Imperium Galactica

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Imperium Galactica
Fejlesztő Digital Reality
Kiadó GT Interactive
Platformok DOS
Kiadási dátum 1997. március
Műfaj valós idejű stratégia
Játékmódok egyjátékos
Adathordozó 2 CD

Az Imperium Galactica egy magyar fejlesztésű valós idejű stratégiai játék, melyet a Digital Reality fejlesztett ki. A játékot 1997-ben hozták forgalomba.

A játékban egy fiatal hadnagy - Dave Johnson - szerepét játsszuk, akit a Galaktikus Birodalom egyik szektorának felügyeletével bíznak meg. A játékos egy kis flottával (1 "Őrző" osztályú romboló (Excalibur) és három "Moszkitó" osztályú vadász), és három bolygóval (Achilles, Naxos és a San Sterling) kezd. A játékost különböző feladatok teljesítésével bízzák meg a feljebbvalói. A játékost a játék folyamán többször is előléptetik (hadnagy, kapitány, parancsnok, admirális, majd flotta-admirális), és ezáltal növekszik a felügyelete alá tartozó bolygók száma, és növekszik a játékos hatásköre is (gyártás, fejlesztés, diplomácia); miközben Johnson múltjára is fény derül. A játék fő célja, hogy a Dargslan Királyságot legyőzzük.

Játékmenet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Idegen birodalmak[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az Imperium Galacticaban tíz - három emberi és hét idegen faj által alapított - birodalom található.

Kereskedők Szövetsége: "A Régi Birodalom része voltak egykor, de kereskedők elhagyták, hogy létrehozzanak egy új birodalmat. Békés, kereskedő népség. Jó kapcsolatokat ápolnak az Ychomokkal."

  • Emberi faj
  • Szín: sötétkék
  • Térkép helye: középen
  • Különleges jármű: Behemót tank
  • Nagyon valószínűtlen, hogy terjeszkednek. Nekik van a legkevesebb kolóniájuk (3), ők a leggyengébbek. Ha a játékos sok időt tölt el a Garthogok elleni háborúval, akkor valószínűleg megszűnik a Szabad Kereskedők Szövetsége. Ebben az esetben nincs már arra lehetőség, hogy kapcsolatba lépjünk velük.

Dargslan: "Nem sokat tudni a Dargslanokról. Kivéve azt, hogy nagy erőkkel rendelkeznek a földön és az űrben egyaránt."

  • Szín: sötétzöld
  • Térkép helye: felső középső
  • Különleges jármű: Önjavító tank
  • A birodalmukat invázióval bővítik, nem gyarmatosítással. Bár az önjavító tankok nagyon erősek, csak ritkán telepítenek egy bolygóra többet. A dargslanok fő előnye, hogy a földi csatákban a tankjait közvetlenül az ellenfél tankjai mellé rakja.

Drib: "A drib egy büszke faj. A technikai fejlettségük megmutatkozik a mechanikai és építkezési tudományukban."

  • Szín: lila
  • Térkép helye: a bal felső sarokban
  • Különleges jármű: Bénító tank
  • Az emberi kolóniákhoz nagyon közel helyezkednek el, a csillagtérkép bal felső sarkában. Már enyhe emberi terjeszkedés hatására támadásba lendülnek, főleg olyan kolóniákat, mint a Föld.

Ecalep: "Birodalmuk gyorsan nő és átlagon felüliek az adóbevételeik. Talán ezért is szeretik annyira a pénzt. Kifejlesztettek egy új speciális földi egységet, a rakétazavaró tankot, amely amellett, hogy erős páncélzattal rendelkezik, a rakétákat is eltéríti, így lehetetlen rakétás egységgel kilőni."

  • Szín: világoszöld
  • Térkép helye: jobb alsó - az Ecalep Birodalom az Androméda-galaxis szélén található
  • Különleges jármű: Rakétazavaró tank (immunis a rakéta-támadásokkal szemben)

Szabad Nemzetek Szövetsége (SZNSZ): "Egykor a régi nagy Birodalom része voltak, de már régen kikiáltották függetlenségüket. Az SZNSZ gyorsan gyárt újabbnál újabb flottákat és könnyen foglal el új területeket. AZ SZNSZ vezetői rendkívül arrogánsak a Birodalommal szemben."

