Duel Masters

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
(Duelmasters szócikkből átirányítva)

A Duel Masters egy gyerekek számára készült gyűjtögetős kártyajáték, amely angol nyelvű változatát a wizard of the coast adott ki 2004. május 5.-én. Szabályai, szerkezete nagyon hasonlít a szintén wizard of the coast által kiadott nagy sikerű Magic: The Gathering-re. A kártyajáték franchise keretében készült egy anime is, (magyar címe: A párbaj mesterei)

Szabályok[szerkesztés]

Négy fajta lap létezik:

  • Lények, amelyekkel megidézés után harcolhatunk ellenfeleink ellen;
  • Evolúciós lények, azok a szörnyek melyek megidézéséhez á rá kell idézni egy másik szörnyre a pályáról;
  • Vortex evolúciós lények, aminek megidézéséhez minimum két szörny kell;
  • Varázslatok, segítségükkel varázslatokat hajthatunk végre amelyek vagy minket erősítenek vagy ellenfeleinket gyengítik(esetleg mindkettőt, vagy mindkettőnket erősítenek, gyengítenek).

A játék felépítése[szerkesztés]

  • Egy mana zóna, ez a játékos terület alján van.
  • Egy lény zóna, ahol megidézett szörnyeinket gyűjtjük; (játékos terület közepe).
  • Egy sírkert ahová a játékból kikerült lapokat tesszük; ( a húzó a pakli mellett).
  • 5 pajzs kártya, ami áttörése után a kezünkbe vehetjük. A lény zóna és a mana zóna közt van.

Kezdés: Minden játékos húz 5 lapot a minimum 40 lapból álló saját paklijából.

Aki kezdi a játékot húz egy lapot a paklijából, (csak az nem húz az aki a játékot kezdi). A kezéből egy lapot fektethet le a mana zónába. A lapok kijátszásához a saját civilizációjából minimum egy manára van szüksége. A manákat egyszer lehet felhasználni egy körben. Ezek segítségével lényt idézhet meg vagy varázslatot játszhat ki a manáitól függően. A következő körökben a játékosok manájának száma nőhet, így egyre jobb lényeket idézhet le. Egy játékos egyszerre több lényt is leidézhet, ha van rá elég erőforrása. Egyes lényeknek van különleges hatása. A birtokló számára hátrányosat kötelező, az előnyöst viszont nem muszáj betartani.

Az aktív lénnyel, amivel támadni szeretnénk, azt elfordítjuk. Ekkor kijelentjük, mit kívánunk támadni: lényt, vagy játékost. Lény támadása esetén csak az elfordítottakat (passzívakat) lehet támadni kivéve ha valami hatás ezen változtat. A csatában a kisebb erőpontú a sírkertbe távozik, döntetlen esetén mindkettő. Ha játékost támadunk és sikeres, akkor az ellenfél elveszít egy pajzs kártyát. Ha az ellenfélnek nincs több pajzs kártyája, akkor ha a másik játékos végső csapást mér az ellenfelére, megnyerte a játszmát.

Civilizációk[szerkesztés]

Ötféle Civilizáció létezik: Fény, Tűz, Víz, Természet, Sötétség

Fény[szerkesztés]

  • Előny: sok blokkoló, sok passziváló és aktiválós lap
  • 2010-ig megjelent legerősebb lény:Syrius, Firmament Elemental (12000), (aura pegasus avatar of life (12500))

Tűz[szerkesztés]

  • Előny: gyors támadás
  • Hátrány: Kevés védelem
  • 2010-ig megjelent legerősebb lény:Billion -Degree Dragon (15000!)

Víz[szerkesztés]

  • Előny: Erős képességek lapok, visszahúzatós lapok
  • Hátrány: Alkategóriás blokkolók
  • 2010-ig megjelent legerősebb lény:King Tsunami (12000)

Természet[szerkesztés]

  • Előny: Manatermelés
  • Hátrány: Nincs Védelem
  • 2010-ig megjelent legerősebb lény: Headlong Giant (14000)

Sötétség[szerkesztés]

  • Előny: Halálos varázslatok, képességek, dobatás
  • Hátrány: Sok lapnak negatív a képessége
  • 2007-ig megjelent legerősebb lény: Death Cruzer, the Annhilator (13000)

Kevert lények[szerkesztés]

Léteznek ma már kevert Civilizációs lények:

  • Fény-Víz
  • Víz-Sötétség
  • Sötétség-Tűz
  • Tűz-Természet
  • Természet-Fény

Rangok[szerkesztés]

  1. Common (Hétköznapi)
  2. Uncommon (Nem Átlagos)
  3. Rare (Ritka)
  4. Very Rare (Nagyon Ritka)
  5. Super Rare (Szuper Ritka)