„Ki nevet a végén? (társasjáték)” változatai közötti eltérés

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
[ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
BinBot (vitalap | szerkesztései)
a (Sor)szám és pontja utáni szóköz pótlása kézi ellenőrzéssel + kapcsolódó javítások
Nincs szerkesztési összefoglaló
Címkék: Vizuális szerkesztés Mobilról szerkesztett Mobil web szerkesztés
22. sor: 22. sor:
| számítógépen =
| számítógépen =
}}
}}
A '''Ki nevet a végén?''' (a 60-as és a 70-es években '''Kocog és kidob''' néven is forgalmazták Magyarországon) egy táblás, kockadobásos társasjáték, elsősorban kisebb gyerekek részére, azóta számtalan különféle kiadásban és néven megjelent, gyakran '''Ludo''', vagy egyéb fantázianeveken.
Roman '''Ki nevet a végén?''' (a 60-as és a 70-es években '''Kocog és kidob''' néven is forgalmazták Magyarországon) egy táblás, kockadobásos társasjáték, elsősorban kisebb gyerekek részére, azóta számtalan különféle kiadásban és néven megjelent, gyakran '''Ludo''', vagy egyéb fantázianeveken.


A játék legismertebb neve, a „Ki nevet a végén?” egy szólásra utal: „Az nevet legjobban, aki utoljára nevet.” Ez a játékhoz úgy kapcsolódik, hogy ha egy játékos már közel van a célhoz, még mindig leütheti egy másik játékos, és kezdheti az utat elölről. Ugyanezt a mondanivalót tartalmazza a játék egy korábbról ismert neve: '''Ne nevess korán!'''.<ref>{{Cite web |url=http://gyujtemeny.vatera.hu/jatek_figura/o_ne_nevess_koran_retro_tarsasjatek_1843080968.html# |title=vatera.hu |accessdate=2014-01-14 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140116080948/http://gyujtemeny.vatera.hu/jatek_figura/o_ne_nevess_koran_retro_tarsasjatek_1843080968.html# |archivedate=2014-01-16 }}</ref>
A játék legismertebb neve, a „Ki nevet a végén?” egy szólásra utal: „Az nevet legjobban, aki utoljára nevet.” Ez a játékhoz úgy kapcsolódik, hogy ha egy játékos már közel van a célhoz, még mindig leütheti egy másik játékos, és kezdheti az utat elölről. Ugyanezt a mondanivalót tartalmazza a játék egy korábbról ismert neve: '''Ne nevess korán!'''.<ref>{{Cite web |url=http://gyujtemeny.vatera.hu/jatek_figura/o_ne_nevess_koran_retro_tarsasjatek_1843080968.html# |title=vatera.hu |accessdate=2014-01-14 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140116080948/http://gyujtemeny.vatera.hu/jatek_figura/o_ne_nevess_koran_retro_tarsasjatek_1843080968.html# |archivedate=2014-01-16 }}</ref>

A lap 2019. október 21., 09:34-kori változata

Ki nevet a végén?

NévKi nevet a végén?
További neveiLudo; Ne nevess korán!; Kocog és kidob
Műfajkockadobásos játék
Jellegüldözéses
Játékos2-4
Egyenlő szerepigen

Figurák4-4
Dobókocka1 vagy 2
Ütés vanigen
Papíron játszhatónem

Eredetindiai, 6. sz.

Roman Ki nevet a végén? (a 60-as és a 70-es években Kocog és kidob néven is forgalmazták Magyarországon) egy táblás, kockadobásos társasjáték, elsősorban kisebb gyerekek részére, azóta számtalan különféle kiadásban és néven megjelent, gyakran Ludo, vagy egyéb fantázianeveken.

A játék legismertebb neve, a „Ki nevet a végén?” egy szólásra utal: „Az nevet legjobban, aki utoljára nevet.” Ez a játékhoz úgy kapcsolódik, hogy ha egy játékos már közel van a célhoz, még mindig leütheti egy másik játékos, és kezdheti az utat elölről. Ugyanezt a mondanivalót tartalmazza a játék egy korábbról ismert neve: Ne nevess korán!.[1]

A játék az indiai parcheesi vagy pachisi (ejtsd: parcsízi, pacsíszi) játékból ered, feltételezések szerint a 6. századbeli Kör és kereszt játék módosulásaként, amely Koreában Junnori néven ismert.

