Peter Molyneux

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Peter Molyneux
Peter-molyneux-at-university-of-southampton.jpg
Molyneux a southamptoni egyetemen
Születéskori neve Peter Douglas Molyneux
Született 1959május 5. (55 éves)
Anglia Guildford, Surrey
Nemzetisége britBrit
Foglalkozása Játéktervező
Díjak A Brit Birodalom Érdemrendje
Ordre des Arts et des Lettres lovagi fokozata

Peter Molyneux az IMDb-n

Peter Douglas Molyneux (ejtsd: Malinyú) lovagi címmel kitüntetett angol videojáték tervező és programozó. Leginkább az „istenjátékok” műfajába tartozó alkotásaival szerzett hírnevet, (Populous, Dungeon Keeper vagy a Black & White sorozat) illetve a különböző menedzser játékokkal, mint a Theme Park vagy a The Movies, mostanában pedig a Fable című akció-szerepjáték sorozattal foglalkozik.

A kritikai és pénzügyi sikerek ellenére Molyneux leginkább azzal vált ismertté, hogy a fejlesztés alatt álló játékairól túlzott lelkesedéssel nyilatkozik és végül az elkészült termék kevésbé ambiciózus, mint amilyennek a fejlesztő szavai alapján a játékosok várták. Az egyik ilyen példa a Fable volt, amiből sok játékelem kimaradt, ami a készülő játékról szóló interjúkban ígéretként elhangzott. Molyneux nyilvánosan is bocsánatot kért, amiért elragadtatta magát.[1]

2012. március 7-én bejelentette, hogy elhagyja az általa alapított Lionhead Studiost, illetve a Microsoft Studiosnál betöltött állását, de továbbra is a szakmában kíván dolgozni, ezért 22 Cans néven új céget alapít, konzulensként pedig továbbra is felügyeli a Fable: The Journey fejlesztését.[2][3]

Pályafutása[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A kezdetek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Peter Molyneux, miután a southamptoni egyetemen informatikus diplomát kapott, 1982-ben saját vállalkozást indított és floppy lemezeket kezdett forgalmazni, amihez később Atari és Commodore 64 videojátékokat mellékelt, mert úgy gondolta, hogy ezzel majd felélénkülnek a korábban nem túl jó eladások. Ezután döntött úgy, hogy elhagyja a floppykat és csak a videojátékokkal szeretne foglalkozni.[4]

1984-ben megalkotta a The Entrepreneur szöveges menedzser játékot, amiben egy frissen megalapított céget kellett sikeressé tenni.[5] „Akkoriban, amikor az Űrtrutyi a Marsra támad (akár szó szerint ezzel a címmel) és hasonló kaliberű játékok 50 milliós eladásokat produkálnak, mihez kezdtem én? Készítettem egy üzleti szimulációs programot.” [4] Több száz másolatot csinált belőle és egy játékmagazinban is hirdetette, várta a rengeteg beérkező megrendelést. Később a következőeket nyilatkozta: „Teljesen meg voltam róla győződve, hogy sokakat érdekelni fog a program és hatalmas eladásokkal számoltam. Arra gondoltam, hogy már nem lesz elég nagy a postaládám, amibe a levelek férjenek. Nem viccelek, egy nagyobbat is beszereztem, hogy tudjam fogadni a megrendeléseket.” Első próbálkozását viszont nem koronázta siker, összesen 2 vásárlója akadt a programnak. (Molyneux szerint az egyik az édesanyja lehetett.) [4] 2007-ben a GameSpy Fable 2 előzetese szerint a játék gazdasági részét a Entrepreneur inspirálta.[6]

