The Battle for Wesnoth
|
|
Ezt a szócikket tartalmilag és formailag is át kellene dolgozni, hogy megfelelő minőségű legyen. További részleteket a cikk vitalapján találhatsz. |
| The Battle for Wesnoth | |
| Fejlesztő | A fejlesztők listája |
| Tervező | David White |
| Platformok | multi-platform |
| Kiadási dátum | 2005. október 2. (1.0) |
| Verzió | 1.8.6[1] (2011-05-13) |
| Műfaj | Körökre osztott stratégia |
| Játékmódok | egyjátékos, többjátékos |
| Adathordozó | Digitális letöltés |
A The Battle for Wesnoth (röviden: Wesnoth; magyarul Harc Wesnothért) ami 2003 júniusában jelent meg. A játékos célja, hogy egy erős sereget toborozzon az irányítása alatt lévő falvakból és ellenségekkel küzdjön meg további tapasztalati pontokért. A tervező, David White részben néhány korábbi Sega Genesis játékot, a Master of Monsters és a Warsong című körökre osztott stratégiákat használt alapként. Célja egy ingyenesen elérhető, nyílt forráskódú program létrehozása volt, ami egyszerű szabályrendszerrel rendelkezik, de fejlett mesterséges intelligenciával bír, ami kihívás elé állítja a játékost, de egyben remek szórakozást garantál számára.
A The Battle for Wesnoth a GPL licence értelmében nyílt forráskódú, valamint több operációs rendszerre is elkészült. 2011. szeptember 7-én jelent meg az 1.9.9-es fejlesztői változat, a legfrissebb stabil változat pedig, mely az.1.8.6 verziószámot viseli, 2011. május 13-án vált elérhetővé
Tartalomjegyzék |
[szerkesztés] Összefoglaló
A játékban két lehetőség van:egyjátékos hadjáratok (előre elkészített,egymás után következő és egymással összefüggő pályák)és többjátékos mód.Többjátékos módban interneten (szerveren) játszhatunk, vagy egy gépen, egymást váltva, de a többjátékos módhoz is készülnek hadjáratok, melyeket a játékon belül le lehet tölteni.
[szerkesztés] Célok
A legtöbb pályán a cél az ellenség vezérének legyőzése, ennek elérése érdekében egységeket toborozhatunk(illetve hadjárat esetén a korábbi pályán használt egységeket is visszahívhatjuk)és falvakat foglalhatunk,melyek körönként 2 aranyat adóznak,illetve egy egyes szintű egység fenntartását biztosítják(de egy kettes szintű egység fenntartásához 2,hármas szintű egység fenntartásához 3 falu kell). A hadjáratok pályáit általában megadott mennyiségű kör alatt kell teljesíteni.Egyes pályákon több az ellenség, illetve már eleve erősebb nálad.Bizonyos pályákon azonban szövetségeseid is lehetnek. Mem minden pályán az ellenfél legyőzése a cél.Akár az is cél lehet,hogy a pályán el kell érned egy bizonyos pontot vagy túl kell élned valamennyi kört.
[szerkesztés] A harcok menete
A harcok kimenetele a szerencsén is múlik. Minden egységnek van egy sebzési értéke illetve egy másik érték,ami azt mutatja,hogy egy támadás során hányszor viheti be maximálisan ezt a sebzést.A sebzés értékét befolyásolhatja az ellenséges egység rezisztenciája,a találatok gyakoriságát pedig az ellenséges egység védekezési százaléka befolyásolja.
A rezisztencia az egység ellenállását jelenti adott támadástípus ellen,ez az érték lehet pozitív és negatív is(például az élőholtak nagy részének negatív a rezisztenciája a földöntúli támadások ellen). Összesen 6 támadástípus van a játékban:vágás,ütés,szúrás,tűz,hideg,illetve földöntúli.Egy egységnek ezekből a típusokból több is lehet,illetve az sem mindegy hogy az adott támadástípus közelharci vagy távolsági-e,mivel ez befolyásolja hogy az ellenséges egység visszaüt-e,és ha igen,mennyit.
A védekezési százalék egy olyan mutató,ami meghatározza,hogy az adott egységnek mennyi esélye van az ütések kivédésére az egyes terepeken.Példának okáért a dárdásoknál ez az érték várban 60%,síkságon viszont csak 40%. Az egységeket olyan helyekre érdemes küldeni,ahol ez az érték magas,hogy kevesebb sebzést szenvedjenek el.
Néhány egység rendelkezik speciális képességekkel is,mint például a tünde sámánnő,amely minden körben gyógyítja a körülötte lévő egységeket,vagy a mágus,melynek távolsági támadása minden esetben 70% eséllyel talál.
A játék 1.8-as verziója már tartalmaz pályaszerkesztőt,illetve saját egységeket is létre lehet hozni.Ezáltal akár egy teljesen egyedi kiegészítőt is létre lehet hozni,illetve fel lehet tölteni a többi kiegészítő közé.
[szerkesztés] Körök
A játék során előre meghatározott köreid vannak (egytől végtelenig), ami során cselekedhetsz. A körök lefolyásában csak az első kör különbözik, a többi azonos cselekményű.
- 1. kör
- Hadjárat: a kör mindig elmeséli a történet 1-1 cselekményét párbeszédek által. Ezután megtudjuk a pálya céljait. A hadjáratok első pályáin általában 1-2 embered van, így nincs nagy cselekvési szabadság. Főként toborzás van ilyenkor.
- Többjátékos: A cselekményt általában annyi, hogy le kell győznöd az ellent, különösebb történet nincs. Általában ilyenkor még csak a fővezéred használható ilyenkor.
- A többi kör mindkettőben ugyan úgy megy: harc, falufoglalás, felderítés,manőverezés,vagy csapdaállítás.

