Root Double: Before Crime * After Days

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
A lap korábbi változatát látod, amilyen Shimarin (vitalap | szerkesztései) 2021. április 2., 18:54-kor történt szerkesztése után volt. Ez a változat jelentősen eltérhet az aktuális változattól. (→‎Fogadtatás)
Root Double: Before Crime * After Days
FejlesztőRegista, Yeti
KiadóJP Yeti
WW Sekai Project
RendezőNakazava Takumi
ProducerNakazava Takumi
Művész
  • Mikeó
  • Vadapen
  • Ótaka Narumi
  • Eco
Író
  • Cukisima Szóki
  • Cukisima Tora
  • Himukai Mojasi
PlatformokXbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Nintendo Switch
Kiadási dátumEredeti változat
JP 2012. március 29. (X360)
JP 2012. szeptember 28. (Win)
Xtend Edition
JP 2013. október 24. (PS3)
JP 2014. július 24. (PS Vita)
WW 2016. március (Win)
MűfajVisual novel
Játékmódokegyjátékos videójáték
Adathordozódigitális terjesztés
A Root Double: Before Crime * After Days weboldala
SablonWikidataSegítség

A Root Double: Before Crime * After Days (stlizálva: ROOT√DOUBLE) visual novel videójáték, melyet a Regista és a Yeti fejlesztett, és a Yeti jelentetett meg 2012-ben Xbox 360 és Microsoft Windows platformokra. Xtend Edition alcímen, egy új megnyitható végkifejlettel egy frissített kiadás is megjelent 2012-ben, illetve 2013-ban PlayStation 3 és PlayStation Vita konzolokra, valamint 2016 márciusában a Sekai Project angol nyelven is elérhetővé fogja tenni Microsoft Windowsra.

A játék 2030-ban egy egybevont város és kutatási központban játszódik, melynek lakosai a helyi kormány engedélye nélkül nem léphetnek kapcsolatba a külvilággal. A város egyik intézményében bekövetkezett baleset után a játék egyik főszereplőjét, Kaszaszagi Vataszét a mentőcsapat tagjaként beküldik a létesítménybe, ahol a játék másik főszereplője, Nacuhiko középiskolás diák is éppen az intézményben tartózkodott a baleset bekövetkeztének pillanatában.

Cselekmény

Helyszín és szereplők

A Root Double egy visual novel,[1] mely 2030-ban játszódik egy 180 000 lakosú egybevont város és kutatási központban.[2][3] A város lakosai nem léphetnek kapcsolatba a külvilággal a helyi kormány engedélye nélkül, amiért és a magánéletük feladásért adómentességet kapnak és magas színvonalú egészségügyi ellátásban részesülnek. A városban van az „Atom- és Biológiai Szervezet 6. Laboratóriuma” (6th Laboratory of Atomic and Biological Organization, „LABO”) nevű speciális intézmény is, mely a pletykák szerint a kormánynak végez kísérleteket. A játék elején baleset történik az intézményben.[3]

A játék története két szálra – A és B – van felosztva, eltérő főszereplővel. Az „A” szál főszerepében Kaszaszagi Vatasze áll, akit a mentőcsapat részeként a LABO-ba küldenek, azonban egy, a LABO-ban bekövetkezett balesettől eltérő incidens miatt emlékezetét vesztve tér magához az intézményben, amiben az összes menekülőút le van zárva. Később csatlakozik hozzá Tacsibana Kazami, ezen történetszál főhősnője, valamint Dzsun, a mentőcsapat különböző gépekhez jól értő tagja, illetve Ena, egy a baleset bekövetkeztekor a LABO-ban tartózkodó hölgy, akinek álma, hogy tanár lehessen. A „B” szál főszereplője Nacuhiko, egy magányos középiskolás diák, akivel nem törődik a tudós édesanyja, aki inkább a kutatásaira fordítja a figyelmét mintsem a fiára. Ő is a LABO területén volt baleset pillanatában, mellé gyermekkori barátja Juri, illetve osztálytársai, Masiro és Louise csatlakozik.[3]

