Goodgame Empire

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
A lap korábbi változatát látod, amilyen 2001:4c4e:131e:c700:6461:8b81:a649:5144 (vitalap) 2021. február 12., 13:53-kor történt szerkesztése után volt. Ez a változat jelentősen eltérhet az aktuális változattól. (Elírás az eventezésben az eventezés szó, illetve a katonák kiegészítése)
Goodgame Empire
FejlesztőGoodgame Studios
KiadóGoodgame Studios
Platformok
Kiadási dátum2011. augusztus[1]
MűfajMMO-stratégiai játék
Játékmódokegyjátékos videójáték
USK-besorolás USK: 6+
A Goodgame Empire weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Goodgame Empire témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Goodgame Empire egy ingyenesen játszható internetes MMO-stratégiai játék, amit a német Goodgame Studios üzemeltet. A játék 2011. augusztusában jelent meg és már több mint 80 millió felhasználója van világszerte.[2] A játéknak készült egy mobilos változata is Empire: Four Kingdoms néven, ez 2013. januárjában jelent meg IOS-re és Androidra.[1]

A játékról

A játék lényege a folyamatos szintlépés, erőforrás gyűjtés, más játékosokkal való csatázás és a 70. szint, valamint a 800. legendás szint, és ezalatt minél több hatalompont elérése. A szintlépés tapasztalati pontok (XP-k) gyűjtésével lehetséges, ezeket csatákkal és fejlesztésekkel lehet kapni. A 70. szint elérése esetén a játékos belép az 1. legendás szintre, innentől legendás tapasztalati pontokat kell gyűjteni. A 800. legendás szint elérése után már nem oldódnak fel új fejlesztések, és már csak a hátralévő épületek fejlesztése lehetséges. A fejlesztések erőforrásokba, relikvia épületek esetén építési és fejlesztési zsetonokba, vagy (különleges épületeknél) rubinba kerülnek. A játékosok többféleképpen is összehasonlíthatják magukat egymással, erre a legegyszerűbb mód a Hatalompont rendszer (HP), mely számszerűsíti a játékos erejét, beszámítva a lehelyezett épületeket, a katonák erejét, a felszereléseket, a dicsőség és hősiesség címeket. A hatalompontokon kívül számos más érték is mérvadó lehet, ha két játékos egymáshoz viszonyított erejét nézzük. Itt jönnek képbe a nagyurak támadásával szerezhető érdempontok, a dicsőséginváziós célpontok támadásával szerezhető dicsőségpontok (DP-k), berimondi ellenfelek támadásával szerezhető hősiességpontok, vagy a támadások során fosztogatással szerezhető zsákmány pontok. A játékosok erejüket és teljesítményüket összemérhetik a bajnokságokon, a játék által rendezett eseményeken, vagy akár egymás ellen úgynevezett 1v1-ben, vagy szövetségi háborúban is.

A játék menete

Támadás

A játékban a "stratégiai" megnevezés elsősorban a támadás stratégiájára és annak fontosságára utal. A játék szélsőséges esetben támadás nélkül is játszható, de enélkül a haladás nehézkes, és kevéssé élvezetes. Ezért a játékosok rengeteg energiát fektetnek abba, hogy elsajátítsák a legjobb támadási stratégiákat, felfedezzenek újakat, hogy megfelelő összhangban alkalmazva ezeket a lehető legtöbbet hozzák ki magukból.

Alapok

Minden támadásnak 4 fő eleme van: katonák, eszközök, parancsnok és stratégia. Minden más – előbeállítás, csarnok, fejlesztések, harcerő bónuszok – csak esetleges. Katonából a helyzet válogatja, hogy melyik a legjobb, de érdemes a támadás céljához igazítani a használt katona típust. Figyelem! A dárdást, nyilast, buzogányost és a védőket nem támadásra találták ki, ezeket nem szabad támadásra használni! Védőkkel is lehet nyerni, de amellett hogy gyenge a harcértékük, még lassúak is, nem véletlenül kerültek a védő kasztba. Eszközöket általában kell használni, viszont ezekkel kicsit egyszerűbb a dolgunk, hiszen a játék nem enged felhelyezni az adott támadásnak nem megfelelő eszközt, mondjuk védelmi eszközt. Eszközöknél is figyelembe kell venni a támadás célját, hiszen vannak erős, gyenge, gyors lassú és speciális eszközeink is. Eszközből nincs olyan, hogy végtelen, ezért általában spórolni kell velük, persze itt is vannak kivételek. A játék által 5 eszköztípus van megkülönböztetve: alap eszközök (gyenge, lassú), prémium eszközök (közepes, gyors), elit eszközök (erős, lassú), kaland eszközök (nagyon erős, gyors, kalandspecifikus), és végül a kombó eszközök, melyek tulajdonságaikban foglalják az összes eszköz előnyét, ezek viszont ritkák és értékesek. A játék nem tér ki a pontnövelő eszközökre, melyek a zászlók és egyéb kaland pontnövelő eszközök társaságában megérdemelnének egy külön csoportot az eszközökön belül. Ezek mellett szűkség van egy jó parancsnokra, aki megfelelő támadás bónuszt biztosít az egységek számára. Végül kell egy jó stratégia, mely biztosítja a minimális veszteség mellett a maximális sikert és az eszközhatékonyságot.

