Firewatch

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Firewatch
FejlesztőCampo Santo
KiadóPanic
RendezőJake Rodkin
Producer
  • Gabe McGill
  • Jane Ng
TervezőNels Anderson
James Benson
ProgramozóWill Armstrong
Paolo Surricchio
Patrick Ewing
Ben Burbank
MűvészOlly Moss
Jane Ng
ÍróSean Vanaman
ZeneszerzőChris Remo
MotorUnity
PlatformokMicrosoft Windows
OS X
Linux
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Kiadási dátumWW: 2016. február 9.
Xbox One
WW: 2016. szeptember 21.
MűfajFelfedezős
JátékmódokEgyjátékos
USK-besorolásUSK 12
Adathordozó
A Firewatch weboldala
SablonWikidataSegítség

A Firewatch belső nézetű kaland-videójáték, melyet a Campo Santo fejlesztett és a Panic jelentetett meg Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 és Xbox One platformokra. A Firewatch volt mindkét cég bemutatkozó videójátéka. A Firewatch egy önkéntes tűzfigyelő történetét meséli el az 1988-as yellowstone-i tűz utóhatása során.

Játékmenet[szerkesztés]

A Firewatch 1989-ben, a wyomingi vadonban játszódik.[1] A játékosok egy önkéntes tűzfigyelő, Henry (Rich Sommer) szerepét öltik magukra, akit egy a Shoshone Nemzeti Erdőben található tűzfigyelő-toronyba osztanak be.[2] Henry a környező területek bebarangolásával a közelben történő titokzatos, a tornya kifosztásához és a távolból néha őt figyelő alakhoz kapcsolódó eseményekről tár fel nyomokat.[3] Henry egyetlen kommunikációs formája egy walkie-talkie, melyen keresztül felettesével, Delilahval (Cissy Jones) áll összeköttetésben.[4] Amikor a játékosok új interaktív tárgyakat és a környezeteket fedeznek fel, akkor számos párbeszéd-lehetőség közül választhatnak beszélgetéseik során, de nem feltétlenül kell válaszolniuk. A játékosok válaszai határozzák meg, hogy milyen kapcsolatot építenek ki Delilahval. A történet előrehaladtával új területek nyílnak meg a játékosok számára. A játékban nappal-éjszaka ciklus is van, de az idő csak abban az esetben halad tovább, ha a játékos sikeresen teljesíti az adott időszakasz összes feladatát.[5]

Fejlesztés[szerkesztés]

A Firewatch a San Franciscó-i székhelyű, a Telltale Games The Walking Dead kreatív vezetői, Jake Rodkin és Sean Vanaman; a Mark of the Ninja vezetőtervezője, Nels Anderson, illetve Olly Moss művész által alapított Campo Santo első videójátéka.[6] A Firewatch zenéjét Chris Remo szerezte. A játékot a Unity játékmotor hajtja.[7]

A Firewatch fejlesztését Moss egyik festménye alapján kezdték meg.[1] Jane Nget, a Campo Santo vezető környezeti művészét bízták meg, hogy Moss kulcsképét háromdimenziós környezetekké alakítsa, miközben megtartja Moss stilizált, elemi művészi elképzelését.[1] A korábban elsősorban grafikai tervezési munkáiról ismert Mosshoz csatlakozott Vanaman és Rodkin tapasztalt játékfejlesztők, majd megalapították a Campo Santót.[8] Moss a kulcskép elkészítésében a National Park Service New Deal-kori posztereit utánozta, mind a színpaletta, mind az ikonográfia tekintetében.[9] A Firewatch walkie-talkie interakcióját a BioShock játékos és Atlas közötti kapcsolata, illetve a The Walking Dead párbeszédrendszere ihlette.[8] A játék fejlesztőcsapata a Yosemite Nemzeti Parkba is elutazott, hogy ihletet merítsenek a játékhoz.[10] A játékra részben Vanaman és Anderson vidéki wyomingi gyermekkora is hatással volt.[11]

A játék belső nézetből, Henry szemszögéből játszódik, Delilahval kizárólag a walkie-talkie-n keresztül lehet beszélgetni. Erre a játékmenetbeli döntésére azért került sor, mivel ezzel a fejlesztőcsapat elkerülte a szájszinkron használatát és csökkentette az animációk mennyiségét, mivel ezek rendkívül drágák lettek volna a csapat korlátozott létszáma és erőforrásai miatt. Anderson elmondása szerint ezek hozzáadása a játékhoz megvalósíthatatlan lett volna a csapat számára.[5]

