Michel Ancel

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Michel Ancel
Született1972. március 29. (52 éves)
Monaco
Állampolgárságafrancia
Foglalkozása
  • formatervező
  • rendező
  • játéktervező
  • videójáték-tervező
Kitüntetései

A Wikimédia Commons tartalmaz Michel Ancel témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

Michel Ancel (Monaco, 1972. március 29. –) francia videójáték tervező. Leginkább a Rayman sorozattal vált híressé, melynek első két részének vezető tervezője volt. Ezen kívül hozzá kapcsolódik a Rayman Origins és ennek a folytatásának, a Rayman Legendsnek a képi világa is. Ezen kívül ismert még a kultikus Beyond Good & Evil és a King Kong megformálásáért, ami Peter Jackson King Kong-ján alapult, ami kivívta a kritikusok elismerését. 2007-ben elkezdett dolgozni a Beyond Good and Evil 2-n.

Karrierje[szerkesztés]

Ancel első demóját, a Mechanic Warriorst a Lankhor szoftver ház számára készítette. Ancel grafikusként azután csatlakozott az Ubisofthoz, hogy 17 évesen Montpellier-ben találkozott Nicolas Choukroun játékszerzővel.[2] Nicolas játékainak ő készítette el a grafikáit, mint a The Intruder, a Pick'n Pile, majd ezek után készítette el az első olyan játékát, ahol ő volt a grafikus és a programozó is. Ez a játék a Brain Blaster lett, amit az Ubi Soft 1990-ben adott ki. 1992-ben kezdett el a Raymanen dolgozni, ami az első rendezése volt. 1995-ben jelent meg PlayStationre, Atari Jaguarra és Sega Saturnre.

Ancel oroszlán részt vállalt a Rayman 2: The Great Escape fejlesztésében, de a Rayman 3: Hoodlum Havocnűécsak tanácsadói szerepet kapott. Bár dicsérte a fejlesztő csapatot, ő „másképp” csinálta volna meg a játékot.[3]

2003-ban elkészítette a Beyond Good & Evilt, mely pozitív visszhangot kapott a kritikusoknál, később pedig kultikus játék lett, de kezdetben kereskedelmileg buktának bizonyult. Az, hogy Peter Jackson mennyire szerette a játékot – és az, hogy mennyire elkeserítette, ahogy az EA kezeli A Gyűrűk Ura licenszet, oda vezetett, hogy Ancel megkapta a King Kong videójátékos adaptációjának az elkészítését. Annak ellenére, hogy az Ubisoftnál közömbösek voltak a Beyond Good and Evil 2 elkészítésével kapcsolatban, Ancelnek kész ötlete volt arról, hogy a jövőben megcsinálja a folytatást.[4][5][6] A megjelenést végül a 2008-as Ubidaysen jelentették be 2008. május 28-án.[7][8]

2006. április 5-én az Ubisoft bejelentette, hogy Ancel vezeti a Rayman sorozat negyedik játékának, a Rayman Raving Rabbids, Wii-re szánt kiadásának a tervezését.[9] A játék gyártása 2005 kezdődött el, és 2006. november 15-én adták ki Wiire. Azonban az E3 bejelentése után távol maradt a projekttől, és miután a fejlesztő csapat a fókuszát a szabadon terjeszthető platformról a végső mini játékos formára változtatta, hivatalosan meg sem jelent a közvélemény előtt a játékkal kapcsolatban. A végső játékban Ancel a történet folyásával és a karakterek megalkotásával kapcsolatban szerepelt, míg a designért járó elismerést mások aratták le.

2010-ben a Ubisoft bejelentette a Rayman Originst, kezdetben csak mint egy olyan epizodikus részt, amit Michel Ancel tervez és egy kis, ötfős csapat fejleszt, de később bejelentették, hogy teljes értékű játékká fejlesztik. A cím szerint az UBIart Frameworkört a Ubisoft Montpellier és Ancel fejlesztette. Az UBIart egy olyan fejlesztői platform, amit művészek és animátorok használhatnak tartalmak és interaktív környezetek elkészítésére.[10] A motort nagy felbontásra optimalizálták, és képes 60 fps-sel 1920x1080 képpontos felbontással működni. A UBIart-ot eredetileg 2011-ben akarták kiadni nyílt forráskódú szoftverként kiadni,[11] de még nem történt meg.

