Ugrás a tartalomhoz

Age of Empires II: The Conquerors

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Age of Empires II: The Conquerors
FejlesztőEnsemble Studios
KiadóMicrosoft Game Studios
SorozatAge of Empires (sorozat)
MotorGenie
PlatformokMicrosoft Windows, Apple Macintosh
Kiadási dátum2000. augusztus 24.
Verzió1.0c
Legfrissebb kiadás
Stabil1.0c (Windows)
MűfajValós idejű stratégiai játék
JátékmódokEgyjátékos, többjátékos
KorhatárESRB: T
AdathordozóCD
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
166MHz CPU, 32MB RAM, 100MB szabad hely
Az Age of Empires II: The Conquerors weboldala

Az Age of Empires II: The Conquerors (gyakori rövidítés: AoC, AoK:TC, TC) az Age of Empires 2 kiegészítője, mely 2000 nyarán jelent meg. A kiadó a Microsoft, a fejlesztő az Ensemble Studios. A kiegészítő 5 új civilizációt (aztékok, maják, spanyolok, koreaiak és hunok), négy új hadjáratot, tizenkét új egységet, 26 új technológiát, új játékmódokat és új térképeket ad hozzá az alapjátékhoz.

Játékmenet-módosítások

[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Új játékmódok közül válogathatunk, mint a Defend the Wonder, King of the Hill vagy a Wonder Race. Új térképek kerültek a játékba, valamint való élet alapján kialakított pályákon is játszhatunk. Megjelennek a hóval borított pályák, a dzsungelszerű pályák, a birkák és a farkasok mellé bekerültek a pulykák és a jaguárok. A ramokba belehelyezhetők lettek a gyalogos katonák, amivel a ramok gyorsasága megnövelhető. A grafika változatlan maradt, de bekerült a játékba 5 új civilizáció. A falusiak most már automatikusan nekiállnak dolgozni, miután felépítettek egy "nyersanyag gyűjtő" épületet. Több farm építése esetén, ha több falusit küldünk építeni, az első farm elkészülte után a következő falusi továbbáll a következő farmot építeni. A malomba bekerült egy olyan funkció, mellyel a kifogyott farmokat a falusiak automatikusan újravethetik.

Négy új hadjáratot próbálhatunk ki:

Az 1.0c kiegyensúlyozta az ágyús tornyokat, melyek az előző verzióban túl könnyen győzték le a ramokat. A Turtle Ship grafikája is megváltozott.

ÉpületstílusCivilizáció
Nyugat-Európaspanyolok
Közép-Európahunok
Távol-Keletkoreaiak
Újvilágaztékok
maják

Az aztékok és a maják teljesen meg lettek fosztva a lovardától, így semmilyen lovas vagy tevés egységet nem tudnak képezni. Ezért kaptak egy új egységet, a sas harcos-t, amely a korai korokban alkalmas a térkép felderítésére, a kései korokban pedig hatásos az íjász egységek ellen. A hunoknak nincs háza. Ha van egy városközpontjuk, akkor a maximális populációjuk automatikusan megnő a populációs limitre. Így nincs is rá szükségük. Kezdő játékosok körében rendkívül elterjedt ez a civilizáció, mert nincs szükség lakóházak építésére.

Új egységek a kiegészítőben:

EgységKöltségÉleterőTámadóerőPajzsPajzs (lövedék ellen)Lőtáv
Barracks
Halberdier35F 25W606000
Eagle Warrior20F 50G504020
Elite Eagle Warrior20F 50G609240
Stable
Hussar80F757020
Dock
Turtle Ship200W 200G20050656
Elite Turtle Ship200W 200G30050866
Castle (Elite)
Tarkan60F 60G90 (150)7 (11)1 (1)2 (3)0 (0)
Conquistador60F 70G55 (70)16 (18)2 (2)2 (2)6 (6)
Jaguar Warrior60F 30G50 (75)10 (12)1 (2)0 (0)0 (0)
Plumed Archer37W 37G50 (65)5 (5)0 (0)1 (2)4 (5)
War Wagon120W 60G150 (200)9 (9)0 (0)3 (4)5 (5)
Petard80F 20G5025020
Monastery
Missionary100G300007

Arena: Hasonló a Fortress pályához, de itt a szélen erdő található, míg a pálya közepe nagyrészt füves puszta.
Ghost Lake: Havas pálya középen nagy mennyiségű jéggel.
Mongolia: Fenyőerdőkkel és falakkal tagolt hegyi stílusú pálya.
Nomad: Hasonló, mint a Coastal, de nincs városközpontunk a játék kezdetekor.
Oasis: Középen egy nagy oázis található, így csak körben juthatunk el a többi játékoshoz.
Salt Marsh: Mocsarakkal és folyókkal tagolt pálya.
Scandinavia: Havas pálya, két szélen tengerrel. 3 vaddisznó és sok őz van a térképen, viszont nincs bogyósbokor.
Yucatan: Folyókkal tagolt sok nyersanyagot tartalmazó dzsungeles pálya.

Real-World térképek:

  • Britain
  • Byzantium
  • Central America
  • France
  • Iberia
  • Italy
  • Mideast
  • Norse Lands
  • Sea of Japan
  • Texas
  • Bloodlines – A lovas, a tevés és az elefántos egységek +20 életpontot kapnak.
  • Caravan – A kereskedőkocsik és a kereskedőhajók mozgása kétszeresére nő.
  • Thumb Ring – Az íjászok gyorsabban és 100% pontossággal lőnek.
  • Parthian Tactics – Lovasíjászok +1 sima és +2 lövedék elleni pajzsot kapnak.
  • Herbal Medicine – Az épületekbe helyezett egységek négyszer gyorsabban gyógyulnak.
  • Theocracy – Ha több szerzetes próbál téríteni egy ellenséges egységet, az áttérítés után csak az egyik nullázódik.
  • Heresy – Az áttérített egységek meghalnak ahelyett, hogy az ellenséges színűre változnának.
  • továbbá a civilizációk sajátos technológiái

Általános változtatások

[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]
  • A lovasíjászok tüzelőereje csökkentve lett.
  • Az ágyús tornyok ezentúl 1 életerőt sebeznek a ramokon.
  • A hajók is fel tudnak venni különböző formációkat.
  • A falusiak a malom/favágótábor/bánya/városközpont elkészülte után automatikusan munkába állnak.
  • Populációs limit kiválaszthatóvá válik.
  • Az üzenetek a játékosok színnén jelennek meg.

A játékhoz az elmúlt évek alatt rengeteg modifikáció jelent meg.
Az Age of Chivalry: Hegemony lecseréli a játék civilizációt, valamint az egységeket és a házakat Közép-Európai stílusúra. Így egy teljesen középkori Európába élhetjük bele magunkat.[1]
További népszerű mod a WideScreen Patch, mellyel a szélesképernyős monitorokon teljes képernyőn játszhatunk.[2]

  • Ez a szócikk részben vagy egészben az Age of Empires II: The Conquerors című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
  1. ↑ http://aok.heavengames.com/age-of-chivalry
  2. ↑ "Archivált másolat". 2012. április 6. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2012. november 28.