Emperor: Battle for Dune

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
(Ordos ház szócikkből átirányítva)
Emperor: Battle for Dune
Fejlesztő Westwood Studios
Intelligent Games
Kiadó EA Games
Motor W3D
Platformok Microsoft Windows
Kiadási dátum 2001. június. 12.
Verzió 1.09
Műfaj Valós idejű stratégiai játék
Játékmódok Egyjátékos, többjátékos
Korhatár ESRB Teen.svg ESRB: T
Adathordozó 4 CD-ROM
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény

Az Emperor: Battle for Dune egy valós idejű stratégiai játék, amelyet a Westwood Studios és az Intelligent Games és az EA Games adott ki 2001 júniusában. A játék Frank Herbert A Dűne című sci-fi regényének univerzumában játszódik, története pedig a Dune 2000 után játszódik.

Történet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az Emperor központi sztorivonala továbbra is a regény főbolygóján, az Arrakis-on játszódik. Ezen a sivatagplanétán fordul elő az ismert galaxis egyik legértékesebb nyersanyaga, az egyszerűen csak "fűszernek" (spice) nevezett természetes tudatmódosító kábítószer. Ez a termény szolgáltatja a nagy befolyással rendelkező Spacing Guild navigátorai számára azt az alapanyagot, amivel képesek az univerzumot jellemző fényévnyi távolságokat áthidalni ember és rakománya számára egyaránt. A fűszerért folyó háborúk az Emperor idején is folytatódnak, előzménye pedig a bolygó befolyását megtartani igyekvő Corrino ház ura, Frederick IV császár halála, amit egyik ágyasa, Lady Elara követett el. A császár halála után kaotikus állapot jön létre a nagy házakat kényes hatalmi egyensúlyba tartó Landsraad-ban, ám a Spacing Guild felajánlja a három fennmaradt háznak (house), az Atreides-nek, a Harkonnen-nek, és az Ordos-nak a War of Assassins elnevezésű limitált forrásokat felhasználó háborúskodás lehetőségét, elkerülve ezzel az egyes politikai rendszerek összeomlását. A végső győztes lesz a Landsraad, és vele együtt a kiemelt jelentőségű fűszerbolygó új ura.

A játék kampányának legelején azonban a helyzet hamar továbbsúlyosbodik, mikor kiderül, a Tleilaxu nevű alacsonyabb rangú ház követői ismeretlen szándékkal Arrakis-ra leszállva mintákat kezdenek begyűjteni a bolygó legendás teremtményei, a "homokférgek" (sandworm) elpusztult példányainak tetemeiből. Később kiderül, hogy a tudományos kutatásokkal a Tleilaxu célja nem más, minthogy a planéta ökoszisztémájával összhangban élő homokférgek legnagyobbikának, az Emperor Worm létrehozásával megszerezze a bolygó feletti uralmat. Mindeközben elmebefolyásoló szer kezdte mérgezni a ritka arrakisi vízkészleteket, ezzel manipulálva az ott állomásozó nagy házak harci alakulatainak akaratát, akik így a Spacing Guild rabszolgáivá váltak.

Áttekintés[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A kampány a három elérhető nagy ház különálló előzményeivel indul, ahol Arrakis bolygóért folyó háború a Risk táblás játékhoz hasonlóan felépült, részben szabad területfoglaló játékmenettel párosul. A kampány alatt lehetőség van arra, hogy a küldetések másodlagos céljait teljesítve a Dűne kisebb befolyással rendelkező al-házainak (sub-house) támogatását elnyerve javítsunk csapataink esélyein. Az al-házakon kívül néhány küldetésben előfordulnak csempészek (smuggler) is, akiket a játékos vagy segíthet vagy akadályozhat, így azok vagy erősítéssel és pénzzel támogathatják vagy szabotázsakcióikkal gyengíthetik őt. A kampány alatt elérhetőek külön egység-erősítések is, megkönnyítve ezzel a hódításokat illetve az elfoglalt területek feletti uralom megtartását. A végső cél az ember-homokféreg hibrid, az Emperor Worm létrejöttének megakadályozása.

Játékmenet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az Emperor játékmenetét a kampány egyes küldetéseihez fűződő kötött kezdőfelállásán túl a hagyományos "nyersanyaggyűjtő-bázisépítő-egységképző" hármasának stratégiáját követi. Minden bázis központi létesítménye a Construction Yard, amely segítségével a rendelkezésre álló fűszertartalékok felhasználásával felépíthető az energiát adó Windtrap, amelyet a begyűjtő járművekkel szolgáló Refinery (a finomítóépület bővíthető két Refinery Ramp-pal is) követhet, majd pedig a három egységtípus kiképzéséért egyenként felelős gyárépület, a gyalogsági Barracks, a páncélozott Factory, és a légi Hangar, amelyeket tovább is lehet fejleszteni az erősebb egységek eléréséért. Mindhárom játszható ház rendelkezik a térkép szabad áttekintését segítő Outpost radarépülettel, statikus bázisvédelem gyanánt pedig építhetnek védőfalat, illetve a gyalogságot avagy a páncélozott- és a légierőt egyaránt hatékonyan támadó tornyokat. A házak legerőteljesebb képességeit a Palace biztosítja.

