Ugrás a tartalomhoz

Mindent vagy Semmit

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Mindent vagy Semmit
MűfajTelevíziós vetélkedő

RendezőKoós György
MűsorvezetőVágó István

FormátumJeopardy! Sale of the Century
OrszágMagyarország
NyelvMagyar
Epizódokkb. 800
Gyártás
Részenkénti játékidő20 perc
GyártóMTM Kommunikáció
ForgalmazóKing World Production Inc.
Sugárzás
Eredeti adóMTV2 (1993-1997)
TV2 (1997-1999)
Eredeti sugárzás1993. augusztus 31. – 1999. május 25.
StátuszBefejezett
További információk
SablonWikidataSegítség

A Mindent vagy Semmit egy magyar televíziós vetélkedő volt, amely először az MTV2 csatornán, később pedig a TV2-n volt látható. Érdekessége, hogy nem "licenszműsor" volt, hanem két formátum "összegyúrásából" keletkezett. A műsor eredeti változata 1964-ben és 1969-ben indult az Egyesült Államokban Jeopardy! és Sale of the Century néven. Műsorvezetője Vágó István, a narrátor Koroknay Géza háziasszonya pedig Brunner Márta volt.[1]

2000 január 22.-től 2000. március 24.-ig Milliót Vagy Semmit néven folytatódott a játék a TV2-n, a műsorvezető pedig Klausmann Viktor volt.

A játék menete

[szerkesztés]

A játékban három játékos játszik, ezek közül általában egyik az előző adás nyertese, a másik kettő vagy új játékos, vagy az előző adás második helyezettje(i). Vágó István az első játékosnak mutatja a hat kategóriát, amelyek közül az első körben tud választani. Az első körben a válaszok értéke 1 000-től 5 000-ig van, a második körben pedig 2 000-től 10 000-ig. Mind a hat kategóriában öt kérdés van, de a műsorban általában 14-16 db kérdésre van idő. Az első két körben a 30 kérdés közül egy mögött egy felkiáltójel rejlik, amely garantált tárgynyereményt ad ha a játékos kéri, ha viszont nem kéri, akkor megkapja a kérdést.

A játékos mikor választ bemondja a kategória nevét, és azt, hogy melyik kérdést szeretné, pl.: az első játékos válaszol és azt mondja hogy „Elektronika 1000” akkor az Elektronika kategória 1000 pontot érő kérdését kell megválaszolnia. A játékos csak azt választhatja aminél alacsonyabb pontszámú kérdés az adott kategórián belül nincs. Például ha az "Elektronika 3000"-et szeretné a játékos megválaszolni, viszont még nem válaszolta meg senki se az "Elektronika 2000"-et és/vagy az "Elektronika 1000"-et, akkor nem választhatja a játékos azt. Helyes válasz esetén annyi ponttal növelődik a játékos pontszáma, amennyit a kérdés ért. Hibás válasz esetén ugyanannyi értékben kerül levonásra, amilyen pontos kérdésre jött helytelen válasz. Amennyiben az egyik játékos se tudja a választ, úgy a témakör választás joga azé, aki a legtöbb ponttal rendelkezik.

Az első forduló végeztével jön a “Hol járunk” kérdés, amelyben a műsorvezető jellemzőket mond egy adott településről, majd hogyha egy játékos lenyomja a gombját akkor megválaszolhatja a kérdést, de hogyha nem sikerül neki kiesik és a másik kettő játékosnak kell megválaszolnia a kérdést. Hogyha közülük is egy kiesik akkor az utolsónak kell megválaszolnia kérdést. A „Hol járunk” kérdés sikeres megválaszolójának van esélye választani egy számot egy és 30 között. A táblán és a számok mögött rejtőzhet egy felkiáltójel garantált tárgynyereménnyel vagy egy adott mennyiségű ponttal. Ezután a legtöbb ponttal rendelkező játékosnak Márta felajánl egy tárgynyereményt, amit az adott mennyiségű pontokért el tud vinni a játékos, de alkudni is tud az árából.

Ezután a második forduló következik. Itt már nemcsak azt a kérdést választhatja a játékos aminél az adott kategóriában alacsonyabb pontszámot érő nincsen, hanem bármelyiket. Itt már nem 1 000-től 5 000-ig vannak a pontok, hanem 2000 ponttól 10000 pontig, ezáltal a játékosok sokkal többet nyerhetnek és veszíthetnek is. Miután ugyanúgy lement a 14-16 kérdés, ismét jön a „Hol járunk” kérdés. Ezután a „Hol járunk” kérdés megválaszolójára ismét az egytől 30-ig való választási lehetőség hárul. Itt is ugyanúgy lehetett nyerni tárgynyereményt vagy pontokat. A legtöbb ponttal rendelkező játékosnak Márta megint felajánl valamit, amiért alkudhat.

