Kingdom Rush Origins

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Kingdom Rush Origins
Sorozat Kingdom Rush
Platformok
Kiadási dátum
Játékmódok egyjátékos videójáték
Adathordozó

A Kingdom Rush Origins az Ironhide Game Studios által készített, 2014. november 20-án kiadott, Android, iOS, Linux, macOS, Nintendo Switch és Windows platformokon játszható toronyvédelem játék. A játék a Kingdom Rush előzménye, sok szereplő fiatalkori énjével találkozhatunk. Itt a játékos nem a király, hanem a tündék seregét vezeti.

Cselekmény[szerkesztés]

A játék a Kingdom Rush előzménye. A történet egy déli kontinensen, a tündék hazájában játszódik. A narrátor Denas király, ő meséli a hercegkori emlékeit neked, a Névtelen Tábornoknak.

"Volt egy hely, ahol mindenki békében élt..."

A tündék békés földjét megtámadja egy gnoll horda. A tündék egyetlen reménysége, ha a seregük eljut a Királyi kertekbe, és itt megmenti a hercegnőt, Alleria-t. Ez meg is történik, majd a gnollok vezetőjének, Hi-Hi Enha-nak a visszaverése után Alleria egy sas hátán elrepül Linireába, hogy segítséget kérjen.

"Éjfél-elfek!"

A tündék harca azonban folytatódik: az ellenség beűzi őket az Elvarázsolt Erdőbe, manók és pixik közé. A sereg talál egy helyet, amelyen a runák a druidák védelmi varázsának vél, és csak későn veszik észre, hogy itt szörnyű veszély leselkedik rájuk: az Éjfél-elfek. A tündék utat törnek maguknak a Kristály-tavon át, egészen az Éjfél-elfek királynőjének a búvóhelyéig: a Malicia-kúriáig. Itt egy összecsapás után Maliciának elfogy az ereje. De mielőtt a tünde-sereg cselekedhetne, egy pók, az ősi pók-királynők egyike, Mactan leszáll, és betekeri Maliciát hálójába, majd eltűnik.

"Csapda!"

A harcosok követik a gonoszokat a pók rejtekhelyére: az ősi, első tünde-városba. Itt nem csak pókok, hanem az éjfél-elfek serege, és egyéb mágikus teremtményei ellen kell háborút viselniük. Szerencsésen keresztülvágnak az ellenfeleiken, és eljutnak a város központjába: Elyne, a tünde-istennő szentélyébe.

"-És ha az ár túl nagy?

-Nyugi, kedveském. Már nincs választásod.."

"Elyne-ért!"

Malicia és Mactan megpróbálják megszerezni Elyne könnyét, a varázslatos erejű kristályt, ám ezt különleges erőkör védi. Végül Maliciának mégis sikerül gonosz fortélyokat felhasználva áttörni az energiaburkon. Mikor megpillantják a "könnycseppet" a két gonosz egyszerre kiált fel: "Enyém!", és a kristálynak ugranak. A kristály vörös színt ölt, majd átformálja kettőjüket egy szörnyű gonosszá: a Pókistennővé. A tündesereg, néhány felkelő éjfél-elffel kiegészülve nekitámad a Pókistennőnek, és pókjainak. A kristály hirtelen kilövi energiáit, megsemmisítve a Pókistennőt.

"Enyém!"

A csata után Denas király, a tünde hadvezér, és Vez'nan beszélnek arról, hogy mi legyen a kristály sorsa. Vez'nan azt mondja:

- Én tudom gondját viselni. Bízzatok bennem!

Amikor hozzákerül azt gondolja: Enyém!, és az árnyéka azt mutatja, ami végül lett belőle: a gonoszt, aki az egész királyságot sötétségbe akarta taszítani.

Tornyok[szerkesztés]

Mágusok[szerkesztés]

Lassú, de erős támadók.

Név Ár Sebzés Sebesség Hatótávolság Továbbfejlesztés
Misztikus emelvény 100 8-12 lassú kicsi 160
Bűvös emelvény 160 18-30 lassú közepes 250
Félelmetes emelvény 250 34-56 lassú nagy 300
A vadon mágusa 300 8-16 nagyon gyors nagy A pokol haragja: Felrobbant egy ellenfelet 80/180/260 sebzéssel, és a többi közeli ellenséget is sebzi egy kicsit. Ára: 325/185/185

Szétszaggatás: Blokkolja 1/3/6 ellenfél mágikus képességeit 10 mp-re. Ára: 225/225/225

Tünde-varázsló 300 41-74 lassú nagy Idővesztés: 2/3/4 ellenfelet 5 mp-re megállít, és sebzi őket 100/135/150 élettel. Ára: 225/225/225

Mágikus őrszem: Megidéz 1/2 őrszemet, ami lassabb, de 10-20-as sebzéssel kétszer akkora távolságban képes lőni az ellenfeleket, mint maga a torony. Ára: 300/300

Íjászok[szerkesztés]

Gyorsan támadnak, egyszerre két lövéssel.

