Fort Boyard – Az erőd
Fort Boyard – Az erőd | |
Műfaj | reality-vetélkedő |
Műsorvezető | Demcsák Zsuzsa (1. évad) Istenes Bence (2. évad) |
Ország | Magyarország |
Sugárzás | |
Eredeti adó | (1. évad) (2. évad) |
Eredeti sugárzás kezdete | 2000. október 18. |
Státusz | 2. évad bemutatásra vár |
Kronológia | |
Kapcsolódó műsor | Fort Boyard |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Fort Boyard – Az erőd a francia Fort Boyard reality-vetélkedő magyar változata. A műsor 2000-ben debütált a TV2-n, ahol egy évadot ért meg, majd 24 év elteltével felélesztésre került az RTL-en.[1]
Epizódok[szerkesztés]
Évad | Részek száma | Eredeti sugárzás | Eredeti adó | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Évadbemutató | Évadzáró | |||||
1. | 14 | 2000. október 18. | 2000. tél | |||
2. | n. a. |
Első évad (2000)[szerkesztés]
Kulcsszereplők[szerkesztés]
- Boyard (Vízy András) az "Erőd mestere", ő adja ki a kihívásokat a versenyzőknek és indítja el az órát. Csak összehasonlításképpen, az angol változatban a mester (akit Leslie Grantham alakít) parancsolgató, önző és akkor tölti el öröm, ha a játékos hibázik vagy megfélemlik.
- Admirális (Bárdy György): a mester hozzá küldi a játékost egy kérdés megválaszolására. Amennyiben sikerrel jár, az I. részben kap egy kulcsot vagy a II. fázisban egy kulcsszót. Amennyiben helytelenül válaszol, az admirális kidobja a kulcsot az óceánba (egyes változatokban ilyenkor egy előre kijelölt embernek oda kell úszni érte).
- Műsorvezető (Demcsák Zsuzsa): ő tanácsokat ad a játékosoknak a feladatokat illetően és biztatja őket, hogy szurkoljanak.
A játék menete[szerkesztés]
- I. rész ("kihívások")
A maximális idő a kulcsok és kulcsszavak összegyűjtésére 40 perc. Az I. részben 7 kihívást kell teljesíteni és két kérdést kell megválaszolni az admirálisnál. Legalább 5 kulcsot kell megszerezni ez idő alatt. A játék indítása a "homokóra" elindításával indul, ekkor a játékos belép a játéktérre. Az időt a társai kiabálhatják be neki, ill. ha kevés az idő, ki kell hívni. Amennyiben nem ér ki az idő lejárta előtt, Jacques bezárja az ajtót, így a játékos a zárkába kerül, ahonnan az I. rész végén távozhat, addig ő nem hajthat végre feladatot.
- II. rész ("kalandok")
A kihívások végén a versenyzők visszatérnek a kincstár elé, ahol a kulcslyukakba be kell helyezniük az összegyűjtött kulcsokat. Ha kevesebb, mint 5 kulcsot gyűjtöttek össze, akkor áldozatot kell hozni. Ez azt jelenti, hogy annyi játékost kell egy zárkába bezárni, amennyi kipótolja a hiányzókat. Ők nem segédkezhetnek sem a kalandokban, sem a fináléban. Viszont ha több kulcsot gyűjtöttek a minimumnál, akkor a "felesleges" kulcsok kulcsszavakra válthatóak át az admirálisnál.
Ebben a részben a játékosok kulcsszavakat gyűjtenek, amik a legtöbb esetben szelencékben találnak meg. Itt is az idő ellen küzdenek, viszont csak a nézők tudják, hogy mennyi idő van detonációig, ami után a kulcsszó megsemmisül. Elsőként az admirális mond három mondatot, ami a kulcsszóra utal. Általában három kalandot szokott Boyard kitűzni. Ezek után szokott lejárni a 40 perc.
- III. rész ("finálé")
A végjátékban a játékosok a kulcsszavak segítségével megpróbálják kitalálni a jelszót egy bizonyos logika mentén, ami a kincstárat nyitja. Viszont miután a gong megszólal, 3 percük van a jelszó beírására és az esetleges kincs kimentésére. Amennyiben nincs elegendő kulcsszavuk, a kincstár előtt található tigrisfejekből egy-egy kulcsszót ki tud halászni egy játékos, viszont ezzel elveszti a jogot a kincs kihordására, hiszen egy bilincs megakadályozza ebben.
Példák a kulcsszó - jelszó kapcsolatra:
- levegő, nincs, káosz és üres = SEMMI
- kín, kénkő és kárhozat = POKOL
Amennyiben a játékosok rájöttek a jelszóra, a kincstár előtt lévő betűkre rá kell állniuk, ill. ha kevesen vannak, ágyúgolyókkal kell pótolniuk. Ha helyes a jelszó, a kincs lezuhan és összegyűjthetik a kincstár előtt található vödörbe. Ha helytelen a jelszó, akkor a kincstár ajtaja lezáródik és a játékosoknak ki kell jutni.
A kapu lezárását követően megszámolják a pénznyereményt és az értéket forintban kiírják.