Remedy Entertainment
Remedy Entertainment | |
![]() | |
Típus | Privát |
Alapítva | 1995 |
Székhely |
![]() |
Alapító | Samuli Syvähuoko |
Iparág | Videójáték-ipar |
Forma | julkinen osakeyhtiö |
Termékek |
Alan Wake Death Rally Max Payne Max Payne 2 Quantum Break |
Alkalmazottak száma | 40 (2011)[1] |
Tőzsde | Helsinki Tőzsde |
A Remedy Entertainment weboldala | |
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Remedy Entertainment témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Remedy Entertainment finn videójáték-fejlesztő vállalatot 1995-ben alapították Espoo városában. Leginkább a Death Rally, a Max Payne, illetve az Alan Wake fejlesztőiként váltak ismertté.
Történet[szerkesztés]
AZ 1995-ben létrejött cég alapító tagjai közül négyen is a Future Crew korábbi dolgozói voltak.[2] Sokan azt gondolták, hogy a Remedy összes alkalmazottja a Future Crewból került ki, ám ezt a feltevést Jose Siegler (3D Realms) később cáfolta.[3]
1997-ben a Remedy elkészítette a Final Reality nevű 3D-s benchmark programot, majd novemberben úgy döntöttek megalapítják a Futuremark vállalatot, ami a továbbiakban a benchmark programokra fókuszál. Ez lett végül a népszerű 3DMark, ami értékeli az egyes videókártyák teljesítményét a legfrissebb grafikus tesztjei alapján.
1998-ban a LucasArts felkereste a céget és perrel fenyegetőzött, mivel véleményük szerint a logójuk felső részét az ő logójukról másolták le.[4] A Remedy már korábban tervezte a logo lecserélését, így levették weboldalukról a régit és nem sokkal később felkerült az új változat.
A Max Payne sorozat az azonos nevű főszereplő történetét meséli el, aki a New York-i rendőrség beépített embere volt, majd miután családjával véres tragédia történt és gyanúba keveredett barátjának meggyilkolásának ügyében, személyes megtorlásba kezdett, miközben korábbi munkaadói és a maffia is a nyomában volt. A sorozat legfőbb ismérvei közé tartozik a játékok egyedi, film noir hangulata, illetve a bullet time effektek gyakori használata. A Remedy a Max Payne jogait átruházta a Take-Two Interactive vállalatra, 10 millió dollárért és 969.932 részvényért cserébe.[5]
A Remedy utolsó nagyobb projektje, az Alan Wake számos halasztást követően 2010-ben jelent meg kizárólag Xbox 360 konzolra a Microsoft Game Studios kiadásában. Legutolsó munkájuk a Death Rally felújított változata, mely csak iOS operációs rendszerre jelent meg 2011. március 31-én.
Játékaik[szerkesztés]
Játék címe | Kiadás éve | Platformok |
---|---|---|
Death Rally | 1996 | MS-DOS, Windows |
Max Payne | 2001 | Windows, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Android, iOS |
Max Payne 2: The Fall of Max Payne | 2003 | Windows, PlayStation 2, Xbox |
Alan Wake | 2010 | Xbox 360 |
2012 | Windows | |
Death Rally (Remake) | 2011 | Windows, Android, iOS, Fire OS |
Alan Wake's American Nightmare | 2012 | Windows, Xbox 360 |
Agents of Storm | 2014 | iOs |
Quantum Break | 2016 | Windows, Xbox One |
Control | 2019 | Windows, Playstation 4, Xbox One |
Jegyzetek[szerkesztés]
- ↑ Same Lake interjú. Eurogamer, 2010. február 19. (Hozzáférés: 2011. november 8.)
- ↑ Bobic: Scenerek a videójáték-iparban. 4players.de, 2007. január 18. (Hozzáférés: 2011. október 8.)
- ↑ Siegler, Joe: A Remedy és a Future Crew kapcsolata. 3D Realms, 1998. augusztus 26. [2011. február 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 8.)
- ↑ Siegler, Joe: Remedy Entertainment és a LucasArts. 3D Realms, 1998. július 17. [2011. február 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 8.)
- ↑ A Take-Two Interactive bejelenti, hogy készül a Max Payne 2, illetve felvásárolta a sorozat jogait (sajtónyilatkozat). 3D Realms, 2002. május 22. [2008. szeptember 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 8.)
Külső hivatkozások[szerkesztés]
- A Remedy hivatalos weboldala
- Remedy Entertainment a MobyGames adatbázisában