„Valós idejű stratégiai játék” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [nem ellenőrzött változat] |
a Bot: következő módosítása: sk:Strategická hra v reálnom čase |
bg |
||
39. sor: | 39. sor: | ||
[[ar:استراتيجية الوقت الحقيقي]] |
[[ar:استراتيجية الوقت الحقيقي]] |
||
[[be:Стратэгія ў рэальным часе]] |
[[be:Стратэгія ў рэальным часе]] |
||
[[bg:Стратегия в реално време]] |
|||
[[ca:Videojoc d'estratègia en temps real]] |
[[ca:Videojoc d'estratègia en temps real]] |
||
[[cs:Realtimová strategie]] |
[[cs:Realtimová strategie]] |
A lap 2012. június 5., 14:43-kori változata
A valós idejű stratégiai játék (szlenges, rövid változatban „valós idejű stratégia”; angolul real time strategy, rövidítve RTS) a stratégiai videojátékok egy műfaja. A valós idejűség azt jelenti, hogy a játékmenet folyamatos, az összes játékos bármikor adhat ki parancsokat, amelyek végrehajtása azonnal el is kezdődik (szemben a körökre osztott játékokkal, mint pl. a sakk vagy a Heroes of Might and Magic, melyekben amikor az egyik játékos lép, addig a többi várakozik, nem tud semmit csinálni). Az átlagos esetekben a fő feladatok egy játéktérképen lévő erőforrások összegyűjtése, bázisok vagy épületek építése, technológia fejlesztése és az épületekben gyártható egységek (munkások, harcosok, járművek stb.) irányítása.[1]
Az „RTS” kifejezést a Command & Conquer sorozat tervezőjének, Brett Sperrynek tulajdonítják, aki a Dune II c. játéka piacra kerülésekor alkotta meg. [2]
Alműfajok
Az RTS viszonylag új műfaj, így kőbe vésett, szakkönyvek által dokumentált felosztása még nincsen. Azonban kibontakozni látszanak a következő alágak:
- Valós idejű taktikai játék (RTT): Gyakorlatilag semmiféle gazdaságszimulációt (nyersanyaggyűjtés, technológiák) nem tartalmaz. A játék elején rendelkezésre állnak az egységek, ezekkel lehet harcolni. A hangsúly sokszor a taktikai szempontból minél hűbb háborús szimuláción van. Példa a videojátékok köréből: Total War sorozat (Shogun, Rome: total War), vagy a világháborús tankcsatákat feldolgozó tankmodelles stratégiai játékok.
- „Aréna-RTS”: Jelen van a nyersanyaggyűjtögetés és némi gazdaságszimuláció, de inkább csak a játék változatosságát növelendő, jelzésszinten. Komoly szerepet is játszhat a játékban, de főleg a harcban. Tipikus példa: C&C sorozat, Age of Empires sorozat.
- Stratégiai városszimulátor: A harc pusztán az egyik, és nem feltétlenül a leglényegesebb eleme a játéknak. Sokkal fontosabb egy jól működő világot létrehozni és megfelelően irányítani. Tipikus példája az ún. városépítőjáték-sorozat (pl. a Caesar széria, vagy a Sierra Pharaoh-ja).
A felosztást nehezíti, hogy sok RTS a fentiek közül több módot is támogathat. Pl. az Age of Empires-ben a pályaszerkesztés során akár le is tilthatóak a gazdasági eszközök, így a küldetés elején adott egységek harca lesz az egyetlen játékelem.
Grafika
A műfajra megalakulása kezdetétől, a kilencvenes években, a kétdimenziós izometrikus grafika volt jellemző. Az első teljesen háromdimenziós grafikájú RTS, a Homeworld [3] 1999-ben jelent meg, de (a hardware-ek teljesítményének relatíve lassú bővülése, s valószínűleg a tervezőcégektől igényelt több erőforrás miatt) az újítás csak lassan terjed, az izometrikus grafikájú RTS-ek egészen máig jelen vannak.
Hivatkozások
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ Geryk, Bruce: A History of Real-Time Strategy Games (HTML). GameSpot. (Hozzáférés: 2007. május 29.)
- ↑ Bruce Geryk. " A History of Real-Time Strategy Games". Archive.org (megszűnt weboldal tárolt példánya, er. link: "http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time ; GameSpot.)" Hiv. beill.: 2012-01-07.
- ↑ TDA: The History of Real Time Strategy, Part 3.2: Polygons and Pixels, continued (angol nyelven). gamereplays.org, 2008. június 6. (Hozzáférés: 2011. március 23.) „Homeworld was the first fully three-dimensional RTS game to be released.”
Külső hivatkozások
- RTS.lap.hu (linkgyűjtemény)