EyeWire

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Az EyeWire projekt logója.

Az EyeWire online közösségi tudományos számítógépes játék, melyben a retina neuronjait lehet feltérképezni. A portál 2012. december 10-én indult és mostanra 60000 játékos játssza 100 országból.[1] A játék a MIT projektje, az adatokat Dr. Sebastian Seung vezetésével a Max Planck Intézet szolgáltatja.[2]

A játék célja[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az EyeWire.org kezdőlapja
Pontszerzés egy kocka (a neuron egy szakasza) befejezése után
A neuron növekedése. A gif olyan képernyőképekből áll, melyeket a J-sejtről készítettek. Ez volt a közösség által feltérképezett első sejt.

A játék célja specifikus sejttípusokra bukkanni a retina nagyobb neuroncsoportjain belül, és felderíteni a retina neuronjai közötti kapcsolatot. Ez segít majd megérteni a látás működését.[3][4] Az EyeWire egy nagyobb próbálkozás része, melynek neve WiredDifferently, és melynek célja annak bizonyítása, hogy az ember egyénisége azon múlik, milyen módon kapcsolódnak neuronjai.[5][6]

  • Az első azonnali cél a retinaneuronok háromdimenziós szerkezetének felépítése kétdimenziós elektronmikroszkópos képekből.[7]
  • Másodlagos cél a szinapszisok felismerése, hogy érthetővé váljék, hogyan kapcsolódnak egymáshoz a neuronok.
  • A végleges cél a neuronok kapcsolódása és működése közötti összefüggés feltárása.

Módszerek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Minden egyes neuron aktivitását a retina egy 350x300x60 μm3-es blokkjában határozták meg két-foton mikroszkópiával. Ugyanekkora retinadarabokat megfestettek, hogy láthatóvá váljon a sejtmembrán. A mikrotómos szeletelés után elektronmikroszkóppal vizsgálták az egyes blokkszeleteket. Az eljárást a kutatók fejlesztették ki és a serial block-face electronmikroszkópia nevet adták neki. Az eljárást követően a kutatók kiválasztanak egy neuront úgy, hogy ezt előzőleg egy mesterséges intelligencia próbálta nyomonkövetni a kétdimenziós szeletek segítségével. A program ezután egy tetszőleges térfogatú kockát jelenít meg a játkos számára, melyben az előbb kiválasztott neuron egy része található.[8][9]

Játékszabályok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játékos dolga, hogy kiszínezze azokat a területeket, amiket a mesterséges intelligencia kihagyott, ezzel kiegészítve a neuron alakját. Egyes javítások csak mélyedéseket töltenek ki, míg mások új nyúlványokat adhatnak a neuronhoz. A képernyő bal oldalán látható a neurondarab háromdimenziós képe a kiválasztott kockában. A játékos le- és felgörgethet a kétdimenziós szeletek között. A játékos a hézagokra kattintva színezheti ki őket. Azok egyből megjelennek a háromdimenziós modellen, mivel a mesterséges intelligencia kipótolja a hézaghoz tartozó többi szeleten található üres tereket. Mikor a játékos úgy gondolja, hogy végzett az adott kockával, beküldi a munkáját, és véletlenszerűen egy következő kockát kap a neuron egy újabb darabjával.

Pontozás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Minden kockát öt különböző játékos vizsgál át és az elfogadott alak az lesz, melyet a legtöbb játékos küld be. Bármely új nyúlvány új lehetséges kockák megnyitását feltételezi. Az alkalmazás béta verziójában a játékosok annak alapján kapnak pontokat, hogy mennyire egyezik meg munkájuk az előző játékosok munkájával és hogy a neuron mekkora részét fedezték fel újonnan.

Díjak[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • Az EyeWire 2013. március 26-án megnyerte a Biovision World Life Sciences fórum Catalyzer díjját.
  • 2013. március 27. Citizen Scientist díj article

Jegyzetek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. http://blog.eyewire.org/infographic/
  2. About << EyeWire. (Hozzáférés: 2012. március 26.)
  3. Retina << EyeWire. (Hozzáférés: 2012. március 27.)
  4. EyeWire. (Hozzáférés: 2012. március 27.)
  5. WiredDifferently. (Hozzáférés: 2012. március 27.)
  6. Seung, Sebastian. Connectome: How the Brain's Wiring Makes Us Who We Are. Houghton Mifflin Harcourt (2012). ISBN 978-0547508184 
  7. Challenge << EyeWire. (Hozzáférés: 2012. március 27.)
  8. Király Kata: Mi történik pontosan az agyunkban, amikor látunk, hallunk, gondolkodunk vagy emlékezünk?, 2012. október 30. (Hozzáférés: 2013. augusztus 8.)
  9. Sebastian Seung: Very small sections of neuron, 2012. március 18. (Hozzáférés: 2012. március 27.)

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

További információk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Angolul: Az Eyewire honlapján és az Eyewire blogon.

Fordítás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ez a szócikk részben vagy egészben az EyeWire című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel.