„Microvision” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
|||
8. sor: | 8. sor: | ||
|gyártás vége = 1981. |
|gyártás vége = 1981. |
||
|adathordozó = Microvision [[ROM-kazetta]] |
|adathordozó = Microvision [[ROM-kazetta]] |
||
|processzor = [[Intel 8021]]/[[TI TMS1100]]@100 kHz (a kazettákon) |
|processzor = [[Intel MCS-48|Intel 8021]]/[[TMS 1000|TI TMS1100]]@100 kHz (a kazettákon) |
||
|memória = 32 nibble (16 byte) [[RAM]], 2K [[ROM]] |
|memória = 32 nibble (16 byte) [[RAM]], 2K [[ROM]] |
||
|kijelző = 16×16 [[képpont]], LCD |
|kijelző = 16×16 [[képpont]], LCD |
||
34. sor: | 34. sor: | ||
== Technikai részletek == |
== Technikai részletek == |
||
* [[Central processing unit|CPU]]: Intel 8021/[[TMS 1000|TI TMS1100]] (a játékkártyákon) |
* [[Central processing unit|CPU]]: [[Intel MCS-48|Intel 8021]]/[[TMS 1000|TI TMS1100]] (a játékkártyákon) |
||
* Képernyő: 16×16 képpontos LCD |
* Képernyő: 16×16 képpontos LCD |
||
* Regiszterszélesség: 4 bit (TMS1100), 8 bit (8021) |
* Regiszterszélesség: 4 bit (TMS1100), 8 bit (8021) |
||
70. sor: | 70. sor: | ||
== Fordítás == |
== Fordítás == |
||
* {{Fordítás|en|Microvision|oldid= |
* {{Fordítás|en|Microvision|oldid=912245462}} |
||
== Források == |
== Források == |
A lap 2019. augusztus 24., 08:57-kori változata
Microvision | |
Általános adatok | |
Gyártó | Milton Bradley Company |
Típus | Kézikonzol |
Generáció | Második generáció |
Megjelenés ideje | 1979. november |
Gyártás vége | 1981. |
Technikai jellemzők | |
Adathordozó | Microvision ROM-kazetta |
Processzor | Intel 8021/TI TMS1100@100 kHz (a kazettákon) |
Memória | 32 nibble (16 byte) RAM, 2K ROM |
Kijelző | 16×16 képpont, LCD |
A Wikimédia Commons tartalmaz Microvision témájú médiaállományokat. |
A Microvision (más néven MB Microvision) kézi videojáték-konzol, az első amely cserélhető játékkazettákat használ.[1] A konzolt a Milton Bradley Company jelentette meg 1979 novemberében.[2] A Microvisiont Jay Smith mérnök tervezte, aki később a Vectrexet is megtervezte. A Microvision hordozhatósága és kazettaalapú rendszere mérsékelt sikerhez vezetett, a Smith Engineering 15 millió dolláros bevételhez jutott a rendszer megjelenésének első évében. A játékkazetták rendkívül alacsony száma, a kis kijelző és az ismert otthoni videojáték-vállalatok támogatásának hiánya 1981-ben a konzol gyártásának megszűnéséhez vezetett.[3] Okada Szatoru, a Nintendo Research & Development 1 részlegének egykori vezére azt állította, hogy a Microvision ihlette a Nintendo Game & Watch kézi videojáték-konzolsorozatát, melyet úgy terveztek, hogy az megkerülje a Microvision korlátozottságait.[4]
Gyártás
A Microvisionnek a legtöbb későbbi videojáték-konzollal ellentétben nincs beépített processzora, helyette inkább a játékok kazettáján kapott az helyet.[5][6][7] Ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy maga a konzol a játékok irányításra használt gombokból, az LCD-panelből és az LCD-kontrollerből áll.[5][7]
Az első Microvision-játékkazettákat Intel 8021 (a Signeticstől keresztlicencelve) és Texas Instruments TMS1100 processzorokkal is szerelték. A Milton Bradley a vásárlási nehézségek miatt később kizárólag a TMS1100 processzorokra váltott, még az eredetileg a 8021 processzorra írt játékokat is átírták rá. Ugyan a TMS1100 egyszerűbb eszköz volt, azonban több memóriával és kisebb energiafelhasználással rendelkezett mint a 8021. A Microvision első kiadásának futtatásához két elemre volt szükség a 8021 nagyobb energiafelhasználása végett, viszont a későbbi, kizárólag a TMS1100-re kifejlesztett egységeknek már egy is elég volt. Ugyan az elemtartót két 9 voltos elem befogadására tervezték, azonban ha az egyik helyes, míg a másik helytelen polaritással van belehelyezve, akkor a két elem rövidre zár és túlmelegszik. Erre azt a megoldást választották a későbbi modelleken, hogy az egyik elemrekeszből eltávolították a terminálokat. A Milton Bradley a gyártási öntőformák lecserélésnek magas ára miatt nem távolította el a második elemrekeszt, helyette az eltávolított terminálú elemrekeszt tartalékelem-tartónak nevezték.
