekeznek, különböző típusú terepeken. Minden egység tapasztalatot szerez a csaták folyamán, így szinteket lépnek, ekkor a 41 kitüntetés közül adhat nekik a játékos egyet. A legtöbb egység szárazföldi, de ahogy a játékos fejlődik, hajókat és repülőket is gyárthat. Egy mezőre végtelen számú egységet lehet felhalmozni, és egy csapatként lehet mozgatni. De a csatákban csak egy az egy ellen harcolnak az egységek.

A csaták akkor kezdődnek, ha egy egység egy olyan mezőre lép, amelyen egy ellenséges egység tartózkodik. A harc a két egység erősségén és véletlenszerű számítások alapján dől el, amely lehetővé teszi, hogy egy gyengébb egység legyőzzön egy erősebbet. A legyőzött egységek lekerülnek a pályáról, ekkor a támadó a legyőzött helyére lép. Ha egy egység egy várost támadott, lehetősége van, hogy elfoglalja vagy lerombolja a várost.

Továbbá, a harci egységek egyéb feladatokat is végrehajthatnak: bizonyos mezők védelmének megerősítése, járőrözés egy bizonyos terület körül, ellenséges épületek tönkretétele vagy a világ automatikus feltérképezése.

A nem harci egységek közé tartoznak a telepesek, akik új városokat építhetnek; a munkások és munkás hajók, akik a játékos által felügyelt mezőkön végezhetnek felújításokat; a kémek, akik titkos műveleteket hajthatnak végre az ellenséges városokban; és a hittérítők, akik a vallásukat terjeszthetik más városokban.

A játék folyamán a játékosnak lehetősége van, hogy „nagy embereket” generáljon, a „nagy ember” pontok segítségével. Összesen hatféle nagy ember létezik, mindegyik különféle lehetőségekkel. A nagy generálisok javítanak a harci egységek esélyein, ha egy csoportban van velük. A nagy tudósok azonnal kifejleszthetnek egy új technológiát, vagy olyan épületet építhetnek amelyek megnövelik a tudománypontokat. A nagy művészek a kultúrán, a nagy kereskedők gazdaságon alapuló bónuszokat adnak. A nagy próféták vallásokat alapíthatnak és fejleszthetnek. A nagy építészek felgyorsíthatják az épületek építését.

Városok, termelés, nyersanyagok, kultúra, fejlesztések[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Amint egy város felépül, a környező mezőkről ételt, különböző nyersanyagokat és pénzt fog termelni, a lakosság nagyságától függően. Az étel, az azt begyűjtő város népességét növeli, míg a nyersanyagok az épületek építésére és az egységek képzésére használhatóak fel. A játék automatikusan kiválasztja, hogy mely mezők lesznek megmunkálva, de a játékos bármikor felülírhatja a város termelését. Továbbá a népesség egy része a városban lévő speciális épületek egyikében is dolgozhat, ezzel eggyel kevesebb mezőt megmunkálva, de az épület bónuszát kihasználva. Ezek a specialisták tudománypontokat, kultúrapontokat vagy extra bevételt biztosíthatnak. A lakosság egy kisebb csoportja a város boldogságának növelésén is dolgozhat. Ez az elégedetlenség kiküszöbölésére szükséges, amit okozhatnak harci egységek, egy-egy nagyobb háború, egy bizonyos nyersanyaga hiánya. Egy boldogtalan város lázadást indíthat minden termelés leállításával.

Minden város külön-külön csak egy harci egységen, nem harci egységen vagy épületen dolgozhat. A folyamat gyorsasága a beszerzett anyagok mennyiségétől függ. Miután a játékos kifejlesztett egy bizonyos technológiát, felgyorsíthatja a termelést egy megadott pénzösszegért. A játékos sorba állíthatja a kívánt épületeket vagy egységeket, amelyek egymás után készülnek majd el. Emellett a játékos a város termelését átválthatja tudomány- és kultúrapontokra vagy pénz kibocsátására. Az egységeken, épületeken és specialistákon kívül minden város kultúrát generál, amely hozzájárul a város irányításához. Ha két ellenséges város fekszik egymáshoz közel, a kultúra meghatározza, hogy melyik mezőt melyik város birtokolja. Sőt ha egy város kultúrája elég erős, egy a közelben lévő ellenséges várost rávehet, hogy csatlakozzon a várost irányító civilizációhoz.