A játékot 2014 márciusában jelentették be, 2015-re kitűzött megjelenéssel.[4] A vállalat a Game Developers Conference-en, a főépülettől távol nyilvános játéktesztet tartott, míg Jane Ng The Art of Firewatch címen megbeszélést tartott a játék tervezéséről és esztétikájáról.[12] 2015 júniusában a csapat ellátogatott az Electronic Entertainment Expóra, ahol megerősítették, hogy a játékot annak egyetlen konzolos változataként PlayStation 4-re is meg fogják jelentetni.[13]

Fogadtatás[szerkesztés]

A Firewatch túlnyomórészt pozitív kritikai fogadtatásban részesült. A Metacritic kritikaösszegző weboldalon a játék Microsoft Windows-verziója 65 kritika alapján 81/100-as,[14] míg a PlayStation 4-verziója 45 kritika alapján 76/100-as pontszámon áll.[15]


Fordítás[szerkesztés]

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a Firewatch című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Források[szerkesztés]

  1. a b c Tach, Dave. „Before Firewatch was a 3D world, it was a painting”, Polygon, 2015. március 12. (Hozzáférés: 2016. február 11.) (angol nyelvű) 
  2. Farokhmanesh, Megan. „Campo Santo's debut, Firewatch, is an exploration of isolation and choice”, Polygon, 2014. szeptember 8. (Hozzáférés: 2016. február 11.) (angol nyelvű) 
  3. Birnbaum, Ian. „First-person mystery story Firewatch revealed by Campo Santo at PAX”, PC Gamer, 2014. augusztus 29. (Hozzáférés: 2016. február 11.) (angol nyelvű) 
  4. a b Tach, Dave. „Firewatch is Campo Santo's first game”, Polygon, 2014. március 13. (Hozzáférés: 2016. február 11.) (angol nyelvű) 
  5. a b Fenlon, Wes: Firewatch's Wyoming fosters a bigger, weirder adventure than I expected (angol nyelven). PC Gamer, 2015. március 12. (Hozzáférés: 2015. február 11.)
  6. Tach, Dave: Walking Dead, Mark of the Ninja vets form Campo Santo, working on new game (angol nyelven). Polygon, 2013. szeptember 19. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
  7. Firewatch FAQ (angol nyelven). Campo Santo. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
  8. a b IGN UK Podcast: Discussing Firewatch with Olly Moss (angol nyelven). IGN, 2014. október 12. [2015. március 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
  9. Ng, Jane: Jane Ng Q&A Part 2 (angol nyelven). Campo Santo, 2014. október 22. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
  10. Bowman, Mitch: Field Notes: How Devs Recreate Wilderness In Games (angol nyelven). Rock, Paper, Shotgun, 2014. október 21. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
  11. Anderson, Nels: Greetings from Wyoming (angol nyelven). Campo Santo, 2014. november 26. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
  12. The Art of Firewatch (GDC 2015) (angol nyelven). Campo Santo Productions, 2015. március 12. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
  13. Remo, Chris: Firewatch Coming to PS4 (angol nyelven). PlayStation Blog. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
  14. a b Firewatch for PC Reviews (angol nyelven). Metacritic. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
  15. a b Firewatch for PlayStation 4 Reviews (angol nyelven). Metacritic. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
  16. Hansen, Steven: Review: Firewatch (angol nyelven). Destructoid, 2016. február 8. [2020. augusztus 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
  17. Cork, Jeff: Gabbin' In The Woods - Firewatch - PlayStation 4 (angol nyelven). Game Informer, 2016. február 8. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
  18. Butterworth, Scott: Firewatch Review (angol nyelven). GameSpot, 2016. február 8. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
  19. Towell, Justin: Firewatch review (angol nyelven). GamesRadar, 2016. február 8. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
  20. Navarro, Alex: Firewatch Review (angol nyelven). Giant Bomb, 2016. február 9. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
  21. McCaffrey, Ryan: Firewatch Review (angol nyelven). IGN, 2016. február 8. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
  22. Kelly, Andy: Firewatch review (angol nyelven). PC Gamer, 2016. február 8. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
  23. Campbell, Colin: Firewatch review (angol nyelven). Polygon, 2016. február 8. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
  24. Orry, Tom: Firewatch Review (angol nyelven). VideoGamer.com, 2016. február 8. (Hozzáférés: 2016. február 11.)

További információk[szerkesztés]