„UML-eszköz” változatai közötti eltérés

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
[nem ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló
Címkék: Hullámos ő – kalapos ű VisualEditor: átváltott
belső link
1. sor: 1. sor:
{{see also|List of Unified Modeling Language tools}}
{{see also|List of Unified Modeling Language tools}}
Az UML tool (vagy eszköz) egy olyan szoftver, amely támogatja a Unified Modeling Language (UML)-hez tartozó legtöbb jelölést. Ez az eszköz a szoftverfejlesztésben egy általános célú szabványos modellező nyelv.
Az '''UML tool''' (vagy eszköz) egy olyan [[szoftver]], amely támogatja a [[Unified Modeling Language]] (UML)-hez tartozó legtöbb jelölést. Ez az eszköz a szoftverfejlesztésben egy általános célú szabványos modellező nyelv.


Az UML tool-ok széles körben használtak olyan alkalmazásoknál is, amelyek nem kizárólag az UML-re fókuszálnak, de támogatják az Unified Modeling Language egyes funkcióit, akár kiegészítőként, akár egy komponens (alkotóelem) formájában vagy a teljes funkcionalitás egy részeként.
Az UML tool-ok széles körben használtak olyan alkalmazásoknál is, amelyek nem kizárólag az UML-re fókuszálnak, de támogatják az Unified Modeling Language egyes funkcióit, akár kiegészítőként, akár egy komponens (alkotóelem) formájában vagy a teljes funkcionalitás egy részeként.

A lap 2020. június 12., 13:06-kori változata

Az UML tool (vagy eszköz) egy olyan szoftver, amely támogatja a Unified Modeling Language (UML)-hez tartozó legtöbb jelölést. Ez az eszköz a szoftverfejlesztésben egy általános célú szabványos modellező nyelv.

Az UML tool-ok széles körben használtak olyan alkalmazásoknál is, amelyek nem kizárólag az UML-re fókuszálnak, de támogatják az Unified Modeling Language egyes funkcióit, akár kiegészítőként, akár egy komponens (alkotóelem) formájában vagy a teljes funkcionalitás egy részeként.

Funkcionalitás fajtái

Az UML tool-ok a következő funkcionalitásokat támogatják:

Diagrammok

A diagram ebben a szövegkörnyezetben UML diagramok létrehozását és szerkesztését jelenti, azaz olyan diagramok, amelyek az Unified Modeling Language grafikus jelöléseit követik.

Az UML-diagramok használata általánosan elfogadott a szoftverfejlesztők által, főleg objektum-orientált szoftverek diagramjainak rajzolására. Amikor a fejlszetők UML ábrákat rajzolnak fel objektum-orientált szoftverekhez, akkor rendszerint az UML jelöléseit követik. Másrészt gyakran vitatják, hogy szükség van-e ezekre a diagramokra, illetve, hogy a szoftverfejlesztési folyamat mely szakaszaiban kell őket használni, és hogyan tartsák ezeket naprakészen (ha egyáltalán lehetséges). A szoftverkód elsőbbsége gyakran a diagramok elavulásához vezet.

Oda-vissza/Kör fejlesztés

Az oda-vissza/kör fejlesztés arra az UML tool-ok nyújtotta lehetőségre utal, hogy képes kódgenerálást végezni modellekből, és modellgenerálást végezni kódból, miközben a modellt és a kódot szemantikailag egységes állapotban tartjuk egymással. A kódgenerálást és a fordított fejlesztést, az alábbiakban részletesebben ismertetjük.

Kódgenerálás

A kódgenerálás ebben a szövegkörnyezetben annyit jelent, hogy a felhasználó létrehoz egy UML diagrammot, aminek van néhány kapcsolódó modelladata, és az UML tool levezeti a forráskódokat a diagrammokból és a modelladatokból. Náhány tool-ban a felhasználó biztosíthat egy "vázat" a forráskódnak, egy forráskód sablon formájában, ahol az előre definiált szimbólumok ki lesznek cserélve a program forráskódjára a kódgenerálási folyamat során.

A szoftverfejlesztők között vita folyik arról, hogy mennyire hasznos a kódgenerálás. Ez határozottan az adott problémától és attól függ, hogy a kód generálását milyen mértékben kell alkalmazni. Vannak olyan jól ismert területek, ahol a kód generálása bevált gyakorlat, és nem korlátozódik az UML területére.

