Dungeon Keeper 2
Ehhez a szócikkhez további forrásmegjelölések, lábjegyzetek szükségesek az ellenőrizhetőség érdekében. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts a szócikk fejlesztésében további megbízható források hozzáadásával. |
Dungeon Keeper 2 | |
Fejlesztő | Bullfrog Productions |
Kiadó | Electronic Arts |
Producer | Nick Goldsworthy |
Tervező | Sean Cooper |
Programozó | Alex Peters |
Művész | John Miles |
Író | Zy Nicholson Jon Weinbren Gordon Davidson |
Zeneszerző | Mark Knight |
Sorozat | Dungeon Keeper |
Platformok | Windows |
Kiadási dátum |
|
Verzió | 1.7 |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | 1.7 |
Műfaj | valós idejű stratégiai, istenszimulátor, menedzserjáték |
Játékmódok | egyjátékos, többjátékos |
Korhatár | PEGI: 12+ ESRB: M |
USK-besorolás | USK 12 |
Adathordozó | CD |
Rendszerkövetelmény | |
Rendszer- követelmény | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Dungeon Keeper 2 egy stratégiai játék, melyet a Bullfrog Productions fejlesztett és az Electronic Arts adott ki 1999 júniusában kizárólag Microsoft Windows platformra. Az első részen dolgozó Peter Molyneux már nem vett részt a folytatás munkálataiban, bár az előző részből származó ötletei itt is megjelennek. A fejlesztők már elkezdték a Dungeon Keeper 3 készítését, ami a War for the Overworld alcímet viselte volna, ám a kiadó Electronic Arts 2000 márciusában törölte a projektet.[1] Az elődhöz hasonlóan a játékos feladata most is egyfajta földalatti labirintusrendszer (dungeon) kiépítése és működtetése. A Dungeon Keeper 2 történetében központi szerep jut a portál kristályoknak (portal gem), amiket főként a játékos elpusztítására törő jólelkű hős lovagoktól lehet megszerezni, a huszadikat is összegyűjtve pedig megnyílik az út a felszínre és a világ leigázására.
A legjelentősebb különbség a két rész között a külsőségekben vehető észre, az előzőtől eltérően ugyanis már 3D-ben jelenik meg a játék, a spriteokat pedig 3D-s karaktermodellek váltották fel. A játékmenet nem sokban változott, egyes kialakítható helyiségek, a varázslatok és a szörnyek módosultak, illetve újabbak jelentek meg vagy a régebbiek tűntek el. Újításként bekerült a "My Pet Dungeon" játékmód is, ahol szabadon lehet építkezni és a hősök csak akkor tűnnek fel, ha a játékos úgy akarja.
Jegyzetek
[szerkesztés]- ↑ Ernest W. Adams: Dungeon Keeper 3: War for the Overworld. PC Games That Weren’t, 2006. augusztus. [2008. június 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. január 23.)