Ezután jön a „Villámkérdések” rész. Itt a játékmester annyi villámkérdést sorol föl, amennyi 1 percbe belefér. Minden helyes válasz 3000 pontot ér. Ezek után ismét felajánlanak egy garantált tárgynyereményt a legtöbb ponttal rendelkezőnek, majd a táblán lévő számok közül kell választania egyet (a számok mögött a kérdéseket beküldő személyek vannak). A kiválasztott szám mögötti névhez tartozó személy nyert egy utazást valahová.

Ezután a vesztes játékosok kapnak egy társasjátékot, a nyertes pedig 10 másodperc alatt eldöntheti, hogy tovább szeretne-e játszani az autóért, vagy pontjai értékében bevásárol az adott tárgynyereményekből. A TV2-s korszakban ez annyiban változott, hogy a kiszállt játékos a trezorból pontjai értékében a Mezőbank (később Erste Bank) magánbankszámlát nyitott és egy ATM kártyát adott, valamint 2-en jutottak tovább a következő adásban, bár második helyzetként csak négyszer lehetett tovább jutni.

A főbb nyeremények

[szerkesztés]

A kilencedik győzelem után el lehetett vinni egy autót, a tizedik győzelem után el lehetett vinni az autót és pontjai értékében be lehetett az adott tárgynyereményekből. A tizenegyedik győzelem után (csak az MTV-s korszakban) a Mezőbank jóvoltából el lehetett vinni a "Nyerő Mező"-t ami egy adott nagy mennyiségű pénzt jelentett.[2]

Megújult változat

[szerkesztés]

1999-ben megújult a mindent vagy semmit. A látványvilág világosabb, a zenevilág modernebb lett, továbbá nem volt a műsornak háziasszonya (a nyereményeket a narrátor mondta be), valamint hivatalosan is használták az MVS rövidítést.

A játékszabályon is lettek kisebb módosítások:

Ha a játékos rosszul válaszolt egy kérdésre, a többi játékos még válaszolhatott rá.

Ha a játékos 0 ponton állt, és ilyenkor is rossz választ adott, a pontszám átfordult mínuszba.

A második kör végén nem "Hol járunk?" kérdés hangzott el, hanem a műsorvezető körül írt egy személyt, amiből a játékosnak ki kellett találni ki az. Ez úgy zajlott, hogy mindhárom játékos pultján volt egy billentyűzet, amivel 10 másodperc alatt be kellett írni a jó választ, illetve hogy az éppen aktuális pontszámainak feléből mennyit kockáztat. Jó válasz esetén ezt a pontszámot megnyerték, rossz válasz esetén pedig ez a pontszám le lett vonva az aktuális pontszámaikból. Hogy a játékosok ne lássák hogy ellenfelük mit gépel be, fel kellett hajtaniuk a középső pult két szélén található takaró lemezeket. A játékosok válaszai és licitjei a játékpultjaikon található monitoron jelentek meg.

Érdekességek

[szerkesztés]

Eredetileg a Mindent vagy Semmit az Amerikai Jeopardy! licencén alapult, amit a Magyar Televízió meg is vett, de az eredeti formátumtól eltérő megoldásokat rejtegetniük kellett, mivel azokra nem kaptak engedélyt.

“Remélem, már nem büntethető a dolog, de akkor készítettünk havonta egy műsort a licencadónak, ami sosem került adásba, és azt úgy csináltuk meg, ahogy ők előírták, egyébként pedig csináltuk a sorozatot úgy, ahogy én akartam. A kettő között pedig szinte alig volt átfedés” - magyarázta Vágó. Arról is mesélt, hogyha a jogtulajdonos képviselője Magyarországon járt, és eljött a stúdióba a felvételekre, akkor rögtön átálltak az elvárt formátumra élesben. Az amerikai megfigyelő budapesti látogatásokar arra is ügyeltek, hogy tévében se láthassa a magyar produkciót, ilyenkor valamilyen esti programot szerveztek neki. Visszanézve azért inkább úgy tűnik, a jogtulajdonosok csak jótékonyan szemet hunytak a nyilvánvaló változtatások felett.

Tolvaly Ferenc, a műsort gyártó MTM társtulajdonos-vezérigazgatója azt mondta:  “Amikor kint voltam New Yorkban a licenctulajdonosoknál, csak annyit mondtak, hogy vegyük úgy, mi azt nem láttuk. Magyarul: hallgatólagosan beleegyeztek a változtatásokba.”[3]

A Képjáték első verziója a nagyrészt Mindent vagy Semmit mintájára készült.

Hide the pain Harold a 90-es években az egyik játékosa volt a mindent vagy semmitnek.

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. Vágó István 8 legemlékezetesebb tévéműsora (magyar nyelven). PORT.hu, 2023. május 2. (Hozzáférés: 2023. július 21.)
  2. 5 kiváló vetélkedő Vágó Istvánnal, amit ma is szívesen néznénk (magyar nyelven). PORT.hu, 2021. február 21. (Hozzáférés: 2023. július 21.)
  3. Ádám, Bicsérdi-Fülöp: Kreatív Online - Vágó István elismerte, hogy csaltak a Mindent vagy semmit! licencével (magyar nyelven). Kreatív Online, 2022. április 7. (Hozzáférés: 2023. július 21.)