Ugrás a tartalomhoz

Szerkesztő:Xlr8r/piszkozat

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Looking Glass Studios
TípusMegszűnt
Alapítva1990
SzékhelyCambridge, Massachusetts,
Amerikai Egyesült Államok
VezetőkPaul Neurath
Ned Lerner
Doug Church
IparágSzámítógépes játékipar
SablonWikidataSegítség

A Looking Glass Studios egy játékfejlesztő cég volt a '90-es években.

A cég első neve Looking Glass Technologies volt, miután a Blue Sky Productions és a Lerner Research egybeolvadt.

A cég játékai teljes elismertségben részesültek innovatív játékmenetük, úttörő fizikájuk és nem utolsósorban lebilincselő történeteik miatt. A legtöbb játékprogramjuk elismertségének ellenére, valamilyen oknál fogva sohasem tudták hozni azt az elvárható bevételt, amit valóban indolkoltak a fentebb említett tények.

A legismertebb sorozatuk kétségkívül az Ultima Underworld, a System Shock és a Thief volt.

1997-ben egybeolvadtak az Intermetrics nevű vállalattal. Az eredeti Intermetrics, miután 1998. februárjában felvásárolta a Pacer Infotech-et, megszüntette együttműködését a Looking Glass-szal 1999. márciusában. A stúdió a kapuit 2000. május 24-én zárta be, pénzügyi válság hatására.

Játék és stílus

[szerkesztés]

Mivel sokáig fantasy műfajban tevékenykedtek, a legszembetűnőbb változást a híres System Shock hozta meg, mely egy olyan világot tárt a játékos elé, amiből az ki tudott szakadni az amúgyis élvezetes dungeon-ök közül, és egy merőben más műfajban találta magát, amiben a lehetőségek tárháza akkori szemmel nézve óriásira nőtt. Ez az új stílus, a Cyberpunk egy teljesen magával ragadó törénetbe volt ágyazva, melyet az akkor igen impozáns és csúcstechnológiának számító, teljesen 3D-s környezettel vérteztek fel. Ez a feeling, amit a játék hozott magával, a későbbi programjaikon is éreztette a hatását. A második rész még tovább ment (melyet közösen az Irrational Games-szel fejlesztettek, megteremtette az alapokat olyan, szintúgy nagy neveknek, mint a Doom 3 - (id Software) vagy például a BioShock . Habár, ezen nevek egyike sem tudott felnőni ahhoz az elődhöz, melyet a Looking Glass-os srácok csináltak.

Ugyanúgy kultusszá vált a Thief című sorozatuk is. A First person shooterekben először nyílt lehetősége a játékosnak a pályák nagy részét úgy végig játszani, hogy közben nem kellett az ellenséget megsemmisíteni - a játékost választás elé állította. Ez által a játék kiérdemelte a találó First Person Sneaker (Első személyű Lopakodó) játék címet. Óriási sikere volt (ami nem látszott meg az eladásokon sajnos), szintúgy a második résznek is, bár a cég a kapuit bezárta a harmadik rész tervezésekor, utóhatása még azon is érezhető volt.

Mi történt a tagokkal?

[szerkesztés]

A fejlesztők nem tűntek el az idő homályában - egyesek az Ion Storm-hoz mentek, mások az Irrational Games, Harmonix, Mad Doc Software, Arkane Studios, Valve cégek fejlesztését segítették. Az Ion Storm Austin volt az a cég, mely a Thief: Deadly Shadows című játékot fejlesztette, ez volt a nagy sikerű sorozat harmadik része. Az Arkane Studios fejlesztői pedig az Arx Fatalist, illetve a Dark Messiah of Might and Magic című fantasy FPS-t.

Továbbá olyan nagy nevek fejlesztői is voltak egyesek, mint a Deus Ex, Guitar Hero, Half-Life 2, Freedom Force, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, Bioshock, Empire Earth II és a Star Trek: Armada II.