Játékostámadás

A játékostámadás (más néven "éles") különbözik a legtöbb támadástól. Ez a fajta támadás igényli a legtöbb előkészületet, forrást és figyelmet. Játékostámadás esetén a legjobb parancsnokkal, eszközökkel és katonákkal kell menni. A játékosoknak van egy tulajdonságuk, ami az NPC-knek nincs meg, fel tudnak készülni a védelemre, védelmi beállításaikat módosíthatják. Először tehát ezt kell megakadályozni. Parancsnoki képességekkel és kutatásokkal el lehet érni, hogy az ellenfél később észlelje a támadást, illetve törekedni kell arra is, hogy a támadás minél gyorsabb legyen. Erre is van a parancsnoknak képessége, de az közel sem elég. Gyors katonák és eszközök kellenek, amik ráadásul erősek is. Katonákból egyértelműen a démon és halál egységek használata ajánlott, ezek a játék legerősebb katonái, és még gyorsak is. Eszközökből az alap és vas eszközöket (bár már van pajzs utazási sebességes bónusz) csekély harcértékük miatt el kell felejteni, inkább az elit vagy kombó eszközök alkalmasak erre. Támadás előtt TILOS KÉMKEDNI, mert bukás esetén az ellenfél tudni fogja, hogy hamarosan támadás alá kerül. A támadást mindig a maximális egységszám kihasználása mellett érdemes végrehajtani, hogy az ellenfél védelmében minél nagyobb kárt tudjunk okozni. A játék lehetővé teszi, hogy szövetségen belüli katonai támogatásból akár több százezer védőt fel lehessen halmozni. Ez persze verhetetlen védelmet jelent, de egy támadással ki lehet szedni pár ezret, ezzel pedig rengeteg Dp-t lehet szerezni. A játékos támadás ugyanis magasabb szinten elsősorban Dp forrás, kiváló módszer nomád és szamuráj alatt a dicsőség címek és dicsőség ranglistán elfoglalt pozíciók megtartására. A játékos támadásnak vannak különleges formái, például a falkázás, megbeszélt bejövő, 1v1, leszedés, farmolás, gyűjtögető eventes támadás. A falkázás csoportos támadást jelent egy közös célpont ellen, ilyenkor a védőnek csak az első támadásokat van esélye kivédeni, aztán ha egy már beütött, a többi támadás csak fokozza a problémát. Ilyenkor legfeljebb a nyitott kapuk vagy a védett játékmód, úgynevezett galamb segíthet, vagy rengeteg segítőkész szövitárs. Megbeszélt bejövő esetén a védő fél tud a támadásról, szövetségi támogatást nem igényel, legtöbbször tapasztalat gyűjtés vagy katona redukálás céljából történik. Az 1v1 ennek egy kiterjesztett formája, ilyenkor egy az egy ellen két játékos méri össze erejét, nem egy támadást, hanem egy pár napos időszakot beszélnek meg, amíg a szövetségeik támogatásai nélkül egymást támadják. Egyes játékosok akár tíz 1v1-et is bevállalnak kisebb pihenőkkel, ezzel egy intenzív, HP orientált fejlődésre kényszerítve magukat. Leszedésnek minősül az a játékos támadás típus, ami egy valódi játékos támadást előz meg, célja egy kis létszámú sereggel a célpont védelmi eszközeinek megsemmisítése. Farmolásnak mondjuk, amikor egy játékos a saját maga által létrehozott farmkastélyát támadja erőforrás szerzés, fosztás növelés céljából. Farmolás az is, ha valaki egy gyengébb játékost addig támad, míg az megunja a játékot, közben szintén nagy mennyiségű erőforráshoz lehet jutni. Ilyenkor a fent említett legtöbb feltétel (eszközök, kémkedés, előkészület) nem érvényesül. A gyűjtögető event támadások pedig nagyrészt gyakorlásra jók, közben nem kell attól tartani, hogy veszteség vagy bosszúhadjárat ér.

Eventezés

Az eventek (események) a játékot pár napos szakaszokra osztják, más más célpontokat és jutalmakat nyújtanak a játékosoknak. A különböző eventek egymást készítik elő, így ha valaki sikeresen szerepelt egy event alatt, nagy valószínűséggel a következőt is sikeresen zárja. Az eventeken való részvételt, az event által nyújtott célpontok sorozatos támadását eventezésnek hívjuk. Az eventek típusuktól függően különböző játékidőt és aktivitást igényelnek. Vannak eventek, amik a haladástól függetlenek, ezért ezeket gyakran elhanyagolják, az eventek nagy része viszont létfontosságú, és a haladás szempontjából szükséges, tehát előbb utóbb minden játékos találkozik ezzel a folyamattal. Gyakran csak egy beidegződés vezérelte, sok időt elemésztő, monoton folyamatnak tűnik, de aki egy kicsit is beleássa magát a játékba, az látja, hogy mennyi előnnyel jár. Eventek során ugyanis többek között ilyen jutalmakat lehet szerezni: eszközök, ajándékok, fúziós alapanyagok, erőforrások, katonák, dísztárgyak, jegyek, felszerelések, drágakövek. A támadásokból további javak: pénz, erőforrás, zseton, Dp és rubin származhatnak. Az eventezés 70. szint alatt nem kap akkora hangsúlyt, a magyar szervereken néhány száz játékos vesz részt benne, sokan nem látják az előnyét. Sokan azt hiszik, hogy a jól működő vár abból áll, hogy tele van magas szintű termelőépületekkel, pedig az igazán gyors és élvezetes fejlődés ezzel érhető el. 70. szint alatt nem is kell sok energiát fektetni abba, hogy valaki élmezőnyben legyen, dicsőséginváziók során 4-5, megszállások alatt 40 támadással kiváló helyezéseket és értékes jutalmakat lehet szerezni. Sokan megijednek attól, hogy nincs jó parancsnokuk, vagy erős eszközük, nem ismerik a stratégiát, és az első támadásokban sok katonát vesztenek, de valójában itt kezdődik minden. Az ostrom műhely második szintjétől képes pajzsokat gyártani erőforrásból, a második szintű barakk számszeríjászai már elég erős katonák, stratégiának megfelel az automata feltöltés, parancsnoknak pedig mehet bármi, nincs nagy jelentősége. Aztán később az eszközöket és katonákat erősebbekre lehet cserélni, a parancsnokot nagyobb távolsági bónusszal kell ellátni, a stratégiát pedig innen is ki lehet olvasni, illetve rendelkezésre áll a legtöbb játékos, szövetségestárs, és a fórum. 70. szint fölött az eventezés nagyobb hangsúlyt kap, mivel ott már nem a szintek, hanem a Hp és a ranglistákon betöltött pozíció határozza meg az embereket. Ekkorra már érdemes összehozni egy 90% távos parancsnokot, ismerni az alapvető stratégiákat. Az új kovácsmester rendszerrel könnyű sok eszközt szerezni, illetve olyan eszközöket, amikre éppen szűkségünk van, így bármikor el lehet kezdeni az eventezést, ha megfelelő mennyiségű zseton van eltárolva, a szükséges eszközök mellé több ezer katonát is lehet vásárolni. Az arany és ezüst darabokat szintén eventezéssel lehet megszerezni.

Tornyozás

Tornyozásnak mondjuk a királysági NPC-k, más néven tornyok sorozatos támadását. Ezzel a művelettel nagy mennyiségű pénzhez és rubinhoz lehet jutni, de rengeteg alap erőforrást is szerezhetünk. Ha kellő aktivitással támadunk, másfél-két hónap alatt maxolni lehet ezeket a tornyokat. Maximális szintet elérve a védelmük többet nem változik, így nem kell aggódnunk attól, hogy meglepetés ér minket. Valamint a maxos tornyok védelme nem tartalmaz távos védőt, tehát nem igényel pajzsot, zavartalanul tudjuk támadni távosokkal kémkedés nélkül. Királyságonként érdemes a legközelebbi 20-30 tornyot tornyozás alatt tartani.

