Muramasa: The Demon Blade

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
A lap aktuális változatát látod, az utolsó szerkesztést Shimarin (vitalap | szerkesztései) végezte 2021. április 11., 10:16-kor. Ezen a webcímen mindig ezt a változatot fogod látni.
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Muramasa: The Demon Blade
FejlesztőVanillaware
Kiadó
RendezőKamitani George
ProducerHasimoto Josifumi
MűvészKamitani George
ÍróKamitani George
Zeneszerző
  • Kudo Josimi
  • Kamikura Norijuki
  • Kaneda Micuhiro
  • Abe Kimihiro
  • Csiba Azusza
  • Ivata Maszaharu
PlatformokWii, PlayStation Vita
Kiadási dátum
2009. április 9.
  • Wii
    JP 2009. április 9.
    NA 2009. szeptember 8.
    EU 2009. november 27.
    AUS 2009. december 3.
    PlayStation Vita
    JP 2013. március 28.
    NA 2013. június 25.
    EU 2013. október 16.
    AUS 2013. október 16.
MűfajAkció-szerepjáték
JátékmódokEgyjátékos
KorhatárCERO: B
ESRB: T
PEGI: 12+
USK-besorolásUSK 12
Adathordozó
  • Nintendo optical disc
  • digitális letöltés
A Muramasa: The Demon Blade weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Muramasa: The Demon Blade témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Muramasa: The Demon Blade vagy ahogy Japánban ismert Oboro Muramasza (朧村正?, ’Ködös Muramasza’), akció-szerepjáték, melyet a Vanillaware fejlesztett Wii asztali konzolra, illetve később PlayStation Vita kézikonzolra. Az eredeti játékot 2009-ben jelentette meg a Marvelous Entertainment (Japán), az Ignition Entertainment (Észak-Amerika), valamint a Rising Star Games (Európa). A Vita-változatot 2013-ban adta ki Japánban a Marvelous AQL, illetve az Aksys Games nyugaton. A Muramasa kétdimenziós oldalnézetes perspektívát alkalmaz, játékmenete beat ’em up harcrendszer köré épül fel, miközben szerepjátékos elemeket, így fejlődést és küldetéseket is magába foglal.

A Muramasa az Edo-kor kor alatt, Japán legnagyobb szigetén, Honsún játszódik. Az uralkodó sógun, Cunajosi Tokugava hatalomvágya miatt konfliktusok alakulnak ki a démonkardok – olyan szamurájpengék, melyek arra kényszerítik viselőiket, hogy másokat mészároljanak le, majd tragédiákkal és őrülettel sújtják őket – feletti tulajdonjogon. A játék története két különböző, ezen konfliktussal összekapcsolható főszereplő köré összpontosul — Momohime, egy fiatal nő, akit megszállt a bosszúszomjas Izuna Dzsinkuro rónin szelleme; illetve Kiszuke, egy emlékezetét vesztett nindzsa, aki egy elfeledett bűntett miatt menekül és kapcsolatba hozható a tragédiával, melyben elpusztult Momohime családja. A Vita-átirat Genroku Legends (元禄怪奇譚; Hepburn: Genroku Kaikitan?) cím alatt négy önálló, a japán folklóron alapuló történetet is tartalmaz.

A Muramasa fogalmi munkálatai az Odin Sphere fejlesztésé közben kezdődtek meg. Az Odin Sphere akciódús játékmenetének csiszolása mellett nagy hangsúlyt fektettek arra, hogy a játék helyszíne korhű legyen. A játék nyugati kiadása megtartotta a japán szinkronsávokat, hogy ezzel is megőrizzék annak hangulatát. A Muramasa visszafogott eladások és megosztottól pozitív kritikai fogadtatás mellett jelent meg: a grafikáját általánosan elismerték, viszont a játékmenete megosztotta a véleményeket és a története is vegyes visszhangra talált. A nyugaton Muramasa Rebirth címen megjelent Vita-átirat erős eladások és az eredeti változathoz hasonló fogadtatás kíséretében jelent meg.

