Remedy Entertainment

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
A lap korábbi változatát látod, amilyen Porribot (vitalap | szerkesztései) 2019. szeptember 22., 16:02-kor történt szerkesztése után volt. Ez a változat jelentősen eltérhet az aktuális változattól. (→‎Történet: video hosszítás AWB)
Remedy Entertainment
TípusPrivát
Alapítva1995
SzékhelyFinnország Espoo
AlapítóSamuli Syvähuoko
IparágVideójáték-ipar
Formajulkinen osakeyhtiö
TermékekAlan Wake
Death Rally
Max Payne
Max Payne 2
Quantum Break
Alkalmazottak száma40 (2011)[1]
TőzsdeHelsinki Tőzsde

A Remedy Entertainment weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Remedy Entertainment témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Remedy Entertainment finn videójáték-fejlesztő vállalatot 1995-ben alapították Espoo városában. Leginkább a Death Rally, a Max Payne, illetve az Alan Wake fejlesztőiként váltak ismertté.

Történet

AZ 1995-ben létrejött cég alapító tagjai közül négyen is a Future Crew korábbi dolgozói voltak.[2] Sokan azt gondolták, hogy a Remedy összes alkalmazottja a Future Crewból került ki, ám ezt a feltevést Jose Siegler (3D Realms) később cáfolta.[3]

1997-ben a Remedy elkészítette a Final Reality nevű 3D-s benchmark programot, majd novemberben úgy döntöttek megalapítják a Futuremark vállalatot, ami a továbbiakban a benchmark programokra fókuszál. Ez lett végül a népszerű 3DMark, ami értékeli az egyes videókártyák teljesítményét a legfrissebb grafikus tesztjei alapján.

1998-ban a LucasArts felkereste a céget és perrel fenyegetőzött, mivel véleményük szerint a logójuk felső részét az ő logójukról másolták le.[4] A Remedy már korábban tervezte a logo lecserélését, így levették weboldalukról a régit és nem sokkal később felkerült az új változat.

A Max Payne sorozat az azonos nevű főszereplő történetét meséli el, aki a New York-i rendőrség beépített embere volt, majd miután családjával véres tragédia történt és gyanúba keveredett barátjának meggyilkolásának ügyében, személyes megtorlásba kezdett, miközben korábbi munkaadói és a maffia is a nyomában volt. A sorozat legfőbb ismérvei közé tartozik a játékok egyedi, film noir hangulata, illetve a bullet time effektek gyakori használata. A Remedy a Max Payne jogait átruházta a Take-Two Interactive vállalatra, 10 millió dollárért és 969.932 részvényért cserébe.[5]

A Remedy utolsó nagyobb projektje, az Alan Wake számos halasztást követően 2010-ben jelent meg kizárólag Xbox 360 konzolra a Microsoft Game Studios kiadásában. Legutolsó munkájuk a Death Rally felújított változata, mely csak iOS operációs rendszerre jelent meg 2011. március 31-én.

Játékaik

Játék címe Kiadás éve Platformok
Death Rally 1996 MS-DOS, Windows
Max Payne 2001 Windows, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Android, iOS
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003 Windows, PlayStation 2, Xbox
Alan Wake 2010 Xbox 360
2012 Windows
Death Rally (Remake) 2011 Windows, Android, iOS, Fire OS
Alan Wake's American Nightmare 2012 Windows, Xbox 360
Agents of Storm 2014 iOs
Quantum Break 2016 Windows, Xbox One
Control 2019 Windows, Playstation 4, Xbox One

Jegyzetek

  1. Same Lake interjú. Eurogamer, 2010. február 19. (Hozzáférés: 2011. november 8.)
  2. Bobic: Scenerek a videójáték-iparban. 4players.de, 2007. január 18. (Hozzáférés: 2011. október 8.)
  3. Siegler, Joe: A Remedy és a Future Crew kapcsolata. 3D Realms, 1998. augusztus 26. [2011. február 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 8.)
  4. Siegler, Joe: Remedy Entertainment és a LucasArts. 3D Realms, 1998. július 17. [2011. február 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 8.)
  5. A Take-Two Interactive bejelenti, hogy készül a Max Payne 2, illetve felvásárolta a sorozat jogait (sajtónyilatkozat). 3D Realms, 2002. május 22. [2008. szeptember 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 8.)

Külső hivatkozások