Erődözés

A királyságokban (tél gleccser, sivatag és tűzcsúcsok) található erődök támadását jelenti. Ezek az erődök különleges játékmechanikával ellátott NPC-k, legyőzésük után ugyanis 17 óra várakozási idő van. Ez azért fontos, mert egyszerre csak egy játékos támadhatja meg, ezért az erődök megtámadása egy folyamatos verseny. Az erődök védelmét nehéz legyőzni, de ha sikerül, nagy mennyiségű rubin üti a markát annak, aki seregeivel először célba ér. Barbár erődök esetén 50, sivatagi erődök esetén 280, sárkány erődök esetén 370 rubin a jutalom.

Parancsnokok

A parancsnokok (más néven pari vagy pk) már a játék elég korai időszakában létfontosságúvá válnak, többek között azért, mert nélkülük egy rablóbárót sem lehet megtámadni. A táborhely nevű épület oldja fel, mely alapból 3, utolsó, 12. szintjén pedig 35 parancsnokot biztosít. Parancsnokot lehet egy-egy támadásra rubinért vásárolni, illetve magasabb szintű VIP bónuszok is elérhetővé tesznek prémium parancsnokokat, melyek nem rendelkeznek különlegesebb bónuszokkal. A kincsestérkép kiegészítő pedig saját parancsnokot biztosít, mely ugyan gyenge, de legalább nincs parancsnok elfoglalva azzal a tevékenységgel. A parancsnokok fontos részei a felszerelések, melyeknek hat szintje van (hétköznapi, ritka, hősi, legendás, egyedi és relikvia), ezekből a parancsnokok hat különböző darabot tudnak viselni (sisak, fegyver, páncélzat, műtárgy, hős és megjelenés), valamint öt különböző típusú bónuszt tudnak biztosítani. Parancsnokok esetén egységhatások, védelmi teljesítmény, támadási, csata előtti és csata utáni hatások, valamint a megjelenés játszik szerepet, védőegység és gazdasági hatások nincsenek. Az egység hatások komoly szerepet játszanak egy parancsnok megítélésében, ide tartoznak a közel- és távolharci valamint az udvar bónuszok, az NPC-k és nagyurak elleni bónuszok, hatalmi ponthoz kötött harcerő bónuszok. Védelmi teljesítményhez tartoznak a fal, kapu és árok védelem csökkentési hatások. A támadási hatások azok a bónuszok, melyeket a relikvia parancsnokok nyújtanak bizonyos egységtípusoknak, például: dúvadok, dárdás nők, horror vagy birodalmi egységek bónuszai.

Katonák

Egység neve Típus Kaszt Támadás Védelem (közelharc) Védelem (távolsági) Fogyasztás Sebesség Fosztás Hozzáférés
Fegyveres alattvaló Védő - 3 9 9 - - - Lakóház
Polgárőr Védő - 8 27, 24 - - - Kutatótorony 2
Dárdás Védő Közelharcos 26 26 8 2 75 14 Barakk 1
Nyilas Védő Távolsági 24 8 24 2 75 13 Barakk 1
Buzogányos Támadó Közelharcos 38 38 6 2 73 32 Barakk 2
Számszeríjász Támadó Távolsági 36 6 36 2 73 22 Barakk 2
Kardforgató Támadó Közelharcos 61 5 3 3 24 12 Barakk 3
Íjász Védő Távolsági 10 53 55 2 25 9 Barakk 3
Alabárdos Védő Közelharcos 17 135 50 3 19 18 Barakk 4
Kétkezes kardforgató Támadó Közelharcos 109 19 5 4 18 28 Barakk 4
Hosszú íjas Védő Távolsági 20 56 125 3 21 21 Barakk 5
Nehéz számszeríjász Támadó Távolsági 92 15 24 4 20 32 Barakk 5
Relikviafejszés Támadó Közelharcos 169 22 6 5 30 36 Barakk 7
Relikviaíjász Támadó Távolsági 154 16 24 5 30 35 Barakk 9
Relikviakalapácsos Védő Közelharcos 16 162 60 4 31 18 Barakk 11
Relikvia-hosszúíjas Védő Távolsági 18 70 148 4 31 17 Barakk 13
Démonegység Támadó Közelharcos 185 19 5 5 28 25 Jutalom
Halálegység Támadó Távolsági 162 15 24 5 28 40 Jutalom
Veterán démonegység Támadó Közelharcos 200 21 6 5 30 45 Jutalom
Veterán halálegység Támadó Távolsági 175 17 26 5 30 50 Jutalom
Renegát barlanglakó Támadó Közelharcos Jutalom
Renegát vitorlahasogató Támadó Távolsági Jutalom
Szablyaforgatók Támadó Közelharcos 139 6 3 4 28 33 Jutalom
Renegát dárdavető Védő Távolsági 14 68 139 3 32 15 Jutalom
A királyőrség lovagja Támadó Közelharcos 132 18 5 4 28 33 Dicsőségcím
A királyőrség számaszeríjásza Támadó Távolsági 121 14 23 4 28 29 Dicsőségcím
A királyőrség őrszeme Védő Közelharcos 14 150 65 3 32 16 Dicsőségcím
A királyőrség felderítője Védő Távolsági 16 70 139 3 32 15 Dicsőségcím
Lángvetős Védő Közelharcos 14 170 68 3 25 3 Jutalom
Kompozit-íjász Védő Távolsági 16 74 159 3 25 2 Jutalom
Birodalmi testőr Támadó Közelharcos Hősiességcím
Birodalmi nyilas Támadó Távolsági 124 17 26 4 28 29 Hősiességcím
Birodalmi lovag Támadó Közelharcos 143 21 8 4 28 36 Hősiességcím
Birodalmi lövész Támadó Távolsági 132 17 26 4 28 32 Hősiességcím
Lázadó skandináv harcos Közepes Közelharcos 103 129 41 4 25 28 Jutalom
Lázadó skandináv íjász Közepes Távolsági 86 48 119 4 25 28 Jutalom
Lázadó szablyás harcos Közepes Közelharcos 111 137 48 4 25 28 Jutalom
Lázadó sivatagi íjász Közepes Távolsági 94 54 126 4 25 28 Jutalom
Lázadó sárkányimádó harcos Közepes Közelharcos 124 144 55 4 25 28 Jutalom
Lázadó sárkányimádó íjász Közepes Távolsági 112 59 135 4 25 28 Jutalom

Védekezés

A támadás mellett a védelem stratégiája szintén egy elég fontos része a játéknak. Mivel folyamatosan fennáll a lehetősége annak, hogy megtámadnak, érdemes kifejleszteni egy általános védelmi stratégiát. Ez nem egy konkrét ellenfélhez igazított védelem, hanem egy erős, potenciálisan a legjobb védelmet nyújtó felállás. Gondolnunk kell arra is, hogy más játékosok is támadhatnak, és amennyiben nincs aktiválva a védett játékmód, ki vagyunk szolgáltatva ezeknek a támadásoknak.