  • Emberi faj
  • Szín: közepes kék
  • Térkép helye: jobbközép (az SZNZS irányítja a Magellán-felhők a külső peremét a Tejút-galaxisnak)
  • Különleges jármű: Behemót Tank

Garthog: "A Garthog egy rendkívül sunyi faj. Imádnak mindenféle gépet, és szívesen ellopnak bármilyen új technológiát. A gépek iránti szeretetük akkora, hogy extra szenzorokat építenek be a gyerekeikbe is, amikor megszületnek. Állítólag kiirtották a Nub nevezetű fajt, hogy ellophassák a technológiájukat. A Garthog birodalom közel van az emberi birodalomhoz, és már több mint 10 éve háborúznak. Speciális földi fegyverrel - a radarzavaró járművel - is rendelkeznek."

  • Szín: piros
  • Térkép helye: központ alsó
  • Különleges jármű: Radarzavaró
  • Agresszív a játék elején.

Morgarth: "A Morgarthok nagyon barátságtalanok. Sose bíznak meg senkiben. Állítólag hatalmas űrhajóik vannak, és egy speciális földi egységük, a kamikaze tank. Vigyázz, ha közel kerülsz hozzá!"

  • Szín: fehér
  • Térkép helye: bal alsó
  • Különleges jármű: Kamikaze tank

Sullep: "A Sullepek alaptermészete a háború. Nagyon szigorú szociális szervezetben nőnek fel. Kicsinyeiket születésüktől fogva harcra tanítják. Soha nem adják meg magukat a harcban - sokkal nagyobb dicsőség a csatamezőn meghalniuk, mint vesztesként hazatérni."

  • Szín: Sárga
  • Térkép helye: alul középen
  • Különleges jármű: Mobil löveg
  • Agresszív lehet a játék elején, kivéve, ha ők támadják meg először a Morgathokat. Kiválóak a szárazföldi harcokban. A játék elején nekik van a legtöbb kolóniájuk.

Ychom: "Békés, kereskedő nép. Jó kapcsolataik vannak a Kereskedők Szövetségével. Az Ychomok érdekes fegyverrel védik saját kolóniáikat - egy aknatelepítő gépezettel."

  • Szín: cián
  • Térkép helye: balra, középen
  • Különleges jármű: Aknatelepítő
  • A hajóik gyengék, planetáris védekezés meglehetősen erős.

Kolóniák irányítása[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A kolóniák, mint minden 4x-játékban, központi szerepet játszanak az Imperium Galacticaban. Ezek a termelés és kutatás központjai, valamint a fő bevételi forrás az adók útján. A semleges, számítógéppel vezérelt kereskedők további jövedelmet generálnak, ha a bolygón vannak megfelelő épületek (kereskedelmi űrkikötő és bank).

A kolóniákon a következő épületeket lehet építeni:

  • Főépület - A kolónia központja.
  • Erőmű - három erőműtípus (atom-, fúziós-, és naperőmű) van. A nap-és a fúziós erőmű csak az emberek által lakott bolygókon lehet építeni.
  • Élelmiszer-előállító épületekre - Hidroponikus élelmiszerellátó központ és Univerzális élelmiszerüzem - van szükség, hogy élelemmel lássa el a bolygó lakosságát. Nélkülük, a telepesek éhen fognak halni, és csökkenti morál.
  • Bolygóvédelmi épületek - Minden kolónián lehet építeni öt bolygóvédelmi ágyút, valamint egy planetáris pajzsot, melyekkel az ellenséges flottáktól tudjuk védeni a bolygót.
  • Katonai létesítmények - Minden kolónián lehetnek katonai épületek (barakk, laktanya, erőd), amelyek segítségével lehet védekezni a földi támadások ellen. Ha egy bolygó orbitális védelme megsemmisül, akkor földi csatára kerül sor, melyben katonai épületek, valamint a tankok vesznek részt. A katonai épületek automatikusan tűz alá veszik az ellenséges tankokat, melyek az épület lövegei hatósugarába kerülnek. Ezen kívül minden kolónián lehet egy katonai űrkikötő, amellyel orbitális pályára lehet küldeni az elkészült hajóinkat.
  • Kutatási és fejlesztési létesítmények - Minden bolygón lehet építeni az öt fejlesztőközpont közül egyet. Néhány idegen bolygón lehet több, mint egy fejlesztőközpont.
  • Civil épületek - Minden kolónián lehetnek a bankok, a rendőrségek, kórházak, templomok, bárok, szórakoztató központok, parkok, stadion, melyek segítségével morált és a bevételeket lehet növelni.
  • Lakóépületek - Lakóépületekre van szükség a népesség növekedése szempontjából. Ha nincs elegendő lakóépület, akkor a morál gyorsan csökken.
  • Tűzoltók – Ha van tűzoltóság a bolygón, akkor a sérült épületek javítása 50%-kal olcsóbb. A tűzoltóság gyakran elsődleges katonai célpontja a támadó idegeneknek.