2014-ben Ancel bejelentette, hogy Wild Sheep néven új, független játékstúdiót alapított. A továbbiakban is együttműködik az Ubisoft projektjeiben, melyek között „van egy nagyon ambiciózus játék, ami nagyon közel áll az ő és a csapata szívéhez.”[12] A Wild Sheep 2015-ben egy őskori nyitott világú túlélő játékot fejlesztett, melynek Wild lett a címe.[13]

Ancel 2020. szeptemberben bejelentette, hogy elhagyja a játékipart, hogy visszavonulhasson a vadonba. Azt mondta, hogy a két futó projektje, a Beyond Good & Evil 2 és a Wild is hozzáértő kezekben lesz az ő távozása után is.[14]

Elismerései[szerkesztés]

2006. március 13-án Shigeru Miyamotóval és Frédérick Raynallal közösen lovaggá ütötte a francia kulturális és kommunikációs miniszter, Renaud Donnedieu de Vabres, és ezután a művészetek és az irodalom lovagja lett. Ez volt az első alkalom, hogy egy videójáték fejlesztőt ilyen kitüntetésben részesítsenek. Ancel az IGN top 100-as listája szerint a 24. legjobb videójáték készítő.[15]

Jegyzetek[szerkesztés]

  1. https://next.liberation.fr/images/2020/09/25/michel-ancel-si-j-etais-reste-il-n-y-aurait-pas-eu-de-beyond-good-and-evil-2_1800385, 2020. szeptember 25.
  2. Ubisoft Developer Michel Ancel Interview. NowGamer , 2011. november 14. [2018. augusztus 23-i dátummal az eredetiből archiválva].
  3. Interview. GameSpy. [2013. szeptember 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. október 29.)
  4. Making King Kong, Interview with designer Michel Ancel. Joystiq. [2015. január 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. október 29.)
  5. Brightman, James: 10 Questions: Ubisoft CEO Yves Guillem. GameDaily, 2008. március 27. [2009. április 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. március 29.) „Michel Ancel is working on several unannounced projects, and I [Yves Guillem] am afraid I cannot tell you more at this stage. You can expect to hear more from Ubisoft about these projects soon.”
  6. Kévin: Beyond Good & Evil 2 en préproduction (francia nyelven). JeuxVideo, 2008. május 15. [2014. július 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. május 18.)
  7. Wales, Matt: Ubisoft Announces Beyond Good & Evil Follow-up. IGN UK, 2008. május 28. (Hozzáférés: 2008. május 30.)
  8. 'Beyond Good & Evil 2' Already 1.5 Years into Development. WorthPlaying, 2008. december 19. (Hozzáférés: 2008. december 23.)
  9. Ubisoft Announces All-New Rayman Video Game for Holiday 2006. ubi.com , 2006. április 5. [2011. augusztus 31-i dátummal az eredetiből archiválva].
  10. How do you create an animation in UBIart Framework?. [2015. március 1-i dátummal az eredetiből archiválva].
  11. JC Fletcher: Rayman Origins slapped on XBLA, PSN this Christmas, other platforms possible. Joystiq , 2010. július 6. [2015. február 1-i dátummal az eredetiből archiválva].
  12. Stead, Chris. „Another AAA Developer Goes Indie”, Grab It Indie Games Magazine, 2014. augusztus 2. (Hozzáférés: 2014. augusztus 2.) 
  13. Introducing WiLD, a PS4 exclusive from Rayman creator Michel Ancel, 12 Aug 2014, <http://blog.eu.playstation.com/2014/08/12/introducing-wild-ps4-exclusive-rayman-creator-michel-ancel/>
  14. Kerr, Chris: Rayman creator Michel Ancel leaving games industry to work on wildlife sanctuary. Gamasutra, 2020. szeptember 18. (Hozzáférés: 2020. szeptember 18.)
  15. IGN - 24. Michel Ancel. IGN. [2013. január 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. március 7.)