Név Ár Sebzés Sebesség Hatótávolság Továbbfejlesztés
Vadászok fája 70 3-6 gyors kicsi 110
Őrök fája 110 5-10 gyors nagy 160
Őrszemek fája 160 6-12 nagyon gyors óriási 230/275
Misztikus íjászok 230 22-36 közepes óriási Robbanó nyílvesszők: Egy mágikus nyílvesszőt lő ki, ami sebez egy kisebb területen több ellenfelet is 80/160/230 élettel. Ára: 200/200/200

Álom-nyílvesszők: Kilő egy nyílvesszőt, ami 4/8/12 mp-re elaltatja az ellenfeleket. Ára: 180/180/180

Arany számszeríjas 275 45-60 lassú extrém Vörös halál: Minden lövés nagyon kicsi/kicsi/közepes eséllyel azonnal megöli az ellenfelet. Ára: 300/300/300

Vadászcélpont: Kiválaszt egy ellenfelet, amit duplán sebződik (a többi toronytól is) 5/10/15 mp-ig. Ára: 225/225/225

Barakkok[szerkesztés]

Nem lőnek, hanem kibocsátanak három közelharcos katonát.

Név Ár Sebzés Élet Pajzs Újraéledés Továbbfejlesztés
Védelmezők barakkja 100 1-4 50 gyenge 14 mp 160
Őrzők barakkja 160 3-7 90 közepes 14 mp 240
Erdőőrök 240 8-12 140 közepes 14 mp 275/300
Pengék csarnoka 275 10-14 200 közepes 15 mp Hárítás: 10/20/30% eséllyel 2 mp-re sebezhetetlenek lesznek a katonák. Ára: 175/175/175

Kardélesítés: +5 sebzés, és 20%-kal gyorsabb támadás. Ára: 300 Pengetánc: 2/3/4-szer 20-35/35-47/40-56-os sebzést okoz az ellenfélnek. Ára: 250/250/250

Vadőrök 300 25-36 300 nincs 12 mp Az élet körforgása: 80/160/240 élettel gyógyítja a katonákat és a közeli egységeidet is 4 mp-ként. Ára: 185/185/185

Mágikus kertész: A torony környékén indákkal 4/6 mp-re lelassítja és 48/108 élettel sebzi az ellenfeleket. Ára: 285/285 Tölgyfalándzsa: A katonák 90/125/160 élettel sebzik a hozzájuk legközelebb lévő ellenfelet. Ára: 250/250/250

Druidatorony[szerkesztés]

Nagyon lassúak, ám nagyot robbantanak.

Név Ár Sebzés Sebesség Hatótávolság Továbbfejlesztés
Kőkör 125 7-12 nagyon lassú kicsi 220
Sziklakör 220 18-30 nagyon lassú átlagos 320
Menhirkör 320 30-50 nagyon lassú nagyon nagy 375/400
Druidák sziklája 375 30-50 gyors nagy Az erdő átka: Egy ellenfél életének 35/70/100%-ának megfelelő életet vesz le a többi közeli ellenféltől. Ára: 250/250/250

Medvevarázslat: Elővarázsol 1/2 medvét (250 élet, 20-40-es sebzés, gyenge pajzs, és 20 mp-s újraéledés). Ára: 350/350

Mágikus fa 400 62-106 lassú átlagos Égő termés: Eldob egy égő mogyorót, ami egy nagyobb területen felgyújtja a talajt, és minden ott lévő ellenfélt 130/270/400-zal sebez. Ára: 330/330/330

Kiütés: Egy 1/2/3 mp-ig tartó földrengéssel 75/100/125-öt sebez az ott lévő ellenfeleken. Ára: 225/225/225

Ellenfelek[szerkesztés]

Közelharcosok[szerkesztés]

Név Jutalom, ha megölöd Sebzés Sebesség Élet Pajzs Mágikus pajzs Ha nem ölöd meg, ennyi életet visz le Különleges képesség
Gnoll harcos 5 3-6 gyors 50 nincs nincs 1 -

Gnoll pusztító

20 10-20 közepes 250 közepes nincs 1 Amikor többen is támadják, plusz támadási erőt ad a közelében lévő többi ellenfélnek

Hiéna

10 nincs gyors 40 nincs gyenge 1 Nem áll meg harcolni, mindig csak fut előre

Ettin

70 85-95 lassú 900 nincs nincs 2 Az élete gyorsan regenerálódik

Gnoll hadvezér

250 50-80 lassú 2000 nincs nincs 20 Nagyobb szinteken erősebb

Pókharcos

16 8-12 gyors 130 nincs erős 1 -

Elkábító

60 25-35 gyors 600 közepes nincs 1 Képes torokvágókat előidézni

Hálószövő pók

30 10-14 gyors 500 nincs erős 1 Képes behálózni és így ártalmatlanítani a katonáidat egy időre

