The Legend of Zelda: Skyward Sword

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
A lap korábbi változatát látod, amilyen Shimarin (vitalap | szerkesztései) 2021. február 18., 00:45-kor történt szerkesztése után volt. Ez a változat jelentősen eltérhet az aktuális változattól.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
FejlesztőNintendo EAD
KiadóNintendo
RendezőHidemaro Fujibayashi
ProducerAonuma Eidzsi
TervezőKobajasi Rjúdzsi
ÍróMori Naoki
Fudzsibajasi Hidemaro
ZeneszerzőVakai Hadzsime
Fudzsii Siho
Jokota Mahito
Hama Takesi
SorozatThe Legend of Zelda
PlatformokWii, Nintendo Switch
Kiadási dátumWii
  • JP 2011. november 23.
  • US 2011. november 20.
  • PAL 2011. november 18.
Nintendo Switch
2021. július 16.
Műfajakció-kaland
Játékmódokegyjátékos videójáték
USK-besorolásUSK 12
Adathordozó
  • digitális letöltés
  • Nintendo optical disc
A The Legend of Zelda: Skyward Sword weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz The Legend of Zelda: Skyward Sword témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A The Legend of Zelda: Skyward Sword akció-kalandjáték, melyet a Nintendo fejlesztett és jelentetett meg Wiire. Ez a The Legend of Zelda című játéksorozat tizenhatodik része. Világszerte 2011 novemberében adták ki. 2016 szeptembere óta le lehet tölteni a Wii U eShopból. Linkként, a játék főszereplőjeként a játékosok bejárhatják Skyloft repülőszigetét és az alatta levő földet, miközben küldetést teljesítenek, amivel előrevisszük a történetet és rejtvényeket oldanak meg amik megtalálhatóak a játékvilágban és a pályákon. A játékhoz szükséges a Wii MotionPlus kiegészítő, amit a Wii Remote-hoz kell csatlakoztatni.

A Skyward Sword kronológiailag a legkorábbi játék a The Legend of Zelda folytonságában. A játékban szerepel a sorozat visszatérő tárgyának a Master Sword (Mesterkard) eredete. Link egy repülő sziget Skyloft lakója, akinek célja, hogy megmentse legjobb barátját, Zeldát, akit el akarják rabolni és a Surface-en (Felszín) találja magát, ami egy elhagyott föld a felhők alatt. Felvegyverezve a Goddess Sword-al (az Istennő Kardja) és egy Fi nevű lélek segítségével Linknek biztosítania kell Zelda biztonságát és megállítania Ghirahimet, aki fel akarja támasztani gazdáját, Demise-t (a Kimúlás).

A játék fejlesztése öt évig tartott, amit a Twilight Princess 2006-os kiadása után kezdtek meg. Több korábbi Zelda-játék volt hatással a fejlesztőkre, mint Twilight Princess, az Ocarina of Time és Majora’s Mask. A játék művészi stílusára nagy hatással volt az olyan impresszionista festők munkái, mint Paul Cézanne. A Wii MotionPlus kiegészítő beillesztése a játékmenetba problémásnak bizonyolt a fejlesztőknek, annyira, hogy majdnem eldobták. Ez volt az első Zelda-játék, aminek játékzenéjének nagyrészét élő zenekarral készítették el. A zenét egy csapat szerezte Vakai Hadzsime vezetésével és Kondó Kódzsi felügyeletével.

Először 2009-ben fedték fel, és 2010-ben tervezték kiadni, de elhalasztották a következő évre, hogy jobban kidolgozzák a játékot. A játék kritikai és kereskedelmi siker lett, rengeteg weboldal tökéletes pontszámot adott, és több mint három milliópéldányban kelt el.

Fordítás

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a The Legend of Zelda: Skyward Sword című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.