A játékos számára elengedhetetlen a munkások előállítása. A munkások különböző fejlesztéseket építhetnek: farmokat (amelyek az ételkibocsátást növelik), bányákat, utakat később vasutakat, amelyek növelik az egységek mozgékonyságát és kereskedelmi útvonalakká is válhatnak. A munkások építik a nyersanyagokhoz szükséges különleges épületeket is.

A játék elején építhető épületek között szerepel a csűr, amely egy város ételtermelését növeli meg; ezenkívül a laktanya is, amely tapasztalatpontokat nyújt egyes harci egységeknek. A játék előrehaladtával még fejlettebb épületek is építhetőek, mint például a repülőterek, szárazdokkok, gyárak. Ezenfelül van néhány különleges építmény is. A világ csodái, amelyek bármely civilizáció által megépíthetőek, a valóságban is létező híres épületek másolatai. Ezek az épületek sok időt vesznek igénybe, de hatalmas hasznon hoznak a játékos számára. Valamint korlátozott számban építhetőek a nemzeti csodák, amelyek kisebb bónuszokat eredményeznek. Ezen épületek a tudomány előrehaladásával érhetőek el.

Ahogy a játékos technológiákat fejleszt, további nyersanyagokat jelenít meg a pályán. Néhányuk konkrét egységekhez vagy épületekhez szükségesek, lovak a lovasoknak, olaj a gépi egységekhez (tank, helikopter). Egyes épületek is gyorsabban épülnek, ha megvan hozzájuk a megfelelő nyersanyag. A többi nyersanyag luxuscikknek számít (elefántcsont, gyapot, szőlő) és a boldogság növelésére vagy kereskedelemre használható fel. Ezek a nyersanyagok fejlesztések nélkül nem érhetőek el, istálló szükséges a lovak felhasználásához, ültetvény szükséges a gyapot vagy a szőlő kinyeréséhez. A játékban 32-féle nyersanyaggal lehet kereskedni. A kereskedelem a játék folyamán fejlődik, az újabb technológiák elérésével újabb lehetőségek nyílnak meg

Vallások a játékban[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játékban hét vallás található: buddhizmus, konfucianizmus, kereszténység, hinduizmus, iszlám, zsidó vallás, taoizmus. A vallások legnagyobb előnye, hogy a velünk egyező vallású civilizációk jobban kedvelnek minket, háborúkban jó eséllyel támogatnak is. A vallást misszionáriusokkal lehet terjeszteni.

Technológia[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Összesen 85 technológia van az alapjátékban.

A győzelem elérése a játékban[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A győzelem a játékban általában hat különböző módon szerezhető meg:

  • pontszám győzelmet arat az a civilizáció, aki a legtöbb ponttal rendelkezik, mikor a játék eléri az előre meghatározott körszámot (Ez a játék kezdetekor meghatározott sebesség függvényében 330 és 1500 kör közt változik) avagy időben kifejezve i. sz. 2050-et.
  • diplomácia (Diplomatic Victory), melyet az ENSZ vezetőjeként az ENSZ-ben lehet megszavaztatni.
  • kultura (Cultural victory). Ennél három olyan várost kell birtokolni, melynek kulturális pontszáma eléri a „Legendary” szintet (normál játéksebesség esetén 50 000 kulturális pont; „epic” sebesség esetén 75 000 kulturális pont szükséges).
  • uralmom (Domination victory), ehhez a világ területének és népességének több mint 65 százalékát birtokolni kell.
  • űrverseny (Space Race victory), az első játékos nyer, aki megépíti az űrhajót, amely telepeseket szállít az Alpha Centauri csillagrendszerbe.
  • hódítás (Conquest Victory), melynél le kell igázni az összes rivális nemzetet.

A Worldbuilder mód[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játékban elhelyezett „csalásra” is használható rész. Segítségével egységek, technológiák és épületek kérhetők, de nevéhez hűen a környezet tulajdonságait is be lehet állítani ezen opció segítségével. Használatához szükséges az ajánlott konfiguráció, mert e nélkül a játék általában lefagy vagy drasztikusan lelassul.

Jegyzetek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Fordítás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ez a szócikk részben vagy egészben a Civilization IV című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel.

További információk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]