Alapok

Először tehát egy általános védelmet kell felállítani, melynek négy alappillére van: védők, védelmi eszközök, várparancsnok és stratégia. Védőket nyerhetünk, vehetünk és toborozhatunk, érdemes belőlük a lehető legtöbbet tartani, hiszen ők a védelem alapja, minden bónusz csak az értékeikeiket módosítja. Passzív védelem is létezik, ugyanis a lakóházak építésével parasztokat szerezhetünk, akik bár részt vesznek a védelem csatákban, nem sérülnek vagy halnak meg, nem fogyasztanak élelmet és nem jelennek meg a felhasználható egységek között. Viszont harcértékük csekély, így nem érdemes a védelmet rájuk alapozni.

Állítás

Állításról beszélünk akkor, ha egy bejövő támadás esetén már látjuk a támadó sereget, ismerjük az összetételét, és ehhez igazítjuk a védelmet. Esetenként át kell csoportosítani a védőket, kicserélni az eszközöket, az előrejelzéses várparancsnokot pedig leváltani egy lehető legnagyobb udvar és falakon elhelyezhető egységek képességgel rendelkező várparancsnokra. Amennyiben az ellenfél több mint 480%-ot csökkentő pajzzsal jön, a távolsági eszközöket máris le lehet szedni, amennyiben nem hoz elég fal vagy árok csökkentő eszközt, arra is lehet építeni, magasabb szinten pedig érdemes 100% közelharcost állítani, és mészpor bombát használni.

Várparancsnokok

A várparancsnokok (más néven várpari/vpk) inkább a játék későbbi időszakában válnak létfontosságúvá. A birtok nevű épület oldja fel, mely alapból 1, utolsó, 3. szintjén pedig 3 szabad várparancsnokot biztosít. A királyságok alapból rendelkeznek saját várparancsnokkal (Nagy birodalom, Örök tél gleccser, Égő homok földje, Tűzcsúcsok, Vihar szigetek, Berimond). A várparancsnokok felszereléseinek is hat szintje van (hétköznapi, ritka, hősi, legendás, egyedi és relikvia), ezekből a parancsnokok hat különböző darabot tudnak viselni (sisak, fegyver, páncélzat, műtárgy, hős és megjelenés), valamint hat különböző típusú bónuszt tudnak biztosítani: egységhatások, védelmi teljesítmény, védőegység, csata előtti és csata utáni hatások, valamint a gazdasági hatások. Az egység hatások komoly szerepet játszanak a várparancsnokok megítélésében is, a közel- és távolharci valamint az udvar bónuszok, az NPC-k és nagyurak elleni bónuszok, hatalmi ponthoz kötött harcerő bónuszok elsődlegesek. A gazdasági hatások azok a bónuszok, melyeket a relikvia hősök nyújtanak, például: közrend, erőforrás termelés, építési, toborzási, kutatási, piacszekér és kórház bónuszok.

Nevezetes arányok

Általános védelem akkor is kell, ha éppen nem vagyunk támadás alatt, ilyenkor egy olyan védelmi beállítást használni, ami a legtöbb ellenfél ellen jó. Megfelelő védőszám mellett már csak a játékos támadásra kell készülni. A játékosok között vita van arról, hogy melyik a legjobb védelem, van aki egy, van aki a két oldalas védelem mellé áll. Különböző az is, hogy milyen arányban osztják el a védőket a falakon (a%/b%/c%), és az is, hogy az adott oldalon milyen arányban használnak közel- és távolharcosokat (d:e). A védőket különböző eszközökkel is támogatják, leggyakoribb a mészporbomba/égetett mész és lőrés (fdb,gdb), ezek ugyanis könnyen megszerezhető, erős eszközök. Amennyiben ilyen eszközök nem állnak rendelkezésre, helyettesíteni lehet a mészport dobószegecsekkel, a lőrést bodkin nyílheggyel vagy bástyával. Itt van pár védelem beállítás, melyeket a legtöbben ajánlanak:

50%/50%/0% 30:70 2db, 2db

50%/50%/0% 30:70+70:30 2db, 2db

50%/50%/0% 50:50 2db, 2db

50%/50%/0% 70:30 3db, 1db

50%/50%/0% 84:16 3db, 1db

50%/50%/0% 84:16 4db, 0db

50%/50%/0% 100:0 4db, 0db

50%/0%/50% 100:0 4db, 0db

100%/0%/0% 100:0 4db, 0db

100%/0%/0% 0:100 0db, 4db

0%/100%/0% 100:0 4db, 0db

Az utóbbi 5 általában állítás után is előfordul, mivel ezek a legerősebb felállások, sokan pedig ezeket használják alap védelemként.

Védett játékmód

Védett játékmód (más néven galamb) aktiválása esetén a játékos semmilyen támadást nem kaphat, védelmet élvez játékos és rablóbáró támadásokkal és szabotázzsal szemben is. Aktiválás után 24 órával érvényesül a hatás. Védett játékmód alatt nem lehet játékost, dicsőséginváziós célpontot és erőforrás szigeteket, hatalmi pontokat támadni, minden mást (nomád, szamuráj, tornyok, berimondi táborok, őrtornyok, vihar erőd) lehet. A támadó egységek toborzása jelentősen belassul. A védelem alatt lévő várhoz támogatással küldött egységek szintén védelmet élveznek, ez adja a "galambos várak" értelmét a szövetségekben. A védett játékmód speciális formája a kezdők védelme, a játékba lépéskor mindenki 7 napig védelmet élvez, valamint új királyságba lépéskor az adott királyságra korlátozva 24 óra védelem aktiválódik. A védelmet újra aktiválni rubinokkal lehet a királyi piac-egyéb fül alatt.