Szabályok

Egy játékosnak négy azonos színű bábuja van, ezeket kezdés előtt a pályán kívül kijelölt helyekre kell tenni.

A játék célja mind a négy figurát a pályán körbejáratva eljuttatni a pálya közepén levő kis területre, amelynek neve ház.

A játékosok egy kockával dobnak.

Egy bábut az azonos színnel jelölt startmezőn át kell játékba hozni, itt nyíl is mutatja a haladás irányát. A játékba hozásra akkor van lehetőség, ha a játékos 6-ost dob. A bábut a színes mezőre kell helyezni, ilyenkor a játékos még egyet dobhat. Ha a startmezőn saját bábu áll, akkor oda nem tehető ki újabb bábu. 6-os dobás esetén nem kötelező pályán kívül levő bábut játékba hozni.

A játékos a dobás után a bábujával a megfelelő számú mezőt lép menetirányba. Amikor több bábuja van a pályán, akkor a játékos eldöntheti, hogy melyikkel lép. A bábuk átugorhatják egymást, de az átugrott mező is beleszámít a lépésbe. Ha egy bábu körbeért a pályán, akkor a saját startmezője előtt befordul az azonos színű kerti útra, és halad a ház felé. Amelyik bábu beért a házba, az nem lép többet.

A játékos nem léphet a bábujával úgy, hogy végül olyan mezőn álljon meg, amelyen saját bábuja van. Ha nincs más lépésre lehetősége, akkor a játékos nem lép.

Ha a játékos egy bábuval olyan mezőre lép, amelyen egy másik színű bábu van, akkor azt a bábut kiüti, és azt a megfelelő színű, pályán kívüli várakozóhelyre kell visszatenni, és a szabály szerint kell újra játékba hozni. Amennyiben több egyforma színű bábu áll ugyanazon a mezőn, az ellenfélnek csak egyet szabad kiütnie. A „kerti úton” haladó bábu már nem üthető ki. Leüthető viszont az a bábu is, amelyik a színes startmezőn áll.

A játékos taktikai lehetőségei arra szorítkoznak, hogy mikor melyik bábuval lép, illetve 6-os dobás esetén játékba hozza-e egy bábuját.

Szabályváltozatok

A játék nagyon egyszerű, ezért sokféle szabályváltozat, „háziszabályok” alakultak ki hozzá, nem utolsósorban a gyerekek kedvéért. Ilyen lehetőségek az alábbiak:

  • 6-os dobás esetén a játékos újra dobhat.
  • Egy kocka helyett kettővel dobunk.
  • Két kocka használatakor a két számértéket két külön bábuval léphetjük le, a választásunk szerint.
  • Ha a lépések végén saját bábuval már elfoglalt mezőre érkeznénk, akkor léphetünk, de a másik bábu előtti mezőn kell megállnunk.
  • Megengedett az is, hogy egy mezőn két bábuval álljunk.
  • Ha egy mezőn két bábuval állunk, akkor azt a mezőt más bábu nem ugorhatja át, és a két bábu ütés ellen védett.
  • A startmezőre kilépett bábu lehet ütés ellen védett.
  • Nehezítés, ha a házba csak pontos kockadobással léphetünk be. Ilyenkor lehet úgy játszani, hogy a szükségesnél nagyobb szám esetén a bábu nem lép, vagy elmegy a házig, de onnan kifelé haladva fejezi be a lépését.
  • Van olyan játéktábla, amelyen hatágú csillaghoz hasonlóan halad a pálya, és hat személy játszhat vele.

További információk

Commons:Category:Pachisi games
A Wikimédia Commons tartalmaz Ki nevet a végén? (társasjáték) témájú médiaállományokat.

Jegyzetek

  1. vatera.hu. [2014. január 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. január 14.)