Inside (videójáték)

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Inside
FejlesztőPlaydead
KiadóPlaydead
Producer
  • Dino Christian Patti
  • Mads Wibroe
  • Forest Swartout Large
Zeneszerző
  • Martin Stig Andersen
  • SØS Gunver Ryberg
  • MotorUnity
    Platformok
    Kiadási dátum
    Műfaj
    Játékmódokegyjátékos videójáték
    Adathordozó
    Az Inside weboldala
    SablonWikidataSegítség

    Az Inside (másként INSIDE) egy logikai platformer kalandjáték, amelyet a Playdead fejlesztett és 2016-ban közzétett PlayStation 4, Xbox One és Microsoft Windows platformokra. A játék 2017 decemberében jelent meg iOS-en. A játékos egy fiút irányít egy disztopikus világban, közben számtalan rejtvényeket old meg, elkerülve a halált. Ez a Playdead 2010. évi Limbo játékának szellemi utódja, és hasonló 2.5D-s tulajdonságokkal rendelkezik.

    A Playdead röviddel a Limbo megjelenése után kezdett el dolgozni az Inside-on, használva a Limbo egyedi játék motorját. A csapat átváltott a Unity-re a fejlesztés egyszerűsítése érdekében, hozzáadva saját renderelési rutinjaikat, amelyeket később nyílt forrású formában tettek közzé, hogy saját megjelenést biztosítsanak. A játékot részben a Dán Filmművészeti Intézet támogatásával finanszírozták.

    Az Inside a Microsoft E3 2014-es konferenciáján lett bemutatva, melynek tervezett kiadása 2015-ben volt. A játék 2016. június 29-én jelent meg Xbox One-ra, július 7-én Microsoft Windows-ra, augusztus 23-án PlayStation 4-re, iOS és Apple TV-re 2017. december 15-én, Nintendo Switch-re pedig 2018. június 28-án.

    Játékmenet[szerkesztés]

    Az Inside egy puzzle platformer. A játékos karaktere egy névtelen fiú, aki egy szürreális és többnyire monokromatikus környezetet fedez fel, melyet egy 2,5D-s platformjátékként mutatnak be. A játék nagyrészt sötét, a színeket a játékos és a környezet egyes részeinek kiemelésére használják. A játék szintén többnyire néma, kivéve az alkalmi zeneszámokat. A játékos irányítja azt a fiút, aki sétál, fut, úszik, mászik és tárgyakat használ az akadályok leküzdésére és a játék előrehaladására érdekében.[1] A fiú megszerzi a képességet, hogy irányítsa a testeket bizonyos rejtvények megoldása érdekében.[2] A játék különböző pontjain a játékos rejtett szobákat fedezhet fel, amelyek izzó gömböket tartalmaznak. Ha az összes gömböt inaktiválják, akkor a játékos feloldja a játék alternatív befejezését.[3]

    A fiú többféle módon meghalhat, például nyugtató lövedékekkel lelőve, kutyák által széttépve, biztonsági gépek elrablásával, sokkhullámok felrobbantásával vagy fulladással. Mint az előző Limbo játékban, ezeket a halálokat realisztikusan mutatják be és gyakran grafikusak. Ha a karakter meghal, a játék a legutóbbi ellenőrző ponttól folytatódik.[2]

    Cselekmény[szerkesztés]

    Egy fiú lecsúszik egy sziklás lejtőn. Miközben átfut az erdőn, zseblámpákkal felszerelt álarcos őrökkel találkozik, valamint reflektorokkal ellátott járművekkel és erőszakos őrző kutyákkal. Megmenekül az őröktől, majd áthalad egy úton, ahol több járművel és őrrel állítottak fel barikádot, ezt követően pedig egy farmra ér, ahol a parazita férgek a sertéseket rohamosan ellepték. A fiú a haszonállatok és felszerelések segítségével elmenekül egy látszólag elhagyott városba, ahol a zombi-szerű embereket elmekontroll segítségével egy sorban mozgatják. A városon túl van egy nagy gyár elárasztott helyiségekkel, lökéshullámokkal és megtalálható egy laboratóriumi környezet, ahol a tudósok víz alatti kísérleteket végeznek testeken.[4]

    Miközben átjárja ezeket a területeket, a fiú elmeszabályozó sisakot használ az élettelen szürke testek irányításához. A fiú végül találkozik egy víz alatti sziréna-szerű lénnyel, aki egy eszközt csatlakoztat a játékoshoz, mely lehetővé teszi számára, hogy lélegezzen víz alatt.