Sötét ostorozó

40 15-35 közepes 400 nincs erős 1 Felgyorsítja a közeli ellenfeleket

Halálakor lebénítja a legközelebbi tornyot

Zászlótolvaj

300 40-60 gyors 3000 nincs nincs 2 Nem állnak meg, a katonáidon átgurulnak

Egyszerre több katonádat is támadja

Vöröscsuklyás

12 15-25 gyors 125 nincs nincs 1 Véletlenszerűen van, hogy egy ütésből megöli a katonádat

Veszedelmes árny

30 50-75 közepes 1100 erős nincs 1 Képes a halottakat feltámasztani

Robbanógomba

6 nincs gyors 75 nincs nincs 1 Ha meghal, felrobban, és 20-at sebez a közeli egységeiden

Harapógomba

12 5-15 gyors 200 nincs nincs 2 Felrobban, ugyanúgy, mint a robbanógomba

Halálakor két robbanógomba lesz belőle

Gombatenyészet

25 20-40 közepes 500 nincs nincs 4 Szintén felrobban az előzőkhöz hasonlóan

Halálakor két harapógomba lesz belőle A robbanógombákat harapógombává változtatja

Nyúl

7 nincs lassú 120 nincs nincs 1 -

Vaddisznó

75 30-40 közepes 1250 közepes nincs 1 Képes felöklelni, és így azonnal megölni az egységeidet

Sötét gólem

125 120-180 közepes 4000 erős nincs 3 Minél kevesebb élete van, annál lassabb

Pókivadék

15 4-6 gyors 100 nincs közepes 1 -

Mactan ivadékai

35 12-18 gyors 300 nincs közepes 1 -

Pók-torzszülött

50 10-20 gyors 500 nincs nincs 1 Megmérgezi és megöli a katonáidat, ha ezt végrehajtotta, akkor nem kapsz pénzt, ha megölöd

Vérgnoll

20 16-24 gyors 450 nincs közepes 1 -

Vérogre

50 23-30 közepes 1250 nincs közepes 1 -

Ogre mágus

100 48-72 közepes 2000 nincs erős 2 Levesz néhány életet a többi közeli ellenféltől, és nagyerejű támadással sújtja a te egyik katonádat

Vérontó

20 16-24 gyors 200 nincs nincs 1 -

Gonosz lovag

60 60-90 gyors 1000 nincs közepes 2 Amikor a lovag meghal, az óriásrovar, amin ül, még továbbmegy

Távolsági harcosok[szerkesztés]

Név Jutalom, ha megölöd Sebzés Sebesség Élet Pajzs Mágikus pajzs Ha nem ölöd meg, ennyi életet visz le Különleges képesség
Gnoll tüzér 5 2-4 gyors 60 nincs nincs 1 -

Gnoll gyilkos

50 8-12 közepes 700 nincs közepes 1 Képes farkasokat megidézni

Sötét bosszúálló

25 20-30 gyors 275 gyenge nincs 1 Ha egy közelharcos elkezdi támadni, hátrébb ugrik

Gnoll katapult

100 150-200 lassú 200 nincs nincs 2 -

Torokmetsző

15 6-10 gyors 150 nincs nincs 1 -

Vakmerő

40 10-20 lassú 150 nincs nincs 2 Egyszer képes előidézni véletlenszerűen 3 ellenfelet

Árnymágus

40 15-35 közepes 400 nincs erős 1 Felgyorsítja a többi közeli ellenfelet

Halálakor lebénítja a legközelebbi tornyot

Sötét esküszegő

150 40-50 közepes 2000 nincs erős 2 Képes 2 katonádat megbénítani és 100-zal sebezni

Azonnal meg tud ölni egy katonát

Pókidéző

110 16-24 közepes 900 nincs nincs 3 Megidéz 4, 3, majd 2 pókot, egyre erősebbeket

Repülő ellenfelek[szerkesztés]

Név Jutalom, ha megölöd Sebzés Sebesség Élet Pajzs Mágikus pajzs Ha nem ölöd meg, ennyi életet visz le Különleges képesség
Perython 18 - gyors 90 nincs nincs 1 Képes felemelni minden gnoll-t, amik így gyorsabban haladnak

Homály

5 - gyors 35 nincs nincs 1 Képesek kétfelé osztódni

Orvvadász

15 20 gyors 90 nincs nincs 1 Képes bekebelezni a katonáidat, és így visszanyeri az összes életét

Sikoltó denevér

30 - gyors 120 nincs nincs 1 Ultrahangjával megbénítja a katonáidat

Hősök[szerkesztés]

Eridan, az Íjász

Arivan, az Elemek ura

Catha, a Pixi

Razz és Rags, a Tombolók

Reg'son, a Félelmetes penge

Denas herceg, a Nagylelkű trónörökös

Xin, a Panda-szerzetes

Vez'nan, a Sötét mágus

Bravebark, a Hatalmas ent

Durax, a Jég ereje

Lynn, a Boszorkány

Főnix, a Halhatatlan madár

Faustus, a Sárkánymágus

Kapcsolódó szócikkek[szerkesztés]

Jegyzetek[szerkesztés]

Források[szerkesztés]