Ugrás a tartalomhoz

Pehelysúlyú programtervezési minta

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
(Könnyűsúlyú programtervezési minta szócikkből átirányítva)

A számítástudományban a pehelysúlyú programtervezési minta, pehelysúlyú tervezési minta, vagy pehelysúlyú minta egy programtervezési minta. A pehelysúlyú objektum egy olyan objektum, amely minimalizálja memóriahasználatot azzal, hogy annyi adatot oszt meg, amennyi csak lehetséges más hasonló objektumokkal. Ez a nagyszámú objektumok használatának az a módja, mikor egy egyszerű ismételt reprezentáció használna fel el nem fogadható mennyiségű memóriát. Gyakran az objektum állapotának egyes részei megoszthatók, gyakorlatilag külső adatstruktúrákban tároljuk őket, és csak ideiglenesen adjuk át a pehelysúlyú objektumoknak a felhasználás során.

Egy klasszikus példa a pehelysúlyú minta használatára egy szövegszerkesztőben a karakterek grafikus reprezentációja. Kívánatos lenne, hogy egy dokumentumban minden karakter egy olyan írásjel objektum lenne, amely tartalmazza a font típusát, méretét, és más a kinézetével kapcsolatos adatot, de ez akár száz vagy ezer bájt is lehet karakterenként. E helyett minden karakterhez lenne egy referencia egy megosztott pehelysúlyú írásjel objektum, egy fajta karakternek minden példánya ugyanarra az objektumra mutatna a dokumentumban; plusz még minden karakter elhelyezkedését (a dokumentumban vagy az oldalon) kellene tárolni belsőleg az objektumban.

Egy másik példa a string internálás.

Más szövegkörnyezetben az identikus adatstruktúrák ötletét hash consing-nak is hívják.

Története

[szerkesztés]

A Programtervezési minták: Újrafelhasználható objektumorientált szoftver elemei tankönyv szerint[1] a pehelysúlyú mintát először Paul Calder és Mark Linton 1990-ben alkotta meg és vizsgálta teljeskörűen, hogy hatékonyan tudja kezelni az írásjel információkat egy WYSIWYG szövegszerkesztőben,[2] habár hasonló technikákat már használtak más rendszerekben pl. a Weinand alkalmazás keretrendszerben (1988).[3]

Állandóság és egyenlőség

[szerkesztés]

Azért, hogy lehetővé tegyük a pehelysúlyú objektumok biztonságos megosztást a kliensek és szálak között az objektumoknak megváltozhatatlannak kell lenniük. A pehelysúlyú objektumok definíció szerint értékkel rendelkező objektumok (angolul value objects). Ugyanannak az értéknek a két pehelysúlyú példányát azonosnak lehet tekinteni.

Lássuk például a C#-ban a következőt (operátor override ill. overloading):

public class CoffeeFlavour {
    private readonly string _flavour;

    public CoffeeFlavour(string flavour) {
        _flavour = flavour;
    }

    public string Flavour {
        get { return _flavour; }
    }

    public override bool Equals(object obj) {
        if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
        return obj is CoffeeFlavour && Equals((CoffeeFlavour)obj);
    }

    public bool Equals(CoffeeFlavour other) {
        return string.Equals(_flavour, other._flavour);
    }

    public override int GetHashCode() {
        return (_flavour != null ? _flavour.GetHashCode() : 0);
    }

    public static bool operator ==(CoffeeFlavour a, CoffeeFlavour b) {
        return Equals(a, b);
    }

    public static bool operator !=(CoffeeFlavour a, CoffeeFlavour b) {
        return !Equals(a, b);
    }
}

Párhuzamosság

[szerkesztés]

Külön figyelmet kell fordítani a több szálon létrejövő pehelysúlyú objektumok esetére.

Ha az értékek listája előre ismert és véges, a pehelysúlyú komponensek idő előtt példányosíthatók és elkérhetők egy többszálú konténertől a versenyhelyzet nélkül. Ebben az esetben két lehetőségünk van:

  1. A pehelysúlyú komponens példányosítása egyszálú, bevezetve a versenyhelyzetet és biztosítva az egy példányonkénti egy értéket.
  2. A párhuzamos szálaknak megengedni, hogy készítsenek számos pehelysúlyú példányt, amely megszünteti a versenyhelyzetet és engedélyez több példányt értékenként. Ez a lehetőség csak akkor életképes, ha az egyenlőség kritériuma biztosított.