Kapu nyitás

A "Nyitott kapu" hatást aktiválni rubinokkal lehet a királyi piac-egyéb fül alatt. Ilyenkor bejövő támadás esetén az épületek nem rongálódnak, az egységek nem sérülnek, viszont az erőforrások és az érdempontok szabad prédává válnak, a játékos egy kapunyitás esetén az összes érdempontját elbukhatja, valamint ha fogy az élelme, úgymond mínuszos, a katonái dezertálhatnak. Kaput nyitni tehát csak végső esetben, pluszos termeléssel szabad, és semmiképp sem ajánlott. A hatás 6 vagy 12 óra hosszúságú, csak az adott erődre vagy kastélyra korlátozódik a hatása, illetve a következő aktiválás ára növekszik. A költség minden héten visszaáll az alap összegre.

Tűzkározás

Ilyenkor a védő tulajdonképpen feladja, és harc nélkül beengedi a kapott támadást, egyetlen reménye a veszteségek minimalizálása. Erre a legjobb módszer "tűzkáros" parancsnok használata, de a tűz csökkentésére lehetőséget ad a legendák csarnoka, a kutató torony és a tűzoltóság is. Díszek helyett ilyenkor praktikus egyes szintű lakóházakat és gazdaságokat letenni, ezek részben felfogják a tüzet. Az elveszített erőforrások csökkentésére szintén van várparancsnoki hatás illetve csarnok képesség, de praktikusabb a támadás beérkezése előtt felhasználni, kiküldeni, vagy beadni a szövetségi kasszába. A tűzkáros várakban nem érdemes katonát tartani, sem védelem támogatást küldeni, ugyanis a tűzkáros parancsnok szinte semmilyen védelmi képességgel nem rendelkezik, az odaküldött és ott tartózkodó csapatok halálra vannak ítélve.

Felszerelések

Alapok

A felszereléseket a parancsnokokra és várparancsnokokra lehet felszerelni, 6 különböző csoport van: sisak, mellvért, fegyver, műtárgy, hős, megjelenés. Hat szintjük van: hétköznapi, ritka, hősi, legendás, egyedi és relikvia. Előbbi négy szint az alap felszereléseket alkotja, 70. szint alatt nagyrészt ilyenekkel találkoznak a játékosok. A hétköznapi felszerelések 1, a ritkák 2, a hősi és legendás pedig 3 különböző bónuszt adnak. Ezeknél a szetteknek nincs nagy jelentősége, a felszerelések egyes hatásaira utalnak, például: "íjász" mindenképpen egy hatásában távot tartalmaz.

Szettek

Az úgynevezett "piros" avagy egyedi felszerelések döntő többsége szettekbe áll össze, erős értékeiket tovább fokozza, ha a szett elemeit ugyanazon parancsnokon használjuk. Kisebb szettek, mint például az "A Hadvezér páncélja" szett három, míg a komolyabbak, pl.: "Kán Drogo felszerelése" 5, a "full szettek", amikhez már drágakövek is tartoznak, ilyen a "Keleti betolakodók páncélja", már 9 szettelemből állnak. Értelem szerűen a legnagyobb bónusz akkor érhető el, ha a 9 elemet egyszerre használjuk a parancsnokon/várparancsnokon. A szettelemek erejét külön külön is lehet fokozni a Technikus segítségével pénzért cserébe. A hétköznapi felszereléseket 3, a ritkákat 8, a hősiket 12, a legendásokat 16, az egyedieket pedig 20 alkalommal tudja fejleszteni a technikus. A relikvia felszerelések fejlesztésére a relicus ad lehetőséget.

Kevert szettek

A kevert szettek (más néven tákolt parik) úgy jönnek létre, ha több különböző szett elemeit kombináljuk valamilyen előnyös funkcióra koncentrálva. Például tákolt parikból könnyen elő lehet állítani 90/90-es parikat anélkül, hogy rengeteg pénzt kéne elköltenünk a technikusnál fejlesztésekre. Ilyen például a szamuráj támadó szett+lamellás páncél, ami közel 90/90-et ad fejlesztés nélkül. Ezeket a szetteket ha nincs saját kövük, érdemes udvar bónuszos drágakövekkel felszerelni. Fontos megjegyezni, hogy a tákolt parik nem jók, hanem elégségesek. 70. szint alatt kisegíthetnek az eventeken, de amint lehet, le kell őket cserélni.

Relikviák

Drágakövek

Speciális parancsnokok

Gyújtó pari: a felszerelések kiválasztásánál az okozott tűzkár képesség kerül előtérbe, maximális értéke 75%. Háborúban a már bevert/kaput nyitott ellenfelek ellen használják, mivel ha 100%-ra felgyújtják a kastélyt, a benne lévő épületeket le lehet rombolni rombolós parikkal. Békeidőben átadásra szánt erődöket gyújtanak fel, így az ott lévő épületek nem rombolódnak le a hódításkor. Tűzvihar drágakövekkel praktikus kombinálni.

Romboló pari: a felszerelések kiválasztásánál az épületek lerombolása képesség kerül előtérbe, maximális értéke 5%. Háborúban a már bevert/kaput nyitott, és 100%-ig lángokban álló ellenfelek ellen használják, mivel ha 100%-ra felgyújtják a kastélyt, a benne lévő épületeket le lehet rombolni. További 5%-ot lehet szerezni rombolásra a legendák csarnokában, amivel 10% rombolás esetén minden tizedik támadás kiüt egy épületet. Amennyiben ezek 30-as szintű csűrök, komoly károkat lehet okozni az ellenfélnek. Tűzvihar és hazatérő kövekkel érdemes kombinálni, előbbi a hatás fokozásáért, utóbbi a gyorsabb visszaútért, így elég 1-2 ilyen parit tartani a maximális rombolásra.

Érdem pari: a felszerelések kiválasztásánál a szerzett érdempont képesség kerül előtérbe, maximális értéke 150%. Háborúban a már bevert/kaput nyitott ellenfelek ellen használják, mivel ha egy játékosnak nincsenek védői, kevés katonával is be lehet verni, és elvenni tőle az érdemet. Másik felhasználása a hullavárakkal történő érdemnövelésben játszik szerepet, amikor minél több érdemet próbálunk leszedni várakról, és továbbadni. Hatását lehet fokozni a csarnok és a kutatótorony megfelelő fejlesztéseivel. Hazatérő drágakövekkel érdemes kombinálni a folyamat gyorsítása érdekében.

