Bináris kupac
| Bináris kupac | |
| Típus | Fa |
| Komplexitás (O jelöléssel) | |
| Tárigény |
O(n) |
| Beszúrás |
Θ(log n) |
| Törlés |
Θ(log n) |
A bináris kupac egy kupac adatszerkezet, mely a d-kupac egy speciális esete, ahol d=2 - azaz egy olyan kupac, ami egy bináris fa, amelyre teljesül két újabb megkötés:
- Teljesség: A bináris kupac egy teljes bináris fa, azaz a fa minden szintje, kivéve esetleg az utolsó szintet, fel van töltve adatokkal, és amennyiben az utolsó szint nem teljes, az balról jobbra van részben feltöltve.
- Kupactulajdonság: A bináris kupacban A csúcs és annak B leszármazottja között fennáll, hogy (maximum kupac esetén) kulcs(A) ≥ kulcs(B), vagy (minimum kupac esetén) kulcs(B) ≥ kulcs(A).
Tartalomjegyzék |
Műveletek [szerkesztés]
A bináris kupacban a kupac alapvető műveleteit értelmezzük. A bináris kupac egyes műveleteinek leírásához C példakódot is megadtunk, amely a következő struktúrát használja:
typedef struct heap { int* elemek; int max; int darab; } heap;
A példákban a bináris kupacot tömb formájában implementáljuk, ezt bővebben az Implementáció szakaszban fejtjük ki. A struktúrán felül szükségünk van egy tömböt bővítő függvényre, amely a tömböt átméretezi, ha az betelik.
void bovit(heap* h) { int* temp = (int*)malloc(2*h->max*sizeof(int)); int i; for (i = 0; i < max; i++) { temp[i] = elemek[i]; } h->max *= 2; h->elemek = temp; }
A továbbiakban minden művelet leírása egy bináris max-kupacra vonatkozik. Min-kupac esetén a relációk megfordulnak.
Beszúrás [szerkesztés]
A kupacba való beszúráskor az elemet először a következő helyre rakjuk (azaz amennyiben a fa legalsó szintje nem teljes, akkor a szinten balról jobbra haladva a következő szabad helyre, ha pedig teljes, akkor a következő szint bal szélső elemeként szúrjuk be). Ezután megvizsgáljuk, hogy az új elem nagyobb-e, mint a közvetlen felmenője. Ha igen, megcseréljük. Ezt addig ismételjük, amíg az új felmenő nagyobb nem lesz, mint az elem, vagy az új elem a gyökérelem helyére kerül. Ezt a folyamatot up-heap-nek, azaz felfelé kupacosításnak hívjuk. A legrosszabb esetben az új elem a gyökérelem, azaz egy összehasonlításra és cserére van szükségünk minden szinten, tehát a beszúrás lépésszáma O(log n). Azonban, mivel az elemek 50%-a levélelem, és átlagosan 75%-uk a legalsó két szinten helyezkedik el, a beszúrás átlagos lépésszáma O(1). A lépésszámok nem veszik figyelembe a tömb átméretezésének költségét, azonban a tömb hatékony kezelése esetén azt mondhatjuk, hogy a beszúrás amortizált lépésszáma O(log n).
A beszúrásra kódrészlet:
void beszur(heap* h, int n) { int index = h->darab; if (h->max == h->darab) { bovit(h); // ha a tömb betelik } h->elemek[index] = n; // beszúrás az utolsó helyre h->darab++; while (index && h->elemek[index] > h->elemek[(index - 1) / 2]) // felfelé kupacosítás ciklus { int temp; temp = h->elemek[index]; h->elemek[index] = h->elemek[(index - 1) / 2]; h->elemek[(index - 1) / 2] = temp; index = (index - 1) / 2; } }
Törlés [szerkesztés]
Max-kupacból való törlés alatt a max-törlés műveletet értjük, azaz a maximum elem eltávolítását a kupacból. A törlés során először megcseréljük a gyökérelemet (azaz a maximum elemet) a kupac utolsó elemével (azaz a legalsó szint jobb szélső elemével), majd az így kapott levelet eltávolítjuk. A fa új gyökéreleme ekkor lehetséges, hogy nem a legnagyobb elem a fában, így a down-heap azaz lefelé kupacosítás műveletét alkalmazzuk: Ha ez az elem kisebb, mint valamely leszármazottja, megcseréljük az elemet a nagyobbik leszármazottjával, és ezt addig folytatjuk ezzel az elemmel, amíg mindkét leszármazottja kisebb nem lesz nála. Mivel mindig a nagyobbik leszármazottjával cseréltük meg, a kupactulajdonság nem sérülhetett, hiszen a helyére mindig nagyobb elem került. Így a kupac helyreáll. Legrosszabb esetben ezt az elemet a legalsó szintig le kell süllyeszteni, tehát összesen O(log n) a törlés lépésszáma.
Példakód törlésre:
int maxtor(heap* h, int n) { int temp, index = 0, kupac = 0, ret; if (!h->darab) { return -1; } ret = temp = h->elemek[0]; h->elemek[0] = h->elemek[h->darab - 1]; h->elemek[h->darab - 1] = temp; h->darab--; while (!kupac) { int maxindex = -1; if (index * 2 + 1 < darab && h->elemek[index * 2 + 1] > h->elemek[index]) { maxindex = index * 2 + 1; } if (index * 2 + 2 < darab && h->elemek[index * 2 + 2] > h->elemek[index]) { if ((maxindex > -1 && h->elemek[index * 2 + 2] > h->elemek[maxindex]) || maxindex == -1) { maxindex = index * 2 + 2; } if (maxindex == -1) kupac = 1; else { temp = h->elemek[maxindex]; h->elemek[maxindex] = h->elemek[index]; h->elemek[index] = temp; index = maxindex; } } return ret; }
Implementáció [szerkesztés]
A bináris kupacok implementálása gyakran tömbökkel történik a más, bináris fa szerkezetű adatszerkezetek helyett. Ennek magyarázata az, hogy mivel a bináris kupac teljes bináris fa, tömbben kevesebb helyet foglal, mivel nincs szükség mutatók tárolására. A bináris kupac tömbös implementációja egy implicit adatszerkezet - azaz nincs szükségünk O(1)-nél több adat tárolására, mint maguk az adatszerkezet elemei. Tömbbel való implementációkor kétféleképpen határozhatjuk meg a gyökérelem helyét:
- Ha a gyökérelem a 0. indexre helyezzük, akkor felesleges helyfoglalást nem végzünk, de bonyolultabb a hozzátartozók meghatározása: egy adott i indexű elem leszármazottai 2i+1 és 2i+2, felmenője pedig (i-1)/2 alsó egészrésze. Ezt a tárolási módot alkalmaztuk a fenti példakódokban is.
- Ha a gyökérelem az 1. indexű, akkor a 0. indexen egyéb hasznos adatot tárolhatunk (pl. tömb mérete). A hozzátartozók meghatározása is egyszerűbb: i leszármazottai 2i és 2i+1, felmenője pedig i/2 alsó egészrésze.
A bináris kupacokat implementálhatjuk a szokásos bináris faszerkezetként is, de ekkor bonyolultabb a szomszédos elemek meghatározása.