A játékmenet további érdekessége, hogy Arrakis óriási sivatagjai mélyén élő homokférgek megérzik a talajfelszínen keletkező legapróbb mozgást is, így a fűszermezők körül munkálkodó harvester-eket, és persze a harci csapatmozgásokat is. A homokférgek két formában támadhatnak meg bárkit a játéktéren; a kisebb példányok cápaként úszva a végtelen homoktengerek közt lassan üldözőbe veszik, majd utolérve elpusztítják a figyelmetlen egységeket, míg a igazán nagy férgek pár másodpercen belül a felszínre törve akár kisebb seregeket is elnyelhetnek. Szerencsére az építkezést csak masszív kőzetből álló felszínen lehet folytatni, ahonnan a homokférgek nem tudják kiásni magukat, valamint a rendszer hangüzenettel, és a térképen való jelekkel figyelmeztet a veszélyre. A gyalogság, amely lassúságuk miatt fokozottan ki van téve nemcsak a Dűne egzotikus vadja, hanem az ellenséges járművek eltaposásának is, lehetősége van sziklás földdarabok, az u.n. "gyalogsági szikla" (infantry rock) fedezékébe menekülni, ahonnan nemcsak biztonságba kerülhet tőlük, hanem a területen belül állva kifelé is tüzelhet rájuk, védelmi értékeik pedig megnőnek, ezzel még tovább növelve túlélési esélyeiket. Minden egyes egység eredeti értékével arányos tapasztalatot szerezhet a sikeres összecsapások alatt, amely során formálisan szintet lépve válik egyre erősebbé és kitartóbbá, vagy nyer el új képességeket.

Nagy házak[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A három nagy ház képviseli a kampány fő vonalát, és a többjátékos mód alapját, akik a grafikai látvány, a megnevezés, és egyéb kisebb módosító tulajdonságokon kívül ugyanazon funkciójú épületekkel és egységekkel rendelkeznek.

  • Atreides - Az Atreides Ház a Caladan gazdag, szinte már paradicsomi bolygójáról származó, a nemesség, a hűség, és a rend eszméit követve felvirágzó hatalma. Tűzereje legendás, lojális katonasága pedig lehetőséget nyújt arra, hogy háromcsillagos veteránjai a Barracks-ba visszatérve továbbképezzék a harcokhoz később csatlakozó tapasztalatlanabb újoncokat. A ház legerősebb szárazföldi hadereje a négy nehézágyúval rendelkező, nagy hatótávú Minotaurus lépegető, végső fegyvere pedig a Hawk Strike, amely az ellenséges egységeket hosszan tartó félelembe taszíthatja, emiatt áldozatai magatehetetlenül elkóborolhatnak a térkép bármely pontjára, így akár az ellenség színe elé is.
  • Harkonnen - A Harkonnen Ház a Giedi Prime súlyos szennyezett, ipari gyárakkal nagyban beépített bolygójáról származó ambiciózus, brutális önkényhatalma. Kegyetlen harci stílusuk közismert, szárazföldi páncélozott hadereje képes eltaposni az óvatlan ellenséges gyalogságot, de akár a fűszermezőket is elpusztíthatják. A ház legerősebb szárazföldi hadereje a kettős nehéz plazmaágyúval és rakétaüteggel ellátott, ugyanakkor önmegsemmisítésre is képes Devastator, végső fegyvere pedig a Death Hand, ami több nukleáris robbanófejjel rendelkező hagyományos tömegpusztító rakétaeszköz.
  • Ordos - Az Ordos Ház a Draconis 4 kietlen jégbolygójáról származó, a kereskedelemből és a csempészetből meggazdagodott elitek által vezetett titokzatos hatalma. Alkalmazkodóképességükről ismertek, minden egységük képes önmagától regenerálni az elveszett életerejét, egyesek pedig különálló pajzzsal is rendelkeznek. A ház legerősebb szárazföldi hadereje a tankrombolóként és nehéztüzérségként is egyaránt hatékony Kobra tank, végső fegyvere pedig a Chaos Lightning, amely bizonyos ideig minden egységet képes megőrjíteni, így azok ellenségre és szövetségesre egyaránt veszélyt fognak jelenteni. Az Ordos a Dűne-univerzum regényeiben hivatalosan nem szerepel, a játék fejlesztői emelték be harmadik félnek.

