Halo (sorozat)

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Halo
FejlesztőElsődleges fejlesztők
Bungie (2001-2010)
Ensemble Studios (2009)
343 Industries (2011-)
Portolási munkálatok
Gearbox Software (2003)
Westlake Interactive (2003)
Microsoft Game Studios (2007)
DLC és támogatás
Certain Affinity
Robot Entertainment
KiadóMicrosoft Studios
MacSoft (Mac OS X - 2003)
PlatformokXbox, Microsoft Windows, Mac OS X, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X, Windows Phone, iOS, játékterem
Első játékHalo: Combat Evolved
(2001. november 15.)
Legutóbbi játékHalo: Infinite
(2020.)
Hivatalos weboldalHalo.Xbox.com

A Halo egy sci-fi videójáték-sorozat, melyet a Bungie alkotott meg és jelenleg a 343 Industries fejleszti a következő epizódot. A sorozat jogai a Microsoft Studios tulajdonát képezik. A játékok története egy háború köré épül, ami az emberiség és egy teokratikus felépítésű társadalomban élő idegen szövetség, a Covenant között zajlik. A Covenant egy már kihalt ősi civilizációt, a Forerunnereket tiszteli istenükként, akiknek kipusztulását a Flood nevű élősködő fajjal vívott harc okozta. A Halo játékok többségében Master Chief John-117, a kibernetikai fejlesztésekkel ellátott szuperkatona és társa, a Cortana nevű mesterséges intelligencia a főszereplő. A címben szereplő Halo egy lakható, gyűrűszerű építmény, felépítése hasonló az Iain Banks által írt Kultúra-regények Orbitáljához, vagy Larry Niven Gyűrűvilágához.[1][2]

A játék nagy sikernek örvend a first-person shooter műfaján belül, a Microsoft Xbox konzoljainak az egyik húzócíme, úgynevezett "killer app". (Ezt a kifejezést azokra a szoftverekre alkalmazzák, amik kiadásuk után jelentősen növelik az adott platform eladásait.) Ebből a szóból ered a "Halo killer" kifejezés is, amit olyan programokra használnak, ami véleményük szerint túlszárnyalja a Halo játékokat.[3] A Halo sorozat már az első résszel, a Combat Evolved című játékkal is sikereket ért el, aminek folytatásait a kiadó Microsoft hatalmas reklámkampánnyal támogatta, így azok több eladási rekordot is megdöntöttek. A Halo 3 az Egyesült Államokban több mint 170 millió dollárnyi bevételt termelt 24 óra leforgása alatt, ami megdöntötte a Halo 2 három évvel korábban felállított rekordját.[4][5] A Halo: Reach megjelenésekor újabb rekordokat ért el, 200 millió dollár bevétel keletkezett a megjelenése napján, amivel megelőzte a Halo harmadik részét.[6] A játékok eladásai összesen meghaladják a 40 millió példányt, míg Halo sorozat összbevételei 2 milliárd dollár felett járnak.

A játékok remek eladási mutatóinak hatására a franchise tovább bővült, így a Halo univerzuma regény- és képregényfeldolgozásokkal, továbbá animációs filmekkel (mint pl. a Halo Legends[7]) gazdagodott. Az eredeti trilógia mellett újabb Halo játékok jelentek meg, mint amilyen az Ensemble Studios utolsó játéka, a Halo Wars című valós idejű stratégiai játék. A Bungie továbbá egy kiegészítővel, a Halo 3: ODST című játékkal és a Halo: Reach című előzménytörténettel bővítette a sorozatot, ami valószínűleg a Halo világával kapcsolatos utolsó játékuk is egyben. A legutolsó játék a sorozatban az első epizód felújított változata, a Halo: Combat Evolved Anniversary.

A játék nagy felbontású változata Halo: Combat Evolved Anniversary címen 2011. november 15-én jelent meg, éppen tíz évvel az eredeti változat megjelenése után.

A játék második sorozatának első része, a Halo 4, 2012. november 6-án jelent meg.

Brian Bendis író szerint a Halo sorozat kulturális hatása olyan, akár a Star Wars filmek világa. A sorozat rajongóinak egy kollektív csoportja magukat "Halo Nemzedéknek" is nevezik.

2014. május 16-án Microsoft megerősítette, hogy a következő Halo játékot Halo 5: Guardians-nek nevezte el. A sorozat új tagja várhatóan a következő év őszén jelenik majd meg.

Játékok[szerkesztés]

Eredeti trilógia[szerkesztés]

Újgenerációs /reclaimer/ trilógia[szerkesztés]

Kapcsolódó részek[szerkesztés]

Jegyzetek[szerkesztés]

  1. Perry, Douglas C.: Az irodalom és a mitológia hatása a videójátékokra. IGN, 2006. május 17. [2012. május 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. december 13.)
  2. Grazier, Kevin R.: Halo Science 101. CMP Media, 2007. május 2. (Hozzáférés: 2011. december 13.)
  3. Sparks, Ryan: Egy Halo Killer születése. Advanced Media Network, 2005. február 25. [2008. december 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. december 13.)
  4. Microsoft Game Studios: Halo 3- Egy nap alatt 170 millió dollárt bevétel az Egyesült Államokban. GameSpot, 2007. szeptember 27. [2011. június 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. december 13.)
  5. Parker, Laura: A Microsoft 300 millió dollár bevételt vár világszerte, a Halo 3 megjelenését követő 24 órában. The Sydney Morning Herald, 2007. szeptember 23. (Hozzáférés: 2011. december 13.)
  6. A "Halo: Reach" eladásai túllépték a 200 millió dollárt az első napon. Reuters.com, 2010. szeptember 16. [2015. augusztus 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. december 13.)
  7. Gamepod.hu: Animációs rajzfilmsorozat készül a Halo-ból. Hiv. beill.: 2012. 05. 19.

További információk[szerkesztés]