    Az irodán és laboratóriumokon keresztül folytatva a fiú látja, hogy a tudósok egy nagy gömbkamrát vizsgálnak. A fiú belép a kamrába, és felfedez egy nagy, foltosszerű lényt, a Huddle-t,[5][6] amely emberi végtagokból áll és négy vezérlőrúdhoz van csatlakoztatva. A rudak leválasztása után a fiút behúzzák a Huddle-be.[4]

    A Huddle megszökik a fogságból, áttör az irodákon, és a tudósok egy részét megöli. A tudósok beteszik a Huddle-t egy másik tartályba, de az ismét kiszabadul, és egy fa falon keresztül elszökik. Legurul egy erdei dombról, és megáll egy füves, fényben úszó tengerparton.

    Ha a játékos kikapcsolja a különféle bunkerekben található rejtett fénygömböket és visszatér az egyik bunkerbe, akkor beléphet egy új területre. Elér egy olyan helyet, amelyben számítógépek és az elme-irányító sisakok egyike található, mindezek egy közeli aljzathoz csatlakoztatva. A fiú kihúzza a dugót a konnektorból, ettől kezdve a karakter ugyanazt a szerepet tölti be, mint a zombik, és a játék pillanatokal később befejeződik.[7]

    Teóriák[szerkesztés]

    Az újságírók és a játékosok számos különféle elmélettel álltak elő a játék vége (a Huddle felszabadítása) és az alternatív vége rejtélyeihez.

    Az egyik elmélet azt sugallja, hogy a fiút a Huddle irányítja a játék nagy részében, ami arra készteti őt, hogy megszabadítsa a Huddle-t az elszigeteltségtől.[8] Az Eurogamer Jeffrey Matulef leírása szerint, a Huddle mágneses vonzással rendelkezik, ami arra készteti a fiút, hogy veszélyeztesse önmagát, és vitathatatlanul belépjen a tartályba, ahol a Huddle megszabadul.[7] A játékosok azon az elméleten gondolkodtak, hogy az alternatív vég a Huddle céljaival ellentétesen működik, és a számítógépek kihúzása azt jelenti, hogy a Huddle elveszti irányítása alól a fiút.[9] Hasonló elmélettel a fiút egy vagy több tudós irányítja, ezt bizonyítja, hogy néhány tudós segíti a Huddle-t az épület elhagyásában. Ebben az elméletben a tudósok sok veszély alá vetik a fiút, hogy erőt és intelligenciát szerezzen, majd ezeket a tulajdonságokat képes felszívni a Huddle, amikor a fiú megszabadítja azt, ezáltal a teremtményt ezeknek a tudósok számára kívánatos módon javítja.

    A játék metafikciós értelmezése annak alternatív végéről, amelyet a játékosok körében a legnépszerűbbnek tekintenek,[9] a játékosügynökség megjegyzésén alapul. Matulef összefoglalja ezt az elméletet: "A fiút a játékos által képviselt megújító erők irányítják".[7] Az, hogy kihúzza a dugót a végén, hasonló koncepció a Mátrixéhoz, ahogy Tim Clark leírta a PC Gamer nél.[10] Matulef elmagyarázza, hogy az alternatív vég helyzetét a játékos csak a fő vége ismeretében tudja meg, nem pedig a Huddle vagy a tudósok által. A játék valódi végének ismeretében az alternatív végzés elérése olyan következtetést eredményez, amely "látszólag véget vet a fiúnak, a blobnak és az esetleges embertelen kísérleteknek".