Al-házak[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az öt al-ház a három nagy ház potenciális szövetségesei lehetnek. A kampány küldetései alatt egyes képviselőit támogatva csatlakoznak a játékoshoz, míg a többjátékos módban a játék kezdete előtt szabadon meghatározható, hogy kik legyenek a maximum két lehetséges szövetséges. Az al-házak saját egységképző épülettel rendelkeznek.

  • Fremen - A Fremen az Arrakis első emberlakóinak leszármazottai, akik jól alkalmazkodtak a sivatagos planéta viszontagságaihoz. Elérhető két, a rejtőzködésben egyaránt kiváló gyalogsági egysége a mesterlövész Fremen Warrior, és a hanghullámokkal romboló gránátokat használó Fremen Fedaykin. A Fremen egységek az egyetlenek, amelyek mozgásuk során nem keltik fel a homokférgek figyelmét, sőt a Fedaykin képes egy kisebb példányt magához vonzani, és "meglovagolva" irányítás alá vonni őt.
  • Guild - A Guild (más néven Spacing Guild) az ismert univerzum korábbi befolyásos hatalma, aki ugyanakkor a mostani háború egyik legfőbb mozgatórugója maradt. Elérhető két szárazföldi egysége a pszi-erejű Maker, és a rövid hatótávú, ám a térkép bármely pontjára szabadon teleportáló NIAB Tank.
  • Ix - Az Ix (más néven Ixian) félelmetes technológiákat felvonultató elvtelen fegyverkereskedők, akik megfelelő ellenszolgáltatás fejében bárkit kiszolgálnak. Elérhető két szárazföldi páncélozott egysége a polip-szerű, láthatatlanul lopakodó önmegsemmisítő Infiltrator, és a szövetséges egységek alakját kivetíteni képes Projector.
  • Tleilaxu - A Tleilaxu (más néven Bene Tleilax) a masinák jelentőségét szélsőségesen tagadó fanatikusok, akik szent meggyőződésükből nyúlnak a klónozás és egyéb organikus szervezeteket mesterséges manipuláló eszközökhöz. Elérhető két szárazföldi egysége a lomha, zombi-szerű, a gyalogságot a maga képére átformáló Contaminator, és a páncélos járműveket lassan felemészteni képes Leech.
  • Sardaukar - A Sardaukar (más néven Imperial Sardaukar) legfőbb erejét az elhunyt császárhoz hű rohamkatonák alkotják, akiket a bolygó kemény életkörülményei tették a háború harcedzett, rettegett résztvevőivé. Elérhető két gyalogsági egysége a gépágyús Imperial Sardaukar, és a nála is erőteljesebb, lézerfegyveres Imperial Sardaukar Elite.

Látvány[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az Emperor rendelkezik a Westwood Studios első teljesen háromdimenziós játékterével, csak a menü, és a kis térkép (minimap) maradt két dimenzióban. A SAGE[1] elődje, a W3D ("Westwood 3D") grafikai motor dinamikus fényeffektusokat, valóságos árnyékkezelést és visszatükröződést tett elérhetővé. További különlegessége a lassított mozgású kamera, amellyel szinte megállítva az időt, az effektusok minden apró részlete, köztük például a felrobbanó épületek vagy egységek darabkái is több nézőpontból megfigyelhetővé váltak.

Fogadtatás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az Emperor grafikailag jól teljesített, továbbá kiemelték a nagy házak amúgy túl sok közös vonását egyensúlyozó al-házak szabad kombinálásának lehetőségét[2][3], ám kritizálták az egységek rossz útvonalkeresését[4], és a gépi MI kiszámíthatóságát, amely csak az egyes egységek összetételén tudott kihívást jelenteni[5].

Jegyzetek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. SAGE (Strategy Action GameEngine). Mod DB. (Hozzáférés: 2012. december 16.)
  2. James Allen: Emperor: Battle for Dune. GameGenie, 2012. december 16. (Hozzáférés: 2013. március 13.)
  3. Greg Kasavin: Emperor: Battle for Dune Review. GameSpot, 2001. június 14. (Hozzáférés: 2013. március 13.)
  4. Kasnya Mátyás (MANTiKA): Emperor: Battle for Dune. pcguru.hu, 2009. október 25. (Hozzáférés: 2013. március 13.)
  5. Victor Capo: Emperor: Battle for Dune PC review. The Adrenaline Vault, 2001. július 13. (Hozzáférés: 2013. március 13.)

További információk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]