Fejlesztés

A játék a Regista és Yeti együttműködésében készült, rendezője és producere Nakazava Takumi volt,[1][4][5] míg a Nakazava eredeti elképzelése mentén megírt szövegkönyvért a Cukisma Szókiból, Cukusima Torából és Himukai Mojasiból álló Team Tsukishima volt a felelős. A főszereplőket Mikeó, míg a mellékszereplőket Vadapen és Ótaka Narumi tervezte. Eco volt a jelenet CG-k színezője és azok megalkotásának felügyelője.[5] A játékra először 2010 decemberében, egy előzetes weboldalon tettek említést, amin egy „új sci-fi suspense kalandnak” hívták.[6] 2011 januárjában a Yeti hivatalosan is bejelentette a játékot, mely a tervek szerint még 2011-ben megjelent volna.[7]

2011 márciusában a Yeti bejelentette, hogy a játék témái és a 2011-es tóhokui földrengés és cunami közötti hasonlóságok miatt nem fogja megjelentetni a játékot,[8] a fejlesztését leállították, azonban 2011 júliusában a Yeti bejelentette, hogy újra megkezdték a munkálatokat a szoftveren és, hogy Xbox 360 konzolra fog megjelenni. Latolgatták a játék háttértörténetének megváltoztatását, azonban végül úgy döntöttek, hogy nem változtatnak a történeten és az eredeti terveket fogják követni.[7] Nakazava elmondása szerint a játék kulcsfogalmai közé tartozik a „kiszabadulás egy bezárt helyiségből”, az „életveszélyes válság”, a „szélsőséges helyzetekben mindenkit gyanúsíts”, a „közeljövőbeni sci-fi” és a „csoportos dráma”.[9] A Root Double volt Cukisima Szóki első hosszabb „noveljátéka”, így úgy érezte, hogy az ilyenekben nincs sok tapasztalata, ezért különös gonddal készítette el annak történetét. A kezébe kapott első tervezetet érdekesnek vélte, azonban nehezen megírhatónak is találta, így ügyelt rá, hogy az ő forgatókönyve tökéletesen illeszkedjen Nakazava játékvilágáról kialakított ötletéhez.[10] Xtend Edition alcímen, egy új megnyitható végkifejlettel egy frissített kiadás is megjelent PlayStation 3-ra.[11]

A Sekai Project a 2015-ös Anime Expón tartott konferenciája alatt bejelentette, hogy a Lemnisca Translationszel együttműködve lokalizálni fogják az Xtend Editiont, majd megjelentetik azt Microsoft Windowsra.[4][12] A játékhoz 2016 januárjában egy közösségi finanszírozási kampányt fognak indítani a Kickstarteren keresztül, amely során 135 000 amerikai dollárt akarnak összehozni.[13] Az összeg 53%-át a licencelési, programozási és portolási, 27%-át a fordítási és szerkesztési, 10%-át a Kickstarter és a kártyafeldolgozási, míg a fennmaradó 10%-ot a szállítási díjak teszik ki. Ha a célnál több pénzt sikerül összehozniuk, akkor három ráadáscélt is ki fognak tűzni, melyekkel lehetőségük nyílik egy rajongói könyv készítésére és a játékokon alapuló dráma CD-k lefordítására is.[14] A Sekai Project 2016. január 18-án bejelentette, hogy megvizsgálják a játék PlayStation Vita kézikonzolra való megjelenésének lehetőségét.[15]

Megjelenés

2012-ben megjelent egy demó a játékból, melyben a játékosok egészen a szoftver egyik bizonyos végkifejletéig is eljuthatnak.[16] A játékot 2012. március 29-én jelentette meg a Yeti Xbox 360-ra,[1] illetve 2012. szeptember 28-án Microsoft Windowsra.[5] Az Xtend Edition 2013. október 24-én jelent meg PlayStation 3-ra,[11] illetve 2014. július 24-én PlayStation Vitára.[17] Az Xtend Edition angol nyelvű változata előreláthatólag 2016 márciusában fog megjelenni Microsoft Windowsra.[13]