Fosztós pari: jelentősége a nagy létszámú seregek miatt mostanában csökkent, de meg kell említeni. A felszerelések kiválasztásánál a zsákmányolt erőforrás képesség kerül előtérbe, maximális értéke 70%. Háborúban a már bevert/kaput nyitott ellenfelek ellen használják, mivel ha a lángokban álló épületek csökkenő termelése miatt az ellenfél termelése mínuszos, a benne lévő, esetleg galambosnál állomásoztatott katonák dezertálnak, ha minden élelem elfogy. Hatását lehet fokozni a csarnok és a kutatótorony megfelelő fejlesztéseivel. Zsákmányoló drágakövekkel érdemes kombinálni a folyamat gyorsítása érdekében.

DP pari: a felszerelések kiválasztásánál a szerzett dicsőségpont képesség kerül előtérbe, maximális értéke 114%. Dp eventeken vagy "lufizásnál" használják. Tipikus képviselője a "Főnixlovag műtárgyai" 110% dicsőség bónusszal, mely ezen képessége miatt egyike azon ritka szetteknek, ami a relikviák mellett is megállja helyét. Egyes relikvia hősök képesek 114% bónuszt is adni, ez viszont csak a dicsőséginváziós célpontok ellen használható. A főnix szett és relikviák esetén saját köveket kell rakni, tákolt pari esetén pedig udvar kő ajánlott, ha már a pari gyenge, legyen több esélye az udvaron.

Diplomácia

A diplomácia általában a szövetségek magasabb rangú személyeit, elsősorban a diplomatákat, illetve a vezetőt és helyetteseket terheli. A diplomáciának vannak szabályai, formai követelményei, és néhány szófordulat, amit célszerű alkalmazni. A diplomácia része a békejavaslatok elküldése, ilyenkor a vesztes fél hadisarcot fizet a győztesnek. Ez a szövetségi kasszát terheli, százalékban van megadva, a kassza fa, kő és pénz értékeire vonatkozik. 20% feletti sarcot nem illik követelni, a túl magas követelések a háború elhúzódását eredményezhetik. Hadisarcon kívül a játék keretein belül a vesztes fél más juttatásokra is kötelezhető, például ajándék, elküldendő erőforrás. A békejavaslatot gyakran hosszas levelezés előzi meg a két szemben álló szövetség diplomatái között. Érdemes megnézni az ellenfél szövetségi leírását, elsőként ugyanis innen lehet információkat szerezni az ellenfélről. Itt általában fel van tüntetve az adott szövetség mentalitása, erőssége, barátai és a panaszkezelő személy játékosneve. Amennyiben a szövetség békés arculatú, lehet a támadás miértjével érvelni, ha kezdő szövetség, türelemmel kell hozzáállni, ha sok baráti szövetsége van, esetleg szövetség rendszer tagja, érdemes fokozottan óvatosan levelezni, illetve ha van külön feltüntetett diplomata, akkor célszerű nem a vezetőt zaklatni. A formai követelmények a nyilvánvaló dolgok: levél tárgya, köszönés, megszólítás, magyar helyesírás szabályainak ismerete, kerek egész mondatok, emelkedett hangvétel, célratörő kifejezések, alátámasztott, bizonyítható érvek, a megegyezés szándékának kifejezése, az ellenfél iránt feltétel nélküli tisztelet. A hatékony diplomácia érdekében fel lehet ajánlani a háború utánra vonatkozó segítséget, együttműködést, érdemes magázódni. Megszólításnak használható mondjuk a 'Kedves és mélyen tisztelt Játékostársam'.

Kommunikáció

Előfordulhat néha, hogy nem tudunk elküldeni egy levelet, mert a kedves játék csúnya szót érzékel benne, pedig mi csak meg szeretnénk értetni magunkat a másikkal. Például a 'szövetséggel' szóban ott van a 'segg', a 'visszarázódtam'-ban a 'szar', 'pocsolyá'-ban a 'pöcs', a 'fosztás'-ban a 'fos' és még sok hasonló. Ezekre az esetekre van pár speciális karakter a billentyűzeten:

S=$ (alt gr+é)

d,D=đ, Đ (alt gr+s) (alt gr+d)

L=Ł (alt gr+L)

I=l/ł (kis L vagy alt gr+k)

l=I (nagy i)

a=@ (alt gr+v)

b/B=ß (alt gr+á)

o/O=0 (nulla)

I=1

Z=2

E=3

A=4

T=7

B=8

r3méI3m, h@$zn0$n4k 7AŁÁI7Á70k 3Z7 @ Kl$ aPr0$Ág07 É$ 7UĐJÁ70K m@jđ h@$zn@Inł :)

Építkezés

Közrend

A közrend az erőforrások termelését segíti elő, növeli toborzási sebességet és az eszközök gyártási sebességét. A közrendet tornyok fejlesztésével és dísztárgyak lehelyezésével és megfelelő relikvia hőssel lehet növelni. Ha lerombolnak vagy felgyújtanak egy épületet, csökkenti a közrendet. Ilyenkor el kell oltani, romok esetében eltüntetni, hogy a negatív hatás megszűnjön.

Termelés

Pontok

Ranglisták

Eventek

Dicsőséginvázió

A dicsőség invázió alatt két kalandot értünk, a vérvarjú és az idegen inváziót. Ezen kalandok alatt dicsőségpontot lehet szerezni, ezáltal dicsőség címeket lehet elérni, amivel előnyöket oldhatunk fel kastélyaink számára (pl. új katonák toborzása, gyorsabb termelés stb).

Megszállások

Havi event

Királysági liga

Berimondi csata

Vihar szigetek

Távoli világok

Horizont

Alakváltók

Gyűjtögető event

Szövetségek

A szövetségek szerves részei a játékosok mindennapjának, szinte elengedhetetlenek a játék bármilyen formájú műveléséhez. Elsődleges céljuk a tagok védelme, támogatása, de nagy hangsúlyt kap az eventeken és hadgyakorlatokon szerezhető jutalmak kiaknázása, a tapasztalatok megosztása és a közösségépítés, ismerkedés is.