    Fejlesztés[szerkesztés]

    A Playdead 2010 júliusában adta ki a monokromatikus Limbo- t[11] amelyet nagyon dicsértek és több mint egymillió darabot adtak el.[12] A megjelenés után néhány hónapon belül a Playdead második játékának fejlesztését kezdte el, „Project 2” névre hallgatva.[13][14][15][16] Mint szellemi utódja a Limbo-nak,[17][18][19] az Inside felhasználta a Limbo fejlesztéseit. A Playdead szerint a két játék hasonló volt, bár az Inside inkább „őrült”, „furcsa” és 3D-s. A Dán Filmművészeti Intézet egymillió dollárt finanszírozott a játék elkészítéséhez.[20]

    Míg a Playdead egy egyedi játékmotort épített a Limbo számára, az Inside-hoz a Unity-t választották munkaterhelésük csökkentése érdekében.[12][21] A fejlesztők létrehoztak egy saját anti-aliasing szűrőt a motorhoz, hogy egy egyedi megjelenést biztosítsanak az Inside számára. 2016 márciusában a Playdead nyílt forráskódú licenc formájában kiadta a forráskódot.[22]

    A Huddle, a testrészek amalgámja, amelyet a játékos a játék végén irányít, 2010 óta volt ötlet a játék számára, amikor Andreas Normand Grøntved animátort a Playdead alkalmazta, hogy előzetes animációkat készítsen a rajz alapján, melyet a művész Morten Bramsen készített.[23] Bramsen rajza a Huddle-ről szolgálta a vizuális megjelenés és a művészet stílusának nagy részét a játék többi részében. Hogy meganimálja, Grøntved Nago mozgását vette inspirációjának, a Mononoke hercegnőből ismert démontól, a játék főszereplőjének viselkedését a Gish nevű játékból és az emberi viselkedést szörfözése közben. Grøntved kifejlesztette a kezdeti animációkat, amit Huddle Burgonya névvel illetett, mely egyszerűsítette a geometriákat, hogy bemutassa a lény mozogását és interakcióit a környezetével. Míg a többi játék animáció az előre beállított vázmozgás és a fizikai motor együttesén alapult, a Huddle-t szinte teljes egészében a Thomas Krog által kifejlesztett és Lasse Jon Fulgsang Pedersen, Søren Trautner Madsen és Mikkel Bøgeskov Svendsen által végrehajtott egyedi fizikai modell segítségével kellett animálni. Ez a modell 26-test szimulációt használ, amelyet a Huddle irányától és a helyi környezettől függő impulzushálózat vezet. Ez lehetővé teszi számára, hogy újrakonfigurálja magát, amire szüksége van bizonyos helyzetekben, például szűk helyekre való illeszkedéskor. Ezután hat kart és hat lábat adtak hozzá néhány előre beállított animációval, amelyek szintén hozzájárulnának az impulzus vezérléséhez a főtest szimulációjában. A Huddle bőre művészeti stílusok keveréke volt, amelyeket John Isaacs szobroiból kölcsönöztek, valamint Jenny Saville és Rembrandt művészeteiből. A hangokat és testzajokat a híres dán-osztrák csoport SIGNA készítette.[24]

    A Microsoft az Inside-ot az E3 2014 sajtótájékoztatóján mutatta be.[11] Ezt megelőzően a játékot nem-Microsoft platformokra tervezték kiadni, például PlayStation 3-ra és az OS X-re.[12] A Playdead szándékosan várt négy évet, hogy adjon egy kis időt a bejelentési esemény és a futtatás között.[14] Ryan McCaffrey az IGN-nél azt írta, hogy a bejelentés egy jel volt a Microsoft elkötelezettségéről indie játékfejlesztés irányában,[25] és azt mondta, hogy ez volt az év legnagyobb meglepetése.[26] A fejlesztő később késleltette a játékot, a várható 2015 elején megjelenő kiadástól, azzal az indokkal, hogy tovább finomítsa a játékot.[13][27] A PAX Prime előtti 2015. augusztusi Microsoft eseményre egy játszható demó készült.[28] A Playdead csak az Xbox One és a Microsoft Windows kezdeti kiadását tervezte, de a jövőben érdeklődést mutatott más konzolok iránt is.