Fogadtatás

A Root Double megjelenésének hetében 5 450 eladott példánnyal a 15. legkelendőbb játékszoftver volt Japánban.[20] 2012 végéig 6 599 példányt adtak el belőle, amivel az év 350. legkelendőbb címe volt Japánban.[21] A PlayStation 3-változat 2 567 eladott példánnyal a 2013-as év 392. legkelendőbb videójátéka volt Japánban.[22]


Források

  1. a b c Ishaan: Ever17 Director’s New Visual Novel Surfaces In March. Siliconera, 2011. december 30. [2013. december 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 24.)
  2. Ishaan: Ever17 Director’s Next Game Out Soon, Here’s Another Look At It. Siliconera, 2012. március 27. [2014. március 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 24.)
  3. a b c Spencer: Ever17 Director’s Next Project Is Root Double: Before Crime * After Days. Siliconera, 2010. december 28. [2012. március 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 24.)
  4. a b Ishaan: Ever17 Director’s Root Double: Before Crime * After Days Getting Localized. Siliconera, 2015. július 4. [2015. augusztus 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 24.)
  5. a b c ルートダブル -Before Crime * After Days- (japán nyelven). Yeti. [2015. február 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 24.)
  6. Gantayat, Anoop: Yeti Teases New Title. Andriasang, 2010. december 3. [2012. december 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 25.)
  7. a b Gantayat, Anoop: Nuclear disaster themed adventure game Root Double resurfaces, confirmed for Xbox 360. Andriasang, 2011. július 29. [2012. december 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 25.)
  8. Anime with Disaster Scenes Face Changes After Quake. Anime News Network, 2011. március 15. [2014. október 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 25.)
  9. japán developers tease new titles, PS4 included. Gematsu, 2014. január 31. [2015. október 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 25.)
  10. Interview: シナリオライター月島総記 (japán nyelven). Yeti. [2015. február 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 25.)
  11. a b ルートダブル -Before Crime * After Days- Xtend edition まとめ (PS3) (japán nyelven). Famicú . [2013. november 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 24.)
  12. Sekai Project to Release G-senjou no Maou, Chrono Clock, Root Double PC Games. Anime News Network, 2015. július 5. [2015. szeptember 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 24.)
  13. a b Sekai Project to Launch Kickstarter for Root Double Game on January 5. Anime News Network, 2015. december 30. [2015. december 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. január 1.)
  14. Root Double- Before Crime * After Days- Xtend Edition. Prefundia. [2015. december 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. december 24.)
  15. Priestman, Chris: Sekai Project Looking To Bring Root Double: Before Crime * After Days To PS Vita. Siliconera, 2016. január 20. [2016. január 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. január 21.)
  16. Ashcraft, Brian: This Xbox 360 Game Demo Is Ten Hours Long. Wait, What?. Kotaku, 2012. március 14. [2013. január 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 25.)
  17. ルートダブル -Before Crime * After Days- Xtend edition まとめ (Vita) (japán nyelven). Famicú . [2015. június 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 24.)
  18. Gantayat, Anoop: Lollipop Chainsaw, Persona 4 The Golden Score High Marks in Famitsu. Andriasang, 2012. június 6. [2013. június 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 26.)
  19. Cook, David: Sonic: Lost World scores big in Famitsu, this week’s scores revealed inside. VG247, 2013. október 16. [2015. szeptember 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 25.)
  20. Ishaan: This Week In Sales: Persona 4: Golden To The Rescue. Siliconera, 2012. június 20. [2014. szeptember 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 24.)
  21. GEIMIN.NET/2012年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版) (japán nyelven). Geimin.net. [2015. június 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 25.)
  22. GEIMIN.NET/2013年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版) (japán nyelven). Geimin.net. [2015. június 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 25.)

További információk