Gyártás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Gyártani csak a második rang után lehet. Minden bolygónkon maximálisan három gyárat építhetünk, kategóriánként egyet-egyet (űrhajógyár, felszerelésgyár, és fegyvergyár). Azon termékeket, melyek fejlesztése sikeresen lezárult és kategóriájukban legalább egy működőképes gyárunk található - kijelölhetjük gyártásra a HOZZÁAD ikon segítségével. Ha a rendelkezésre álló 5 hely mindegyike betelt, előbb egy terméket ki kell vennünk a gyártandók listájáról a KIVESZ gombbal. Természetesen egy kategórián belül több eszközt is termelhetünk párhuzamosan, de ekkor a gyártókapacitásunk megoszlik - az általunk 0 és 100 között beállított fontossági értékeknek megfelelően. Végül be kell állítanunk a gyártani kívánt mennyiséget. Speciális helyzete van a csatahajóknak a találmányok között: ezeket csak az űrben lehet összeszerelni, ezért előbb egy orbitális hajógyárat kell pályára helyeznünk valamelyik bolygónk felett.

Kutatás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Kutatni csak a harmadik rang elérése után lehet. A kutatásban a kategóriák, alcsoportok és egységek kiválasztása teljesen hasonlóan történik, mint a gyártásban. A legfontosabb információ a teljes kifejlesztéshez szükséges fejlesztőközpontok száma. Ezekből minden bolygón csak egy építhető (annak ellenére, hogy öt típus van belőlük: polgári, mechanikai, computer, mesterséges intelligencia és katonai). A meglévő és a fejlesztéshez szükséges központok száma egymás alatt található a képernyő közepén, pirossal kiemelve azok, amelyekből az igény nagyobb, mint amennyi rendelkezésünkre áll. Ha a találmány képe vörös vonalakkal át van húzva, akkor még nem fejleszthető, mert más találmányok is szükségesek a munka elkezdéséhez.

Csaták[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Űrcsata[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Űrcsatából alapvetően kétféle típus létezik: az egyikben két flotta csap össze, a másikban a támadó egy bolygó föld-űr védelmét támadja. Ha két flotta csap össze, akkor is lényeges, hogy van-e bolygó valamelyik fél mögött, mert annak a visszavonulási lehetősége korlátozott: a bolygó miatt csak a teljes harctér átrepülésével menekülhetnek el űrhajói! Ha nagyobb űrcsatára van kilátás, első feladatunk a felállás eldöntése. Hat vagy kilenc lehetőség közül választhatunk, illetve azt is eldönthetjük, hogy vadászaink egyesével álljanak fel vagy csoportba rendeződjenek. Az OK ikonra klikkelve indul a csata. A képernyő jobb felső sarkában látható a csatatér, a mellette lévő ikonok szolgálnak az egységek irányítására. A parancsok vonatkozhatnak egy vagy több egységre - a kijelölés a földi harchoz hasonlóan történik.

Földi csata[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Felszíni csatára akkor kerül sor, ha egy támadó flottának sikerül a magával hozott földi haderőt átjuttatnia a föld-űr védelmen (ebbe beleérthető az az eset is, amikor ilyen védelem nem létezik). A védekező szempontjából az is sikernek számít, ha sikerül az ellenséges csatahajókat megritkítania, mert ekkor a földi harcban kevesebb támadó vesz majd részt. A támadó egységeinek számát csatahajóinak kapacitása határozza meg, a védőét katonai épületeinek tárolókapacitása. Bármely féllel játsszunk is, első feladatunk egységeink telepítése. A támadó a képernyő szélén, a védő az épületei körül helyezi el egységeit. A bal felső sarokban láthatjuk a már letett és az összes telepíthető egység számát és típusát. Ha minden egység a megfelelő helyre került, a CSATA gombra klikkelve indul a csata. Ennek során a támadó feladata az összes védőegység eliminálása, ezenkívül a védő katonai épületeinek lerombolása vagy megadásra kényszerítése. A védő feladata még egyszerűbb: túlélni minél kisebb veszteséggel és lehetőleg az összes támadót megsemmisíteni.

Rendszerkövetelmények[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • 486DX4 100Mhz (Pentium ajánlott)
  • MS-DOS 5.0 vagy Windows 95 operációs rendszer
  • 8 MB szabad RAM (Windows 95-höz 32 MB ajánlott)
  • SVGA videokártya
  • 4x sebességű CD-ROM drive
  • 62 MB szabad winchester terület
  • egér

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • Imperium Galactica játék (magyar verzió)
  • Imperium Galactica kézikönyv
  • Az angol wikipedia Imperium Galactica című cikke.