C# példa

[szerkesztés]
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;

public interface ICoffeeFlavourFactory {
    CoffeeFlavour GetFlavour(string flavour);
}

public class ReducedMemoryFootprint : ICoffeeFlavourFactory {
    private readonly object _cacheLock = new object();
    private readonly IDictionary<string, CoffeeFlavour> _cache = new Dictionary<string, CoffeeFlavour>();

    public CoffeeFlavour GetFlavour(string flavour) {
        if (_cache.ContainsKey(flavour)) return _cache[flavour];
        var coffeeFlavour = new CoffeeFlavour(flavour);
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddFlavourToCache, coffeeFlavour);
        return coffeeFlavour;
    }

    private void AddFlavourToCache(object state) {
        var coffeeFlavour = (CoffeeFlavour)state;
        if (!_cache.ContainsKey(coffeeFlavour.Flavour)) {
            lock (_cacheLock) {
                if (!_cache.ContainsKey(coffeeFlavour.Flavour)) _cache.Add(coffeeFlavour.Flavour, coffeeFlavour);
            }
        }
    }
}

public class MinimumMemoryFootprint : ICoffeeFlavourFactory {
    private readonly ConcurrentDictionary<string, CoffeeFlavour> _cache = new ConcurrentDictionary<string, CoffeeFlavour>();

    public CoffeeFlavour GetFlavour(string flavour) {
        return _cache.GetOrAdd(flavour, flv => new CoffeeFlavour(flv));
    }
}

Egyszerű megvalósítás

[szerkesztés]

A pehelysúlyú minta lehetővé teszi azon nagyméretű adatok megosztását, amelyek közösek minden objektumban. Más szavakkal, ha azt gondoljuk, hogy ugyanaz az adat ismétlődik minden objektumban, akkor érdemes használni ezt a mintát, egy mutatóval egy egyszerű objektumra mellyel egyszerűen helyet takarítunk meg. Jelen esetben a FlyweightPointer létrehoz egy statikus Company tagot, amely a MyObject minden példányában használható.

//IVSR: simple flyweight example in C#
    // Defines Flyweight object which repeats itself.
    public class FlyWeight
    {
        public string Company { get; set; }
        public string CompanyLocation { get; set; }
        public string CompanyWebSite { get; set; }
        //Bulky Data
        public byte[] CompanyLogo { get; set; } 
    }
    public static class FlyWeightPointer
    {
        public static FlyWeight Company = new FlyWeight
        {
            Company = "Abc",
            CompanyLocation = "XYZ",
            CompanyWebSite = "www.abc.com"
        };
    }
    public class MyObject
    {
        public string Name { get; set; }
        public FlyWeight Company
        {
            get
            {
                return FlyWeightPointer.Company;
            }
        }
    }

Java példa

[szerkesztés]
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

// Instances of CoffeeFlavour will be the Flyweights
class CoffeeFlavour {
  private final String name;

  CoffeeFlavour(String newFlavor) {
    this.name = newFlavor;
  }

  @Override
  public String toString() {
    return name;
  }
}

// Menu acts as a factory and cache for CoffeeFlavour flyweight objects
class Menu {
  private Map<String, CoffeeFlavour> flavours = new HashMap<String, CoffeeFlavour>();

  CoffeeFlavour lookup(String flavorName) {
    if (!flavours.containsKey(flavorName))
      flavours.put(flavorName, new CoffeeFlavour(flavorName));
    return flavours.get(flavorName);
  }

  int totalCoffeeFlavoursMade() {
    return flavours.size();
  }
}

class Order {
  private final int tableNumber;
  private final CoffeeFlavour flavour;