    A Playdead bejelentette az Inside megjelenését az E3 2016 alatt, valamint egy korlátozott idejű promóciót, ami biztosította a játékosoknak a Limbo ingyenes letöltését. Az Inside-ot Xbox One-ra 2016. június 29-én és a Windowson keresztüli Steam-re július 7-én adták ki.[29] Más platformok is követték: PlayStation 4-re augusztus 23-án,[30][31] iOS-re 2017. december 15-én,[32][33] és Nintendo Switch-re 2018. június 28-án jött ki.[34] 505 Games létrehozta az Inside és Limbo játékcsomagot az Xbox One és a PlayStation 4 platformokra, amelyet 2017 szeptemberében adtak ki.[35]

    Zene[szerkesztés]

    Martin Stig Andersen, SØS Gunver Ryberg-el tervezték az Inside zenéjét, visszatérve a Limbo-ból. Andersent az 1980-as évek B horror filmjei inspirálták, gyakran szintetizátorokat használva, de nem akart egy tényleges zeneszámot készíteni. Ehelyett létrehozott egy „komor, hideg érzetű” zenét, amely gyakran kiegészíti az Inside látványvilágát.[36]

    Az Inside szorosabban integrálja a játékot és az audiót, néhány rejtvényt közvetlenül a vizuális-zenei útmutatásokra állítva. Ehhez Andersennek rugalmasabban kellett együttműködnie a játékfejlesztőkkel, mint a Limbóban. Ez lehetővé tette a hanghoz kapcsolódó további vizuális elemek használatát; Andersen megjegyezte, hogy a fiú légzésével kapcsolatos mellkasi mozgások összekapcsolódnak a légzéséhez létrehozott hanghatásokkal, amelyeket maga a játék szereplője befolyásol, amikor nyugodt vagy pánikba esik a helytől függően.[36] Andersen javasolta a tervező csapatnak a játék általános felépítését és tempóját, hogy olyan jeleneteket biztosítson, ahol a zene légköri feszültséget keltett.

    Fogadtatás[szerkesztés]

    Elismerések[szerkesztés]

    A játék elnyerte az "Arany kocka" és a "Legjobb asztali / konzol játék" díjait a Unity Awards 2016-ban, és elnyerte a "Legjobb megjelenésű játék" díját a Giant Bomb 2016 Game of the Year Awardson, míg máshol a "Legjobb pillanat vagy sorozat" címmel jelölték.[53][54] A The Edge Awards 2016-on a játék a második helyezett lett a "Legjobb vizuális dizájn", a "Legjobb történetmondás" és az "Év stúdiója" részeken, a harmadik helyezést pedig az "Év játéka"-ként nyerte el, megkapta a "Legjobb Audio Design" díjat is.[55]