A szövetség alkotó részei

Áttekintés

Bejelentés
Krónika

Tagok listája

Tagok
Ranglista
Új tagok keresése

Csevegés és üzenőtábla

Csevegés
Üzenőtábla

Szövetségi kassza

Kincstár
Adó és töltés
Fejlesztések
Bónuszok
Előfizetések

Irányítás

Szövetség neve és nyelve
Leírás
Nemesi ház

Diplomácia

Szövetségrendszer
Paktum
MNT
Szóbeli MNT
Pihenő
Akadémia

Szint

Főváros
Kereskedelmi metropolisz
Királyi torony
Laboratórium és műemlék

Szövetségi kovácsműhely

Szövetségi könyvjelzők

Támogatás
Támadás
Koordinált támadás

Szövetség építés

Alapelvek

Szabályzat

Toborzás

Fúzió

Rangok elosztása

Vezető

Helyettes

Marsall

Kincstárnok

Diplomata

Toborzó

Tábornok

Őrmester

Tag

Kezdő

Vezetőség

Szövetségi adatbázis

Szövetségi kommunikáció

Szövetségen belüli kommunikáció

Játékon kívüli kommunikáció

Szövetségek közti kommunikáció

Szövetségi hadműveletek

Háború

A háború két szövetség között alakul ki, akik valamilyen oknál fogva kölcsönösen megtámadják egymást, vagy hadat üzennek, oka pedig lehet hatalomvágy, magánéleti problémák rendezése, de általában egy falulopás vagy erődtámadás ad okot háborúra. Nagyobb szövetségek akkor is indíthatnak háborút, ha egy baráti szövetséget, pihenőt/akadémiát/testvérszövit ér támadás. Hadüzenet esetén nem illik azonnal támadni, az etikett által megadott 24 óráig, hogy az ellenfél fel tudjon készülni. A háborúnak további szabályai vannak: egy embert csak egy ember támadhat, a falkázás (csoportos támadás) tilos, valamint a győztes fél nem veheti el a vesztes fél erődjeit és erőforrás faluit. A háborúnak akkor van vége, ha a két fél megegyezik, a békejavaslatok elfogadására két nap áll rendelkezésre. A megegyezés alapja, hogy a két fél diplomatái érveiket ütköztetve megállapodnak.

Szerverháború

A szerverháború nem a játékban szereplő funkció, a játékosok hozták létre. Lényege, hogy a résztvevő szövetségek mögé más szövetségek is beállnak, így létrejön egy szövetség rendszerek közti háború. Keretei nagyban különböznek az általános értelemben vett háborútól, kialakulásuk összetett folyamat, kirobbanásuk akár hetekkel, hónapokkal előbb látható, lezárásuk pedig (a túl sok résztvevő szövetség miatt) nem egy darab megállapodásból áll, hanem a felek katonai erejének csökkenésével egyszerűen elhal. Hatása sokáig tart, esetenként komoly szövetségi, szövetség rendszeri és kastélyon belüli átrendeződéssel jár.

Hadgyakorlat

Erőforrások

A játékban nyolcfajta erőforrás található: fa, kő, élelem, faszén, olívaolaj, vasérc, üveg, pénz és rubin. Ezek közül a pénz a kivétel, mert az nem termelődik (kivéve, ha a játékos épít egy pénzverőt, amit különleges ajánlatként lehet elérni). Épület fejlesztésnél a játék elején (1-25. szintig) általában fából, a vége felé pedig kőből kell majd több. A minél több erőforrás tárolása a raktár fejlesztésével érhető el. A maximum tárhely 81000 hely erőforrásonként (kivéve, ha az építési udvarban külön tárhely növelő építési elemek vannak előállítva, és az adott épület fel van velük szerelve). A tároló kapacitás növelésére használhatjuk az új relikvia épületeket, melyek felfejlesztve tovább növelik a raktározható erőforrások számát. Pénzből és rubinból bármennyit lehet tárolni.

Rubin

A rubin egy értékes valuta, amit a játékban valódi pénzért lehet venni. Ezzel lehet átugorni a játékban az építés idejét és különleges épületek megvásárlásához is ez szükséges. A játékon belül nehéz beszerezni, minden szintlépésnél, küldetések teljesítésénél és legalább hármas szintű királysági NPC-k sikeres támadásánál kap ilyet a játékos. A rubin kapta a játékban a legtöbb felhasználási lehetőséget, sok más mellett a következőkre használhatjuk: adók növelése, felszerelések, egységek és eszközök vásárlása, VIP mód bővítése, seregek lassítása, drágakövek eltávolítása, a legtöbb fajta várakozási idő kihagyása, magas szintű királysági kastélyok feloldása, előbeállítások használata, prémium parancsnokok, felügyelők, kiképzőtiszt és martalóc felbérlése, piacszekerek számának növelése, épületek fejlesztése, térképek vásárlása, kastély levédése, tűz eloltása, toborzott egységek duplázása, siker esélyének növelése stb. Valamint a vándor kalmárnál alap erőforrásokra és pénzre, az ajándékkereskedőnél különféle ajándékokra lehet beváltani.

Pénz

A pénz a játék alap építőköve, pénz nélkül a játékban nem lehet előre jutni. Pénzbe kerül a katonák toborzása, bizonyos eszközök gyártása illetve vásárlása, a felszerelések kovácsolása, a seregek játékos-célpont, játékos-játékos, királyság-királyság közötti mozgatása, állomásoztatása, a piacszekerek és kémek indítása, a támadások indítása, a kijelölt egységek, szekerek vagy ügynökök számától és a célpont távolságától függően. Pénz sokféleképpen, leginkább támadással, de adószedéssel, küldetések teljesítésével és sikeres védelmekkel is szerezhető.

Alap erőforrások

Ezek a játék első pillanatától fontos szerepet játszó nyersanyagok, melyekkel a játékos először találkozik. Ezek a fa, kő és az élelem.

Fa, kő

Ezek gyűjtése a játék egy fontos része, hiszen az épületek nagy része ezekből építhető és fejleszthető, valamint ezekből készülnek az alap eszközök, ezekből oldódnak fel kastélyaink az új királyságokban, a kutatók ezek segítségével végzik a kutatásokat. Alap erőforrásokat termeléssel, küldetések teljesítésével és fosztogatással lehet szerezni. A termelés termelő épületek lehelyezésével és fejlesztésével, de újonnan bizonyos relikvia várparancsnoki hősökkel is lehetséges, viszont a játék későbbi szakaszában inkább a fosztogatásra kerül a hangsúly, hiszen hatékonyabb módszer az erőforrások szerzésére. Ebben az esetben kifoszthatunk játék által generált különféle célpontokat, vagy akár játékosokat is. A hatékonyabb fosztogatás érdekében érdemes felbérelni a martalócot.