A kudarc hatására felhagyott a játéktervezéssel és Les Edgarral közösen megalapították a Taurus Impex Limited céget, ami a Közel-Keletre exportált paradicsomos babot. (Baked bean- Angliában nagy népszerűségnek örvend.) [7] Egy napon aztán a Commodore International vállalattól felkeresték őket, hogy a hálózati programjukat ültessék át Amigára, amiért cserébe 10 darabot kapnak az adott gépből. (Ugyanis összekeverték őket a hálózatfejlesztésben tapasztalt Torus céggel.) [4][8] „…akkor döbbentem csak rá, hogy azt se tudja, pontosan kik is vagyunk. Egy kisebb lelkiismereti válságot éltem át akkor. Ha rájön, akkor lőttek a 10 ajándék számítógépnek. Úgyhogy megkötöttem az üzletet, aztán pedig gyorsan távoztam az irodából.” [4] Elkészítették hát az Acquisition - The Ultimate Database programot a Commodore számára és miután tisztázták a félreértést, megjelenhetett és szerény sikereket ért el.[7]

Bullfrog Productions[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az adatbázisprogramért kapott pénzből megalapították a Bullfrog Productionst 1987-ben.[4][8] Molyneux belekezdett a Populous fejlesztésébe, ami az első „istenjáték” volt. Az 1989-ben személyi számítógépre megjelent játék kiemelkedő sikerré vált, 4 millió példánynál is többet értékesítettek belőle.[9]

1994-ben Molyneux az Electronic Arts alelnöke és konzultánsa lett, miután az jelentős részvényessé vált a Bullforgban, ezt követően pedig kiadója 1995 januárjában a teljes céget felvásárolta.[10] Utolsó projektje a Bullforgnál a Dungeon Keeper lett, ami 1997 júliusában jelent meg és remek fogadtatásban részesült. Augusztusban távozott a cégtől és megalapította a Lionhead Studiost. A Bullfrog utolsó játéka 2001-ben jelent meg, 2004-ben pedig a beolvadtak az EA UK leányvállalatba.

Lionhead Studios és a Microsoft[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Molyneux előállt a Black & White tervével és kis csapatával munkához is látott 1997 vége felé.[11] Ő maga 6 millió dollárral járult hozzá a fejlesztés költségeihez.[12] 3 év múltán végül 2001-ben jelent meg a játék.

2006 áprilisában a Microsoft Game Studios (mostanra már Microsoft Studios) felvásárolta a céget. A 2006-os E3 alkalmával több interjút is adott, amiben azt nyilatkozta, hogy mostantól több remek játékot fognak készíteni a Lionheadnél a Microsoft támogatásának hála.[13] 2009. június 4-én kinevezték a Microsoft Game Studios európai részlegének kreatív igazgatójává, ennek ellenére továbbra is foglalkozik a Lionhead Studiosnál videojátékok készítésével.

A médiában[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A videojáték-ipar egyik kiemelkedő alakja, több televíziós műsorban szerepelt és számos videojátékos interjú vagy dokumentumfilm készült a közreműködésével. A GamesMaster, Game Over, Games Wars, Gamezville, Bad Influence!, Gamepad, CHEATS, Gamer.tv, Rapture, Games World, Blue Chip, LanJam, Ultimate Gamer és GameStars videojátékokkal foglalkozó műsorokban gyakran látott vendég.

A G4 egy teljes epizódot szentelt neki az Icons sorozaton belül. 2006-os brightoni Games Developer Conference keretében egy részletes, két részből álló interjút készített vele az Egyesült Királyság egyik legnagyobb videojátékokkal foglalkozó weboldala, az Eurogamer.[14][15]

A Discovery Channel Rise of the Video Game című mini sorozatában a szimulátorokkal foglakozó résznél Will Wright és Sid Meier mellett kapott szerepet. A GameTrailers a Legjobb videojáték készítők listájában 10. helyezettnek választotta.[16]

Molyneuxt azonban sokan bírálták, mivel hajlamos túl sokat ígérni a játékokkal kapcsolatban, ami végleges verzióban már nem teljesül. (Ez a szokása nagyjából a Black & White első részére vezethető vissza.) Ennek ellenére ezek a játékok is sikeresek a vásárlók és a kritikusok körében egyaránt.