    Év Díj Kategória Eredmények Ref
    2016 Game Critics Awards 2016 A legjobb független játék Elnyerte [56]
    Golden Joystick Awards 2016 Best Original Game Jelölve [57][58]
    Best Visual Design Jelölve
    Best Audio Jelölve
    Best Indie Game Jelölve
    Best Gaming Moment (The Ending) Jelölve
    Game of the Year Jelölve
    Xbox Game of the Year Jelölve
    The Game Awards 2016 Game of the Year Jelölve [59][60]
    Best Narrative Jelölve
    Best Art Direction Elnyerte
    Best Music/Sound Design Jelölve
    Best Independent Game Elnyerte
    2017 D.I.C.E. Awards 2016 Game of the Year Jelölve [61]
    Adventure Game of the Year Jelölve
    D.I.C.E. Spirit Award Elnyerte
    Outstanding Achievement in Animation Jelölve
    Outstanding Achievement in Art Direction Elnyerte
    Outstanding Achievement in Game Design Jelölve
    Outstanding Achievement in Game Direction Elnyerte
    Outstanding Achievement in Sound Design Jelölve
    Outstanding Achievement in Story Jelölve
    National Academy of Video Game Trade Reviewers Camera Direction in a Game Engine Elnyerte [62]
    Independent Games Festival 2016 Seumas McNally Grand Prize Jelölve [63]
    Excellence in Audio Jelölve
    Excellence in Visual Art Jelölve
    Game Developers Choice Awards 2016 Game of the Year Jelölve [64][65]
    Best Audio Elnyerte
    Best Design Jelölve
    Best Narrative Jelölve
    Best Visual Art Elnyerte
    Innovation Award Jelölve
    2017 SXSW Gaming Awards Excellence in Design Jelölve [66][67]
    Excellence in Art Jelölve
    Excellence in Animation Jelölve
    Excellence in SFX Jelölve
    13th British Academy Games Awards Best Game Jelölve [68][69]
    Artistic Achievement Elnyerte
    Audio Achievement Jelölve
    Game Design Elnyerte
    Music Jelölve
    Narrative Elnyerte
    Original Property Elnyerte
    2018 2018 Webby Awards Action Elnyerte [70]
    Best Game Design Jelölve
    Best Music/Sound Design Jelölve
    Best User Experience (People's Voice) Elnyerte
    Best Visual Design Elnyerte
    Best Writing Jelölve
    Puzzle Jelölve

    Hivatkozások[szerkesztés]