Élelem

Az élelem a legfontosabb az alap erőforrások közül, a játék egyik fő célja, hogy kastélyainkban és erődjeinkben minél többet termeljünk. Az élelemszerzésnek aktív és passzív formái vannak, az aktív formák a játékos beavatkozását, jelenlétét igénylik, számbeli élelem növekedést eredményeznek, a passzív formák óránként meghatározott, folyamatos, beavatkozást nem igénylő termelést biztosítanak. Az élelemtermeléssel a katonák létezésének lehetőségét biztosítjuk, minél nagyobb a termelés, annál több katonát tudunk etetni. Ha több a védő, nagyobb eséllyel véded ki a bejövő támadásokat, és annál komolyabb célpontot jelentesz mindenki számára, tehát a bejövő támadás esélyét is csökkented. Ha több a támadód, több a támadás, több a pont, több a zsákmány, több a pénz, ezáltal több a lehetőség.

Passzív élelemtermelés

Ide tartozik az élelemtermelés azon formája, amikor az élelmet termelő épületekkel előállítjuk. Ezek alapból a gazdaságok, később a relikvia üvegházak, 70. szint fölött pedig a csűrök. Ezen épületek termelését sok mindennel lehet befolyásolni, növelni a hatékonyságot. Ilyen lehetőségek a malom, pékség és birodalmi vadászlak építése, felügyelő bérlése, VIP mód aktiválása, hősiességcímek szerzése, épületelemek felhelyezése, közrend növelése.

Aktív élelemszerzés

Ide tartozik például a rablózás, a tornyozás, vásárlás a vándor kalmárnál, pörgetés a szerencsekerékkel, illetve amikor katonát kapsz/nyersz/veszel, akkor mellé általában kapsz valamennyi élelmet. Ide tartozik az is, ha egy adott pont más királyságokból vagy piacszekerekkel van ellátva, ez a máshol termelt élelem folyamatos mozgatását, irányítását igényli.

Élelemfogyasztás

A katonák egyik értéke, 2 és 6 közötti szám, meghatározza a katona óránkénti élelemfogyasztását. A támadók magasabb, míg a védők fix 3 élelemfogyasztási mutatóval rendelkeznek. Ezen a pékség építésével és fejlesztésével szintenként 5%-ot lehet csökkenteni.

Élelem elfogyása

Amikor a katonák összesített élelemfogyasztása meghaladja a kastély élelemtermelését, ilyenkor a termelés negatívba fordul, a tárolt élelem fogyni kezd. Ezt a játék az erőforrás menüsorban és a gazdaság áttekintésnél pirossal jelzi. Ha nem orvosoljuk, akkor egy idő után az élelem elfogy, és a katonák dezertálnak, pontosan addig, amíg a termelés újra pozitív értéket vesz fel. A játék ilyenkor a katonák értéke szerint dönt a dezertőrökről, érték szerint a leggyengébb fog először dezertálni. A támadókat a játék előnyben részesíti a védőkkel szemben! A dezertált katonák egy része megjelenik sérültként a katonai kórházban.

Erőforrás termelés és fosztás

Termelés

Fosztás

Mézsör és méz termelés

A játék építőkövei

A játék

Az első, és legnagyobb egység, a játék, mely magában foglalja a fejlesztő csapatot, a tulajdonosokat, a játékosokat, a szervereket, a technológiai hátteret, a fórumokat, és a játék szabályait.

A játékos közösség

A játékot játszó játékosok közössége, egy szerver, vagy egy nemzethez tartozó összes szerver játékosbázisa.

A játékos

A játékos közösséget alkotó valós személyek, felhasználók, akik karakterrel vagy ("multi" esetén) több karakterrel rendelkeznek.

A karakter

A játékosok által regisztrált felhasználói fiókok, azaz egy adott szerver egy adott felhasználónevéhez kapcsolódó főkastély, és az ahhoz tartozó hatalmi pontok összessége.

Hatalmi pont

Hatalmi pontok a főkastélyok, erődök, királysági kastélyok, nyilvános falvak, laborok, műemlékek, berimondi táborok és erőforrás szigetek.

Épület

Épületek a legtöbb hatalmi ponton belül megtalálhatóak, biztosan van köztük egy főépület (vártorony), és funkcióik szerint négy csoportra osztva lehetnek polgári és katonai épületek, falak vagy dísztárgyak.

Épületek

Név Osztály Költség Hatás, termelés Technológia Max. szint Alapterület Építhető (db) Max. termelés/óra
Vártorony Alap - kő, fa, élelem termelés, raktározás,

közrend, építési sebesség

Alap 6 12x12 1 2, 2, 2

2000 tárhely

Raktár Polgári raktározás Alap 8 10x5 1 81000 tárhely
Favágó Polgári fatermelés Alap 19
Kőfejtő Polgári kőtermelés Alap 19
Gazdaság Polgári élelemtermelés Alap 10 19
Lakóház Polgári parasztok Alap 135
Emeletes ház Polgári parasztok Prémium 135
Malom Polgári élelemtermelés bónusz Alap 6 1
Fűrészmalom Polgári fakitermelés bónusz Alap 6 1
Kőfaragó Polgári kőkitermelés bónusz Alap 6 1
Építőmester Polgári erőforrás költségek csökkentése 1
Relikvia-üvegház Polgári élelem, raktározás Relikvia 20 2
Relikvia-télikert Polgári élelem, raktározás Relikvia 20 2
Relikvia-kőfejtő Polgári kő, raktározás Relikvia 20 2
Relikvia-favágó Polgári fa, raktározás Relikvia 20 2
Őrtorony Katonai bejövő sereg korai észlelése 1
Barakk Katonai toborzás Alalp 13 1
Védelmi műhely Katonai védelmi eszközök gyártása Alap 3 1
Ostrom műhely Katonai támadó eszközök gyártása Alap 3 1

Polgári épületek

Katonai épületek

Falak

Dísztárgyak

Történelem

Szövetségek

Szerverháborúk

Háborúk

Díjak

Év Díj Jelölt Kategória
2014 European Games Award Goodgame Empire Legjobb európai böngészős játék[3]
Empire: Four Kingdoms Legjobb európai mobiljáték[3]
2013 MMO of the Year Goodgame Empire Legjobb stratégiai, böngészős MMO[4]
2012 European Games Award Goodgame Empire Legjobb európai böngészős játék[5]
BÄM! Award Goodgame Empire Legjobb online vagy közösségi játék[6]

Fordítás

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a Goodgame Empire című német Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Jegyzetek

  1. a b A Goodgame Studios kiadó történetének idővonala
  2. A Goodgame Empire a Goodgame Studios hivatalos honlapján
  3. a b Gulli.com
  4. MMO of the Year
  5. European Games Award. [2018. március 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 11.)
  6. BÄM! Award. [2015. szeptember 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. február 4.)

Források