Problémák
A Microvision-egységek és -játékkártyák valamelyest ritkáknak mondhatóak.[forrás?] A még fennmaradt egységek három főbb problémára fogékonyak: a „képernyőrothadásra”, a szikrakisüléses károkra, valamint a billentyűblokk elromlására.
Képernyőrothadás
A Microvision LCD-kijelzőinek gyártási technológiája a modern normákkal szemben primitívnek mondható. A gyártás során keletkező rossz tömítés és a szennyeződések a „képernyőrothadásnak” nevezett állapothoz vezethetnek. A folyadékkristályok spontán módon kiszivároghatnak és visszafordíthatatlanul elsötétedhetnek, ami ugyan még egy játszható játékkártyához vezethet, ami azonban nem képes helyesen kirajzolni a játékot. Amíg az extrém magas hőmérséklet által okozott károk könnyedén elkerülhetőek, addig a képernyőrothadás ellen nem lehet semmit sem tenni.[8]
Szikrakisüléses károk
Az egység egyik jelentős tervezési hiányossága, hogy a játékkártyákra szerelt mikroprocesszorok nem rendelkeznek szikrakisülés elleni védelemmel, pedig közvetlenül a Microvision-egységet és a játékkártyákat összekötő réz lábakra vannak kapcsolva. Ha a felhasználó kinyitja a lábakat eltakaró, azok védelmére szolgáló tolóajtót, akkor a processzor ki lehet téve a felhasználóban felgyülemlő elektromos töltésnek. Ha a felhasználóban lényegesebb mennyiségű elektromos töltés gyűlt fel, akkor az az ajtó széléről vagy akár az ajtón keresztül is átmehet (dielektromos meghibásodás). A játékkártyákban lévő alacsony feszültségű integrált áramkör különösképpen érzékeny a szikrakisülésekre, néhány tíz, az ember által nem érezhető mennyiségű volt is elpusztíthatja azt, ezzel használhatatlanná téve a játékkártyát. Ezt a jelenséget John Elder Robison, a Milton Bradley egykori mérnöke a Look Me in the Eye című könyvében részletesen is leírta.
A billentyűblokk meghibásodása
A Microvision-egységen nincsenek különálló gombok, hanem magán az egységen kapott helyet egy tizenkét gombos billentyűblokk, melyek kapcsolói vastag, rugalmas műanyagréteg alatt kaptak helyet. A játékkártyák alján kivágások vannak a gombokhoz. Mivel a játékok különböző gombfunkciókat kívánhattak meg, ezért a kivágásokat vékony műanyagdarabokkal fedték le, melyekre a gombok adott játékhoz való funkcióját nyomtatták rá. Ezzel az a probléma, hogy a gombok lenyomása kinyújtja a nyomtatott műanyagokat, melyek végül elszakadhatnak. Számos korai játékot úgy programoztak, hogy az adott funkció nem a gomb lenyomásával, hanem annak felengedésével indult be. Ennek eredményeképp előfordulhat, hogy a felhasználók erősebben nyomták le a gombokat, mivel semmiféle visszacsatolást nem kaptak arról, hogy lenyomták az adott gombot. Ez amiatt volt, hogy a tervezési fázisban használt billentyűblokkok eltértek a gyártásba került egységekétől; a prototípusként használt billentyűblokkok érezhető visszajelzést adtak a gombok lenyomásakor, ami viszont a gyártásba került egységekbe már nem került be.[forrás?]