    1. Rignall: Xbox One Inside is a Superlative Platform Puzzler. US Gamer, 2016. június 13. [2016. július 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. június 13.)
    2. a b Sliva: E3 2016: Inside is Super Limbo in the Best Possible Way. IGN, 2016. június 13. (Hozzáférés: 2016. június 13.)
    3. Hillard: How To Find All Of Inside’s Hidden Rooms And The Alternate Ending. Game Informer, 2016. június 29. [2016. július 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. július 8.)
    4. a b Tamburro: Inside’s Ending and Why it Puts Other Video Games to Shame. CraveOnline, 2016. július 6. [2018. március 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. július 11.)
    5. Huddle up!: Making the [SPOILER of 'INSIDE']. Game Developers Conference. [2017. november 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. december 19.)
    6. Making The [Spoiler Of INSIDE] (amerikai angol nyelven). Game Anim, 2018. február 6. (Hozzáférés: 2019. augusztus 31.)
    7. a b c Matulef: What's going on at the end of Inside?. Eurogamer, 2016. július 8. (Hozzáférés: 2016. július 11.)
    8. Tamburro: Inside’s Ending Explained: Our Theory On the Limbo Sequel’s Brain-Bending Conclusion. CraveOnline, 2016. július 1. [2018. március 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. július 11.)
    9. a b Klepek: The Wild Theories Behind Inside's Secret Ending. Kotaku, 2016. július 13. (Hozzáférés: 2017. január 24.)
    10. PC Gamer Staff: Inside's weirdest moments and bizarre ending: a spoiler discussion. PC Gamer, 2016. július 11. (Hozzáférés: 2017. január 24.)
    11. a b Philip Kollar: Inside is the next game from Limbo creators Playdead Studios. Polygon
    12. a b c Andrew Goldfarb: Limbo Follow-Up Project 2 is ‘At Least 2 Years Away’. IGN, 2012. július 27.
    13. a b Samit Sarkar: Inside, upcoming game from Limbo developer Playdead, delayed past 'early 2015'. Polygon
    14. a b Andrew Goldfarb: Limbo Follow-Up Will be 'More Crazy'. IGN, 2011. október 28.
    15. Playdead's Project 2 uses Unity, may share 'ideas' with Limbo. engadget.com
    16. Goldfarb: Limbo Follow-Up Project 2 is ‘At Least 2 Years Away’. ign.com, 2012. július 27.
    17. Rignall: Inside Xbox One Review: Brilliant and Compelling. usgamer.net, 2016. június 28.
    18. E3 2016: Inside Preview: Unsettling Feelings. shacknews.com
    19. Vigild: Her er fremtidens danske spil (Here is the future Danish games) (danish nyelven). Politiken, 2011. december 21. [2012. október 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. június 13.) „"Den største samlede støtte kommer dog fra Det Danske Filminstitut, der i år har støttet syv større spil heriblandt den dystre sjælelige efterfølger med arbejdstitlen 'Project 2' til det prisbelønnede 'LIMBO' instrueret af Arnt Jensen fra udvikleren PLAYDEAD." ("The largest total support comes from the Danish Film Institute, which this year has supported seven major games including the bleak spiritual sequel with the working title 'Project 2' to the award winning 'LIMBO' directed by Arnt Jensen Developer PLAY DEAD.")”
    20. Harman: Playdead’s Limbo follow-up, new details and concept art. VG247, 2012. június 14. (Hozzáférés: 2016. augusztus 28.)
    21. Rose: Limbo Developer Playdead Using Unity Engine For Next Title. Gamasutra, 2011. augusztus 25. (Hozzáférés: 2015. május 12.)
    22. Wawro: Limbo dev open-sources its Unity 5 anti-aliasing tech. Gamasutra, 2016. március 22. (Hozzáférés: 2016. június 14.)
    23. Huddle up: Making the SPOILER. GDC Vault, 2017. március 3. (Hozzáférés: 2017. március 14.)
    24. http://www.mobygames.com/game/windows/inside_/credits
    25. Lucy O'Brien: E3 2014: Microsoft is all About the Games. IGN, 2014. június 9.
    26. IGN Staff: The Biggest Surprises of 2014. IGN, 2014. december 24.
    27. Carter: Limbo developer's follow-up 'Inside' sees a delay. Destructoid, 2015. június 5. [2015. június 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. június 5.)
    28. Brandin Tyrrel: Limbo Followup Inside Playable at Xbox PAX Event. IGN, 2015. augusztus 14.
    29. Sanchez: E3 2016: LIMBO FOLLOW-UP INSIDE GETS A RELEASE DATE. IGN, 2016. június 13. (Hozzáférés: 2016. június 13.)
    30. Nunneley: Playdead’s Inside has a date with PlayStation 4 at the end of this month. VG247, 2016. augusztus 3. (Hozzáférés: 2016. augusztus 3.)
    31. Paget: PS4 Owners Can Now Play Critically Acclaimed Game Inside. GameSpot, 2016. augusztus 23. (Hozzáférés: 2016. augusztus 23.)
    32. Devore: Playdead is bringing Inside to iOS on Friday. Destructoid, 2017. december 11. [2021. január 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. december 12.)