A fejlesztõk meglehetõsen vitatják azt a gondolatot, hogy a „kódszintet” teljesen elhagyják, és a „programozást” közvetlenül az UML diagramszinten (azaz a tervezési szinten) kezdjék el. Ez a modellvezérelt architektúra (MDA) jövőképe. Ez az ötlet nem olyan széles körben elterjedt, mint más szoftverfejlesztő eszközök, például fordítóprogramok vagy szoftverkonfiguráció-kezelő rendszerek.

Egy gyakran idézett kritika, hogy az UML diagrammokból hiányoznak olyan részletek amelyek szükségesek ahhoz, hogy ugyanazt az információt fedjék le, mint maga a forráskód. Jack W. Reeves[1] állította, hogy a végső megtestesülése a dizájn-nak a forráskódban rejlik. (A gyakran idézett állítását, miszerint a "a kód maga a dizájn" félreértelmezték, annyira, hogy nincs szükség közép- és magas szintű szoftver-tervezési műalkotásokra, például UML-diagramokra vagy szoftver-követelmények dokumentumaira).

Fordított programozás

A fordított fejlesztés ebben a szövegkörnyezetben azt jelenti, hogy az UML tool beolvassa a program forráskódját input-ként, és abból levezeti a modell adatait és a hozzá kapcsolódó grafikus UML ábrákat.

A fordított programozás kihívásai:

  • A forráskód gyakran több, részletesebb információt hordoz, mint amennyit a diagrammon látni szeretnénk. Ezt a problémát a szoftver architektúra rekonstrukciója oldja meg.
  • A diagram adatait általában nem tartalmazza a program forráskódja. Az UML eszköznek legalább a kezdeti lépésben létre kell hoznia egy véletlenszerű tervet/megjelenést az UML grafikus szimbolúmaiból, vagy valamilyen automatikus elrendezési algoritmust kell használnia ami elhelyezi a szimbolúmokat olyan sorrendben amilyenben a felhasználó megtudja érteni a diagrammot. Például a szimbolúmok úgy kell hogy elhelyezve legyenek, hogy azok ne fedjék le egymást. Átalában, a felhasználónak magának is kell kicsit szerkesztenie az ábrát, hogy az automatikusan generált diagramm kapjon egy kis értelmet. Gyakran a diagrammok rajzolása elhagyható, mert a teljes forráskód annyi adatot és részletet tartalmaz hogy az UML ábra elvesztené a jelentőségét.
  • Vannak nyelvi adottságok néhány programozási nyelvben, mint például osztály vagy metódus sablonok a C++ programozási nyelvben, amiket közismerten nehéz teljes egészében automatikusan konvertálni UML ábrába.

Model és diagramm csere

XML metaadatcsere (XMI) egy formátuma az UML modellcserének. XMI nem támogatja az UML diagramm cserét, ami lehetővé teszi egy UML diagram importálását egyik modellről a másikra.

Model transzformáció

A modellorientált architektúrához kapcsolódó kulcsfogalom az a képesség, hogy egy modellt egy másik modellre alakítsanak. Előfordulhat például, hogy egy platformfüggetlen domain-modellt Java-platform-specifikus modellre kell alakítani. Az UML modellek refaktorálása is lehetővé teszi tömörebb és jól kialakított UML modellek előállítását. Lehetséges az is, hogy UML modelleket előállítsunk más modellezési jelölésekből is, mint például a BPMN, amely önmagában egy UML profil. Az ezt támogató szabványt QVT-nek hívják, ami a Queries/Views/Transformations rövidítéséből áll össze. A nyílt forráskódú QVT-megoldás egyik példája az INRIA által készített ATL nyelv.

Lásd még

Források

  1. Reeves, Jack W.: developer.* - Code as Design: Three Essays by Jack W. Reeves (angol nyelven). www.developerdotstar.com, 2005. február 23. (Hozzáférés: 2020. június 10.)

Külső linkek

Commons:Category:UML tools
A Wikimédia Commons tartalmaz UML-eszköz témájú médiaállományokat.

Fordítás

  • Ez a szócikk részben vagy egészben az UML tool című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.