Big Buck Bunny

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából


A Big Buck Bunny, gyártáskori kódnevén a Peach (Barack), vagy Peach Open Movie (Barack Szabad Film), egy számítógépanimációs rövidfilm, amelyet a Blender Alapítvány részeként működő Blender Intézet készített.[1][2] Mint az alapítvány előző filmje, az Elephant's Dream, ez a film is teljes egészében a Blender nevű, szabadon elérhető animációs programmal készült és szabad licenc alatt került kiadásra.

Történet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A történet Big Buck Bunny, egy nagy, álmodozó nyúl napját követi végig, aki találkozik három erőszakos rágcsálóval; Frankkel (aki a csapat vezetője), Rinky-vel és Gamerával. A rágcsálók kedvenc időtöltése az erdei lények háborgatása, mindenféle terményekkel és kövekkel dobálása. Big Buck Bunny kedvenc lepkéjének halála, és egy erőszakos támadás után a nyúl félreteszi érzékeny természetét és kidolgozza az ellencsapás akciótervét, hogy bosszút álljon a rágcsálókon.

Gyártás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az Elephant's Dream után ez a második rövidfilm, amelyet a Blender Intézet, a Blender Alapítvány kifejezetten nyílt tartalmú filmek és játékok készítésére létrehozott részlege gyártott.[3][4] A készítést az alapítvány finanszírozta a Blender közösség adományaiból, az előzetesen eladott DVD-példányokból és a szponzorok segítségéből. Mind az elkészült film, mind pedig a benne szereplő adatok, animációk, karakterek és textúrák szabad Creative Commons licenc alatt érhetőek el.[3] A filmet a Sun Microsystems grid computing szolgáltatásával, a Sun Griddel renderelték.[5][6]

A film munkálatai 2007 októberében kezdődtek. A film hivatalos premierje 2008. április 10-én volt Amsterdamban,[7] míg az Interneten letölthető változat 2008. május 30-tól érhető el.[8]

Hatása a Blenderre[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Mint ahogy az Elephant's Dream készítése során is, az új film kapcsán is számos fejlesztés került a Blenderbe a filmkészítők kívánságai alapján. Fejlesztettek a haj és szőrmodelleken, a részecske-alrendszeren, az UV mappingen, a shaderökön, a renderelési folyamaton és a vázmodellezésen. Szintén a projekt folyamán került az „ambient occlusion” módszer implementálásra, ez a felületek fénylésének, fényvisszaverésének egy szimulációs módszere, amely életszerűbbé teszi azokat. Mindezen fejlesztések a 2.46-os Blenderben váltak elérhetővé.[9]

Lásd még[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. Dahna McConnachie: "Open source on the big screen: Matt Ebb tells tales of Elephants Dream", Computerworld, January 15, 2008
  2. Rui Paulo Sanguinheira Diogo: "Modelling 2.50", Linux-Magazin, 2007/12
  3. ^ a b About. Peach Open Movie. Blender Foundation. (Hozzáférés: 2008. február 4.)
  4. Blender Institute. Blender Foundation. (Hozzáférés: 2008. február 4.)
  5. Sun's Network.com Renders Computer-Animated Movie "Big Buck Bunny"”, Sun Microsystems (Hozzáférés ideje: 2008. június 22.) 
  6. The Renderfarm (how it works)”, Blender Foundation (Hozzáférés ideje: 2008. június 22.) 
  7. BBB Premiere. Peach Open Movie. Blender Foundation. (Hozzáférés: 2008. március 4.)
  8. BBB Files released. Peach Open Movie. Blender Foundation. (Hozzáférés: 2008. június 6.)
  9. Blender Changelog for 2.46, with BBB-added features.

Külső linkek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Commons
A Wikimédia Commons tartalmaz Big Buck Bunny témájú médiaállományokat.