    33. Webster: The dark, unsettling adventure Inside is now on the iPhone. The Verge, 2017. december 15. (Hozzáférés: 2017. december 15.)
    34. Kuchera: Nintendo eShop update brings Wolfenstein 2, Crash Bandicoot and more. Polygon, 2018. június 28. (Hozzáférés: 2018. június 29.)
    35. Frank: Limbo and Inside are heading to retail in one pack. Polygon, 2017. június 28. (Hozzáférés: 2017. június 28.)
    36. a b Broomhall: Heard About: How Playdead used a real human skull for Inside's audio. Develop, 2015. július 23. [2016. július 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. június 14.)
    37. INSIDE for Xbox One Reviews. Metacritic . CBS Interactive. (Hozzáférés: 2016. július 7.)
    38. INSIDE for PC Reviews. Metacritic . CBS Interactive. (Hozzáférés: 2016. július 7.)
    39. INSIDE for PlayStation 4 Reviews. Metacritic . CBS Interactive. (Hozzáférés: 2016. július 7.)
    40. INSIDE for Switch Reviews. Metacritic . CBS Interactive. (Hozzáférés: 2019. július 12.)
    41. Makedonski, Brett: Review: Inside. Destructoid, 2016. június 28. [2016. július 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. június 28.)
    42. (2016. szeptember 1.) „Inside”. Edge (296), 120. o, Kiadó: Future.  
    43. Carsillo, Ray: Inside review. Electronic Gaming Monthly, 2016. június 28. [2016. július 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. június 28.)
    44. Hillard, Kyle: An Engaging Interactive Nightmare – Inside – Xbox One. Game Informer, 2016. június 28. [2016. július 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. június 28.)
    45. Paras, Peter: Inside Review. Game Revolution, 2016. június 28. (Hozzáférés: 2016. június 28.)
    46. Newhouse, Alex: Inside Review. GameSpot, 2016. június 28. (Hozzáférés: 2016. június 28.)
    47. Sullivan, Lucas: Inside review. GamesRadar, 2016. június 28. (Hozzáférés: 2016. június 28.)
    48. Shoemaker, Brad: Inside Review. Giant Bomb, 2016. június 28. (Hozzáférés: 2016. június 28.)
    49. McCaffrey, Ryan: Inside Review. IGN, 2016. június 28. (Hozzáférés: 2016. június 28.)
    50. Kelly, Andy: Inside review. PC Gamer, 2016. július 7. (Hozzáférés: 2016. július 7.)
    51. Robinson, Nick: Inside Review. Polygon, 2016. június 28. (Hozzáférés: 2016. június 28.)
    52. Orry, Tom: Inside Review. VideoGamer.com, 2016. június 28. (Hozzáférés: 2016. június 28.)
    53. Unity Awards 2016 - Winners. Unity. [2016. november 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. december 20.)
    54. Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Two. Giant Bomb. (Hozzáférés: 2017. március 16.)
    55. (2017. február 1.) „The Edge Awards”. Edge (302), 76-87. o, Kiadó: Future.  
    56. Pereira: Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners. GameSpot, 2016. július 5. (Hozzáférés: 2016. július 7.)
    57. Sheridan: Overwatch scoops five awards, Firewatch wins Best Indie Game: Here are all the Golden Joystick 2016 winners. GamesRadar, 2016. november 18.
    58. Loveridge: Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public. Digital Spy, 2016. szeptember 15. (Hozzáférés: 2016. október 29.)
    59. Makuch: All the 2016 Game Awards Nominees. GameSpot, 2016. november 16. (Hozzáférés: 2016. november 16.)
    60. Stark: The Game Awards: Here’s the full winners list. Polygon. Vox Media, 2016. december 1. (Hozzáférés: 2016. december 1.)
    61. Makuch: Overwatch Wins DICE Game of the Year, Full Nominees List. GameSpot, 2017. február 23. (Hozzáférés: 2017. február 23.)
    62. NAVGTR Awards (2016). National Academy of Video Game Trade Reviewers
    63. Hall: Hyper Light Drifter, Inside and Virginia among nominees for 2017 IGF Awards. Polygon, 2017. január 9. (Hozzáférés: 2017. január 9.)
    64. Inside, Overwatch & Firewatch lead GDC 2017 Choice Awards nominees. Gamasutra, 2017. január 4. (Hozzáférés: 2017. január 4.)
    65. Makuch: Watch The Game Developers Choice Awards Right Here Tonight. GameSpot, 2017. március 1. (Hozzáférés: 2017. március 1.)
    66. Makuch: All The 2017 SXSW Game Award Nominees. GameSpot, 2017. január 25. (Hozzáférés: 2017. március 5.)
    67. Announcing the 2017 SXSW Gaming Awards Winners, 2017. március 18. (Hozzáférés: 2017. április 6.)
    68. wbber: Bafta games awards 2017: Inside and Uncharted 4 lead the way. The Guardian, 2017. március 9. (Hozzáférés: 2017. március 9.)
    69. British Academy Games Awards Winners in 2017, 2017. április 6. (Hozzáférés: 2017. április 6.)
    70. 2018 Winners. The Webby Awards, 2018. április 24. (Hozzáférés: 2018. június 25.)

    További információk[szerkesztés]