  Order(int tableNumber, CoffeeFlavour flavor) {
    this.tableNumber = tableNumber;
    this.flavour = flavor;
  }

  void serve() {
    System.out.println("Serving " + flavour + " to table " + tableNumber);
  }
}

public class CoffeeShop {
  private final List<Order> orders = new ArrayList<Order>();
  private final Menu menu = new Menu();

  void takeOrder(String flavourName, int table) {
    CoffeeFlavour flavour = menu.lookup(flavourName);
    Order order = new Order(table, flavour);
    orders.add(order);
  }
  
  void service() {
    for (Order order : orders)
      order.serve();    
  }
  
  String report() {
    return "\ntotal CoffeeFlavour objects made: "
        + menu.totalCoffeeFlavoursMade();
  }

  public static void main(String[] args) {
    CoffeeShop shop = new CoffeeShop();

    shop.takeOrder("Cappuccino", 2);
    shop.takeOrder("Frappe", 1);
    shop.takeOrder("Espresso", 1);
    shop.takeOrder("Frappe", 897);
    shop.takeOrder("Cappuccino", 97);
    shop.takeOrder("Frappe", 3);
    shop.takeOrder("Espresso", 3);
    shop.takeOrder("Cappuccino", 3);
    shop.takeOrder("Espresso", 96);
    shop.takeOrder("Frappe", 552);
    shop.takeOrder("Cappuccino", 121);
    shop.takeOrder("Espresso", 121);

    shop.service();
    System.out.println(shop.report());
  }
}

Ruby példa

[szerkesztés]
# Flyweight Object
class Lamp
  attr_reader :color
  #attr_reader makes color attribute available outside 
  #of the class by calling .color on a Lamp instance

  def initialize(color)
    @color = color
  end
end

class TreeBranch
  def initialize(branch_number)
    @branch_number = branch_number
  end

  def hang(lamp)
    puts "Hang #{lamp.color} lamp on branch #{@branch_number}"
  end
end

# Flyweight Factory
class LampFactory
  def initialize
    @lamps = {}
  end

  def find_lamp(color)
    if @lamps.has_key?(color)
      # if the lamp already exists, reference it instead of creating a new one
      lamp = @lamps[color]
    else
      lamp = Lamp.new(color)
      @lamps[color] = lamp
    end
    lamp
  end

  def total_number_of_lamps_made
    @lamps.size
  end
end

class ChristmasTree
  def initialize
    @lamp_factory = LampFactory.new
    @lamps_hung = 0

    dress_up_the_tree
  end

  def hang_lamp(color, branch_number)
    TreeBranch.new(branch_number).hang(@lamp_factory.find_lamp(color))
    @lamps_hung += 1
  end

  def dress_up_the_tree
    hang_lamp('red', 1)
    hang_lamp('blue', 1)
    hang_lamp('yellow', 1)
    hang_lamp('red', 2)
    hang_lamp('blue', 2)
    hang_lamp('yellow', 2)
    hang_lamp('red', 3)
    hang_lamp('blue', 3)
    hang_lamp('yellow', 3)
    hang_lamp('red', 4)
    hang_lamp('blue', 4)
    hang_lamp('yellow', 4)
    hang_lamp('red', 5)
    hang_lamp('blue', 5)
    hang_lamp('yellow', 5)
    hang_lamp('red', 6)
    hang_lamp('blue', 6)
    hang_lamp('yellow', 6)
    hang_lamp('red', 7)
    hang_lamp('blue', 7)
    hang_lamp('yellow', 7)
    puts "Made #{@lamp_factory.total_number_of_lamps_made} total lamps"
  end
end

Fordítás

[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben a Flyweight pattern című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Kapcsolódó szócikkek

[szerkesztés]

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. Gamma, Erich, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley, 205–206. o. (1995). ISBN 0-201-63361-2 
  2. Calder, Paul R. (1990. október 1.). „Glyphs: Flyweight Objects for User Interfaces”. The 3rd Annual ACM SIGGRAPH Symposium on User Interface Software and Technology: 92–101. doi:10.1145/97924.97935. 
  3. Weinand, Andre (1988). „ET++—an object oriented application framework in C++”. OOPSLA (Object-Oriented Programming Systems, Languages and Applications): 46–57. doi:10.1145/62083.62089.