Elismerések[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

2004-ben Molyneux bekerült az AIAS Hall of Famebe (Hírességek csarnoka, akik sokat tettek a videojátékok fejlődéséért.) és december 31-én megkapta A Brit Birodalom Érdemrendjét. A francia kormány 2007 márciusában az Ordre des Arts et des Lettres lovagi fokozatával tüntette ki. Júliusban a southamptoni egyetem tiszteletbeli doktori címet (doctor of science – tudományok doktora) adományozott számára. 2011 márciusában a Game Developers Choice Awards életműdíját vehette át.[17] 2011-ben a BAFTA videojátékokkal kapcsolatos díjkiosztó gáláján tiszteletbeli tagjává választotta.[18]

Játékok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Bullfrog előtti időszak[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • The Entrepreneur (1984) (tervező/programozó)
  • Druid 2

Bullfrog Productions[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Lionhead Studios[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Jegyzetek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. Hermida, Alfred: Molyneux bocsánatkérése a Fable miatt. BBC News, 2004. október 8. (Hozzáférés: 2011. augusztus 7.)
  2. Totilo, Stephen: Molyneux elhagyja a Lionhead Studiost és a Microsoftot, de a Kinectes Fable epizódot még befejezi. Kotaku, 2012. március 7. (Hozzáférés: 2012. március 8.)
  3. Plunkett, Luke: Miért lesz jó Molyneux távozása a Microsofttól. Kotaku, 2012. március 7. (Hozzáférés: 2012. március 8.)
  4. ^ a b c d e f Dulin, Ron: Peter Molyneux játéktervező legendája. GameSpot. (Hozzáférés: 2011. augusztus 7.)
  5. Készül a Black and White. Red Herring, 2001. április 5. [2011. augusztus 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 7.)
  6. Joynt, Patrick: Fable 2 előzetes. GameSpy, 2007. május 8. (Hozzáférés: 2011. augusztus 7.)
  7. ^ a b Populous Postmortem. GDC Vault. (Hozzáférés: 2011. augusztus 7.)
  8. ^ a b McLain, Alan: Xbox.com interjú a Fable kapcsán. Xbox.com. [2007. december 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 7.)
  9. A Lionhead Studios története. Lionhead Studios. (Hozzáférés: 2011. augusztus 7.)
  10. Business Wire: Az Electronic Arts megveszi az egyik vezető európai játékfejlesztőt a Bullfrog Productionst. AllBusiness, 1995. január 6. (Hozzáférés: 2011. augusztus 7.)
  11. Geoff Keighley: A Black & White története 2. rész. GameSpot. (Hozzáférés: 2011. augusztus 7.)
  12. Geoff Keighley: A Black & White története 1. rész. GameSpot. (Hozzáférés: 2011. augusztus 7.)
  13. Peter Molyneux interjú. Kikizo, 2006. június 7. (Hozzáférés: 2011. augusztus 7.)
  14. Eurogamer: Peter Molyneux interjú 1.rész. Eurogamer, 2006. július 20. (Hozzáférés: 2011. augusztus 7.)
  15. Eurogamer: Peter Molyneux interjú 2.rész. Eurogamer, 2006. július 20. (Hozzáférés: 2011. augusztus 7.)
  16. Legjobb videojáték készítők listája. GameTrailers, 2009. január 13. (Hozzáférés: 2011. augusztus 7.)
  17. Thorsen: Molyneux életműdíjat kap a GDCA díjátadón. GameSpot, 2011. január 20. (Hozzáférés: 2011. augusztus 7.)
  18. Peter Molyneuxt akadémiai tagnak választják (2011). BAFTA, 2011. február 20. (Hozzáférés: 2011. augusztus 7.)

Külső hivatkozások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Commons
A Wikimédia Commons tartalmaz Peter Molyneux témájú médiaállományokat.