Játékmenet[szerkesztés]

Momohime egy véletlenszerű csatában küzd ellenfeleivel

A Muramasa kétdimenziós oldalnézetes akció-szerepjáték, amely a legnagyobb japán szigeten, Honsún játszódik, az Edo-korban.[1][2][3] A játékosok két hasonló játékmechanikai képességekkel rendelkező szereplőt irányíthatnak. A navigáció a kor műalkotásait idéző kézzel rajzolt, kétdimenziós, oldalnézetes környezetekben történik, és a játékos a falvakba is betérhet, hogy beszélgessen a nemjátékos szereplőkkel, valamint, hogy tárgyakat, így egészség-helyreállítókat vásároljon vagy megbízásokat fogadjon el.[3][4][5][6] Ezeken felül egy főzési mechanika lehetőséget ad a szereplőknek, hogy ételeket főzzenek a kalandozásaik során összegyűjtött alapanyagokból. Az étkek ideiglenes képességnövekedést biztosítanak, illetve megtöltik a „telítettségmérőt”, ami szabályozza, hogy mennyit ételt ehet az adott szereplő.[6][7]

A harcok elkerülhető véletlenszerű összeütközések, illetve előre megírt harcok képében jelennek meg, utóbbi esetében a kameraállás a harctérre van rögzítve. Az ellenfelek és főellenségek elsősorban a japán folklórból és mitológiából merítkeznek. A harcok csak akkor indulnak el, amikor az ellenségek a közelben tartózkodnak, a játékos szereplője ellenkező esetben tokban pihenteti a fegyvereit.[5][8] A harcok során a szereplők egy-egy gombnyomással támadnak és védekeznek, míg egy másik gombbal a tárgyaikat, így az életnövelő italaikat érik el. A folyamatos támadás kombinációkat vált ki, a különböző mozdulatok között kaptak helyet az iránygombokkal kiegészített kardsuhintások, melyeknek különböző eredményi vannak; például egy felfelé irányuló suhintással akár az ellenfelek is a levegőbe repíthetőek. A játék folyamán további támadóeszközök, így például füstbombák is elérhetővé válnak.[4][5][8] A játékos szereplője minden harc végén, attól függően, hogy milyen gyorsan fejezte be a csatát bizonyos mennyiségű tapasztalati pontot szerez: a szintlépés megnöveli a szereplő életpontjait, statisztikáit, illetve azt, hogy mekkora sebzést vihet be az ellenfeleknek.[8]

A fegyverek két csoportba vannak osztva; kardok (katana) és hosszú karok (nódacsi): a kardok gyorsak, míg a hosszú kardok lassabbak, azonban nagyobb sebzést okoznak. Egyszerre három kardot lehet felszerelni: minden kardnak megvan a saját statisztikái, melyek meghatározzák, hogy mekkora sebzés vihető be velük.[4][8] Védekezés közben, illetve a kardok titkos művészet-különleges mozdulatát használva csökken az adott kard lélekerő-mérője, ami ha kiürül, akkor összetörik a kard és a támadási képességei drasztikusan lecsökkennek. Tokban tartva a kardok lélekerő-mérője regenerálódik. Számos helyen lehet lélekerőt begyűjteni a lélekerő-mérő és a szereplő életerejének visszaállítására.[4][6][7] A játékban 108 kard gyűjthető össze vagy kovácsolható ki, a kardok kovácsolásához szükség van lélekerőre és „szellemre”, minden kardnak van egy szinthatára, ami megszabja, hogy mikortól lehet az kikovácsolni.[8][9] A fegyverkovácsolást egy fegyveralapú képességfa szabályozza.[6]

Források[szerkesztés]

  1. Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen <ref> címke; nincs megadva szöveg a(z) XseedInfo nevű lábjegyzeteknek
  2. Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen <ref> címke; nincs megadva szöveg a(z) FamRebirth nevű lábjegyzeteknek
  3. a b Ramsay, Randolph: TGS 2008: Muramasa: The Demon Blade Hands-On. GameSpot, 2008. október 9. [2016. január 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. január 8.)
  4. a b c d Workman, Robert: Muramasa Rebirth Beginner's Guide (PlayStation Vita). Prima Games, 2013. július 2. [2015. szeptember 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. május 10.)
  5. a b c Gilbert, Henry: Muramasa: The Demon Blade - hands-on. GamesRadar, 2009. augusztus 20. [2016. április 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. május 10.)
  6. a b c d Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen <ref> címke; nincs megadva szöveg a(z) GRvReview nevű lábjegyzeteknek
  7. a b Kris: Muramasa Rebirth: Brawler And RPG Meet In Harmonious Matrimony. Siliconera. [2014. január 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. május 10.)
  8. a b c d e RPGamer Feature - Muramasa: The Demon Blade Interview. RPGamer, 2009 [2015. október 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. május 10.)
  9. Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen <ref> címke; nincs megadva szöveg a(z) GTWiiReview nevű lábjegyzeteknek

További információk[szerkesztés]

Commons:Category:Muramasa: The Demon Blade
A Wikimédia Commons tartalmaz Muramasa: The Demon Blade témájú médiaállományokat.
Muramasa: The Demon Blade
Muramasa Rebirth