Wii Fit
Ez a lap vagy szakasz tartalmában elavult, korszerűtlen, frissítésre szorul. Frissítsd időszerű tartalommal, munkád végeztével pedig távolítsd el ezt a sablont! | Legutóbbi frissítés: 2015. július |
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Wii Fit | |
![]() | |
![]() | |
Fejlesztő | Nintendo Entertainment Analysis and Development |
Kiadó | Nintendo |
Producer | Szugijama Tadasi |
Zeneszerző |
|
Sorozat |
|
Motor | Wii Sports |
Platformok | Wii |
Kiadási dátum |
|
Műfaj | fitness video game |
Játékmódok | egyjátékos videójáték |
USK-besorolás | USK 0 |
Adathordozó |
|
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Wii Fit témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Wii Fit a Nintendo által fejlesztett videójáték a Wii konzolhoz. Korábban Wii Health Pack kódnéven futott, amelyet 2007. július 11-én jelentett be a híres videójáték-készítő, Shigeru Miyamoto. Hasonlóan a többi Wii játékhoz, a Wii Fit is Mii alapú a játékosok kezelésben. A játékot az úgynevezett Wii Balance Boarddal (Wii egyensúlyozó lap) együtt forgalmazzák. A Wii Fit új kategóriát nyitott a videójátékok piacán, a fitnesz videójátékokét. A Wii Fit hivatalosan 2007. december 1-jén jelent meg Japánban és a közel egymillió darabot adtak el a megjelenés első hetében; 2008. január 20-án az eladott darabszám már meghaladta az 1,1 milliót. Európában a játékot 2008. április 25-én dobták piacra, az Egyesült Államokban pedig ugyanazon év május 19-én.
Története
[szerkesztés]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/38/Wiifit_booth.jpg/220px-Wiifit_booth.jpg)
A Wii Fitről először Wii Health Pack néven beszélt Shigeru Miyamoto egy 2006. évi őszi konferencián. Később új célt fogalmazott meg a játékkal kapcsolatban, melynek lényege az volt, hogy a játék hozza össze a családokat egy közös testmozgásra. Tulajdonképpen ez az alapötlet vezérelte Miyamotot a teljes Wii széria megalkotásában.
A Wii koncepció alapötletét az szolgáltatta, hogy más játékok használata során (például a Nintendogs) Miyamoto azt a felfedezést tette, hogy azok a mindennapi életre is kihatással lehetnek. Ő és a családja sokkal jobb egészségnek örvendtek, mint korábban, mivel a játék segítségével folyamatos testedzést végeztek és mérték a súlyukat. Felfedezte, hogy mindezeket lehet szórakoztató módon is végezni.
Egy interjú alkalmával 2007-ben Miyamoto felfedte, hogy a Wii Fit munkálatai akkor már több, mint egy éve zajlottak egy külön erre a játékra specializált csapattal. A Wii Balance Board fejlesztése pedig már közel két éve folyt, fejlesztését szumó birkózók ihlették.
Wii Fit alapjáték
[szerkesztés]A Wii Fit négy különböző mozgási lehetőséget kínál: jógát, izomerősítő gyakorlatokat, aerobicot és egyensúlyozásra épülő játékokat. Egy virtuális naptár segítségével nyomon követhető a használat gyakorisága és időtartama.
Folytatása
[szerkesztés]A játék utódja a Wii Fit Plus, melynek felhasználói felületén saját edzésterv állítható össze. A játék sokkal több lehetőséget nyújt, mint elődje, de ugyanaz az egyensúlyozó lap használható mindkettőhöz.