Ugrás a tartalomhoz

Do-guti

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
A lap aktuális változatát látod, az utolsó szerkesztést KMBot (vitalap | szerkesztései) végezte 2020. április 12., 09:30-kor. Ezen a webcímen mindig ezt a változatot fogod látni. (Forrás → Források (WP:BÜ) AWB)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Do-guti
a kezdőállás
a kezdőállás

NévDo-guti
További neveiBeszorítós
Műfajstratégiai
Játékos2
Egyenlő szerepigen

Tábla5 mező, a kép szerint
Figurák2×2
Dobókockanincs
Ütés vannincs
Papíron játszhatónem

Eredetindiai

A Do-guti kétszemélyes absztrakt stratégiai táblás játék. A feladat lehetetlenné tenni az ellenfél részére a lépést, vagyis a cél az ellenfél beszorítása. Ez az alapmotívum más, bonyolultabb játékok alapjául is szolgál.

A név szanszkrit eredetű, és kétszemélyes, páros játékot jelent. Az ókori Pandzsáb területén kedvelt játék volt.

A kiinduláshoz a játékosok (piros és kék) bábuikat a táblára helyezik, a kép szerint.

Szabályok

[szerkesztés]

A játékosok felváltva lépnek. A lépéskor az egyik bábut a vonal mentén haladva az üres mezőre kell áttenni. Csak az üres mezőre lehet lépni, csak akkor, ha a bábu által elfoglalt jelenlegi mezőt közvetlen vonal köti össze vele, és a lépéssel nem lehet másik bábut átugrani vagy leütni.

Az a játékos győz, aki úgy lép, hogy az ellenfelének nem marad lépési lehetősége.

Ha a játékosok figyelmesen játszanak, akkor egyikük sem tud győzni, a győzelemhez ugyanis a másik játékos tévedése szükséges. Ezért a gondolkodási időt szűkre kell szabni. A stratégia kiismerése, megtanulása után a játék már nem érdekes.

Változatok

[szerkesztés]

Ugyanennek a játéknak van 7, 9 vagy 11 mezőből szerkesztett táblán játszható változata is.

Források

[szerkesztés]

Zdzisław Nowak: 50 táblás játék – A malomtól a góig (Gondolat Kiadó, 1982)