Object Linking and Embedding

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
A lap aktuális változatát látod, az utolsó szerkesztést B.Zsolt (vitalap | szerkesztései) végezte 2020. november 17., 23:50-kor. Ezen a webcímen mindig ezt a változatot fogod látni.
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)

Az Object linking and embedding (röviden OLE) a Microsoft által kifejlesztett technológia a programok között szoftverkomponensek megosztására Windows rendszeren. Használatához a programozónak be kell ágyaznia a kívánt objektumot a programjába, innentől fogva a kívánt munkát nem az ő programja végzi, hanem a beágyazott komponens. Például szöveges dokumentum szerkesztéséhez egy kisebb program felhasználhatja a Microsoft Word teljes funkcionalitását -mindeközben a szöveg szerkesztése a program ablakán belül történik.

Az első változata, az OLE 1.0 a Windows 3.0-ban jelent meg a korábbi DDE felváltására. Elkészült az OLE 2.0 is, de 1996 óta ActiveX néven fut.

Források[szerkesztés]