Technikai részletek
- CPU: Intel 8021/TI TMS1100 (a játékkártyákon)
- Képernyő: 16×16 képpontos LCD
- Regiszterszélesség: 4 bit (TMS1100), 8 bit (8021)
- Processzorsebesség: 100 kHz
- RAM: 64 byte (a CPU-ra integrálva)
- ROM: 2K (TMS100), 1K (8021)
- ROM-kazetta: 2K (TMS 1100), 1K (8021) (a CPU-ra integrálva; minden játék CPU-ja eltérő)
- Grafikai processzor: LCD Custom Driver (melyet, a Hughes gyártott)
- Hang: Piezo csipogó
- Bemenet: tizenkét gombos billentyűblokk, evező
- Áramellátás: egy vagy két 9 voltos elem a korai Microvision-egységeknél, egy 9 voltos elem a későbbi Microvision-egységeknél
- Teljesítménydisszipáció: 110 mW (TMS 1100), 1 W (8021)
Játékok
A Microvisionre mindössze tizenkét játék jelent meg.
- Nyitócímek – 1979
- Block Buster – Breakout-klón, melyet a rendszer mellé csomagoltak
- Bowling
- Connect Four
- Pinball
- 1979
- Mindbuster
- Star Trek: Phaser Strike (később Phaser Strike; Németországban, Olaszországban és az Egyesült Királyságban Shooting Star, míg Franciaországban Cannon Phaser címen jelent meg)[9]
- Vegas Slots
- 1980
- Baseball
- Sea Duel (Németországban See-Duell címen forgalmazták)
- 1981
- Alien Raiders
- Cosmic Hunter
- 1982
- Super Blockbuster (kizárólag Európában jelent meg)
- Törölt
- Barrage (1982-ben kellet volna megjelennie)
Fordítás
- Ez a szócikk részben vagy egészben a Microvision című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
Források
- ↑ Sfetcu, Nicolae. Game Preview (angol nyelven). Nicolae Sfetcu (2014. május 4.)
- ↑ www.lookingtodraw.com, MICHAEL J. BARNES, ILTD DESIGN SERVICES,: PC Timeline. The Freeman PC Museum... Largest Collection of Vintage Computers On The Web.. (Hozzáférés: 2017. január 22.)
- ↑ Donald Melanson, March 3, 2006, A Brief History of Handheld Video Games Engadget
- ↑ Barder, Ollie: New Interview With Satoru Okada Delves Into The Hidden History Behind Nintendo's Gaming Handhelds. Forbes.com , 2016. december 31. (Hozzáférés: 2017. január 22.)
- ↑ a b Milton Bradley Microvision (U.S.). Handheld Museum . [2018. augusztus 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. december 2.) „the console itself is nothing more than controls, LCD panel and a controller chip for the LCD panel. Each cartridge contains the microprocessor, which happens to have a small amount of ROM space on it that MB loaded the game code onto.”
- ↑ MB Microvision Handheld Games Console. Simply Eighties . [2017. július 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. december 2.) „In fact, it was the cartridge itself that contained the CPU, and just to confuse everyone two different ones were used.”
- ↑ a b Milton Bradley Microvison (1979 – 1981). Museum of Obsolete Media . [2018. november 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. december 7.) „The main unit was little more than a housing for the display, batteries, switches and controller, while the brains of each game was a combined microprocessor/memory chip inside the clip-on cartridge.”
- ↑ Vinciguerra, Robert: Milton Bradley Microvision: The World's First Handheld Game Console. The Rev. Rob Times. (Hozzáférés: 2013. december 26.)
- ↑ Huber, Joseph M.: Microvision FAQ. GameFAQs. (Hozzáférés: 2014. április 28.)