Ray Gigant

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Jump to navigation Jump to search
Ray Gigant
Fejlesztő Experience Inc.
Kiadó JP Bandai Namco Entertainment
NA/EU Acttil
Forgalmazó JP Bandai Namco Entertainment
NA Limited Run Games
Rendező Ataka Motoja[1]
Producer Csikane Hadzsime[1]
Platformok PlayStation Vita
Microsoft Windows
Kiadási dátum PlayStation Vita
JP 2015. július 30.
NA/EU 2016. május 3.
Microsoft Windows
WW 2016. augusztus 10.
Műfaj Dungeon crawl, ritmusjáték
Játékmódok Egyjátékos
Adathordozó Steam
A Ray Gigant weboldala

A Ray Gigant (レイギガントHepburnRei Giganto?) dungeon crawl-szerepjáték, melyet az Experience Inc. fejlesztett. A játék PlayStation Vita-verzióját Japánban a Bandai Namco Entertainment jelentette meg 2015. július 30-án, míg Észak-Amerikában és Európában az Acttil 2016. május 3-án. A Ray Gigant Microsoft Windows-átiratát 2016. augusztus 10-én, az Acttil jelentette meg világszerte.

Játékmenet[szerkesztés]

A Ray Gigant dungeon crawl-szerepjáték.[1] A játék a műfaj szabványaitól elrugaszkodva nem tartalmaz véletlenszerű összecsapásokat, és a megszokottól nagyobb hangsúlyt fektet a narratívára.[1] A játék csatái körökre osztottak és a Bravely Default című játékban található rendszerhez hasonlíthatóak, melyben a játékosnak bizonyos számú mozdulatra van lehetősége, melyek nagy számban felhalmozhatóak vagy egyszerre is felhasználhatóak, utóbbi után azonban a játékos egy ideig nem tud lépni.[1] A csaták „Slash Beat Mode” névű szegmensei a Rhythm Heaven ritmusjáték-sorozat tagjaihoz hasonló ütem-vezérelt mechanikát tartalmaznak.[2]

Cselekmény[szerkesztés]

A játék története Tokió kitalált, a jövőben játszódó másában játszódik, mely a „gigantok” névre keresztelt földönkívüli létformák megszállása után romokban hever.[3] Ugyan a Föld jelentős hányada az enyészeté lett, azonban a teljes pusztulás előtt a játék egyik főszereplője, Amakaze Icsija a „jorigami” nevű titokzatos erő segítségével legyőz egy gigantot.[4] Erejének irányíthatatlan természete miatt azonban eközben az egész várost is elpusztította, így a szereplőknek ki kell találniuk, hogy hogyan vonhatják az irányításuk alá a jorigamit.[4] A játék három különálló fejezetre van felosztva, mindegyik más-más főszereplő, így Amakaze Icsija, Kyle Griffin és Nil Phineas köré összpontosul.[5][3] Mindhárom főhős mellé két mellékszereplő csatlakozik a történetszáluk során, Amakaze Iszano Manával és Miva Kazuomival alkot csapatot.[3]

Fejlesztés[szerkesztés]

A játékot először 2015 februárjában, a Famicú egyik lapszámában jelentették be.[6][7] A játékot az Experience Inc, a Demon Gaze és az Operation Abyss: New Tokyo Legacy című játékok fejlesztőstúdiója készítette el.[8][9] A játék PlayStation Vita-változatát a Bandai Namco Entertainment jelentette meg Japánban,[10] 2015. július 30-án.[11] 2015 novemberében az Acttil videojáték-kiadó cég bejelentette, hogy 2016 elején digitális formában meg fogják jelentetni a játékot nyugaton a PlayStation Networkön keresztül.[12] A játék angol nyelvű verziója játszható volt a 2015 decemberében megrendezett PlayStation Experience sajtótájékoztatón.[9] A játék PlayStation TV-kompatibilis.[9] A Ray Gigant 2016. május 3-án jelent meg Észak-Amerikában és Európában a PlayStation Networkön keresztül.[13] A játék fizikai PlayStation Vita-verziója a Limited Run Games forgalmazásában jelent meg 2017. április 14-én.[14] Az Acttil 2016. augusztus 10-én világszerte megjelentette a játék Microsoft Windows-átiratát.[15]

Fogadtatás[szerkesztés]

Fogadtatás
Összesített pontszámok
Gyűjtőoldal Pontszám
Metacritic 72/100[16]
Tesztpontszámok
Szerző Értékelés
Hardcore Gamer 3,5/5[17]
RPG Site 7/10[18]

A Ray Gigant megosztott vagy átlagos kritikai fogadtatásban részesült, és 72/100-as átlagpontszámon áll a Metacritic gyűjtőoldalon.[16] A játék megjelenésének hetében 8673 példánnyal a kilencedik helyen mutatkozott be a japán eladási listákon.[11] A Hardcore Gamer általánosságban kedvezően vélekedett a játékról, arra jutva, hogy az „játékdizájn terén bevállalt néhány rizikót az egyedi JRPG-élmény megteremtéséhez. Ezek közül néhányat jobban viteleztek ki mint a többit, azonban általánosságban a játék erősnek mondható. Ugyan beletelik vagy két órába, hogy igazán megmutassa a benne rejlő potenciált, de a végeredmény érdemes a JRPG-rajongók számára… a fejlesztők sikeresen egyesítették az inspirációikat és friss élményt tudtak megalkotni. A történetmesélésre helyezett hangsúly ugyan egyesek számára mértéktelennek tűnhet, azonban ennek a cikkírónak fenn tudta tartani a figyelmét…”[17] Az RPG Site weboldal hasonló véleménnyel volt a kritikájában; azonban ugyan dicsérték a játékot, mivel az „a dungeon crawling- és a visual novel-elemek érdekes hálója”, ami egyedi harcokat és nagyszerű képi világot biztosít, azonban lekorholták azt az „repetitív természete” és a „kihívás hiánya” miatt.[18] A Kotaku különösképp dicsérte a játék animációját és kétdimenziós művészeti stílusát.[8]

Fordítás[szerkesztés]

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a Ray Gigant című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel.

Források[szerkesztés]

További információk[szerkesztés]