„Mancala” változatai közötti eltérés

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
[nem ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
12. sor: 12. sor:
== A játék célja ==
== A játék célja ==
Általában a mancala játékok célja több követ foglyul ejteni, mint az ellenfél; néha azonban az a cél, hogy az ellenfél ne tudjon lépni vagy az, hogy a játékos saját oldala üres legyen.
Általában a mancala játékok célja több követ foglyul ejteni, mint az ellenfél; néha azonban az a cél, hogy az ellenfél ne tudjon lépni vagy az, hogy a játékos saját oldala üres legyen.

== Vetés ==
<div style="float:right;width:211px;">
{|align="center" cellspacing="0 cellpadding="0" style="border:1px solid #CCC;background:#EEE;-moz-border-radius:8px"
|[[Image:Mancala highlight (3).png|32px|3 to sow]]
|[[Image:Mancala hole (1).png|32px|1]]
|[[Image:Mancala hole (0).png|32px|0]]
|[[Image:Mancala hole (2).png|32px|2]]
|[[Image:Mancala hole (4).png|32px|4]]
|}
''Vetés előtt.''
{|align="center" cellspacing="0 cellpadding="0" style="border:1px solid #CCC;background:#EEE;-moz-border-radius:8px"
|[[Image:Mancala highlight (0).png|32px|Now empty]]
|[[Image:Mancala hole (2).png|32px|1 to 2]]
|[[Image:Mancala hole (1).png|32px|0 to 1]]
|[[Image:Mancala hole (3).png|32px|2 to 3]]
|[[Image:Mancala hole (4).png|32px|Still 4]]
|}
''Az első lyukból való vetés után.''
</div>
Minden játéklépés úgy kezdődik, hogy a játékos kiválaszt egy magokat tartalmazó lyukat, amelyből vetni fog. A választási lehetőség gyakran a játékos oldalán lévő lyukakra korlátozódik. Egyes játékoknál csak egy bizonyos minimális magszámot tartalmazó lyukat lehet választani.

A ''vetés'' során a táblán körbe haladva minden lyukba elhelyez a játékos egy-egy magot. Azért is hívják ezt vetésnek, mert minden lyukba pontosan egy mag kerül, ami a vetés folyamatára hasonlít.


{{commons|Mancala}}
{{commons|Mancala}}

A lap 2007. november 27., 03:03-kori változata

Összecsukható mancalatábla

A mancala (arabul: منقلة, manqalä) egy gyűjtőnév, amely a kétszemélyes táblajátékok egy családját jelöli. A mancala sok afrikai és ázsiai ország társadalmában olyan szerepet tölt be, mint a sakk a nyugati társadalmakban.

A mancala szó az arab naqala szóból származik, melynek jelentése mozogni. Nincs mancala nevű hagyományos játék, a mancala egy játéktípust jelöl. A szót használják Szíriában, Libanonban és Egyiptomban legalább, de sehol sem egy konkrét játékot jelöl.

A nyugati világban gyakran a Kalah játék szinonímájaként használják a mancala szót. Ez a hibás terminológia többnyire a marketingnek köszönhető.

Kellékek

Fából készült mancala tábla Nyugat-Afrikából

A mancala táblákon általában 2 vagy 4 sor lyuk van. Egyes mancala játékokat földbevájt gödrökkel vagy kőbe vésett mélyedésekkel játszanak inkább. A lyukakat illetve gödröket hívják házaknak is. Néha a tábla két végén nagyobb gödrök találhatók, melyeket a játékosok a foglyuk ejtett kövek tárolására használnak. Köveken kívül babszemek vagy egyéb magvakat is használnak a játékhoz. A kövek kezdeti elhelyezése csakúgy, mint a tábla méretei játékonként változnak. Az endodoit például 2 x 6 méretű táblától a 2 x 10 méretű tábláig játszák.

A játék célja

Általában a mancala játékok célja több követ foglyul ejteni, mint az ellenfél; néha azonban az a cél, hogy az ellenfél ne tudjon lépni vagy az, hogy a játékos saját oldala üres legyen.

Vetés

3 to sow 1 0 2 4

Vetés előtt.

Now empty 1 to 2 0 to 1 2 to 3 Still 4

Az első lyukból való vetés után.

Minden játéklépés úgy kezdődik, hogy a játékos kiválaszt egy magokat tartalmazó lyukat, amelyből vetni fog. A választási lehetőség gyakran a játékos oldalán lévő lyukakra korlátozódik. Egyes játékoknál csak egy bizonyos minimális magszámot tartalmazó lyukat lehet választani.

A vetés során a táblán körbe haladva minden lyukba elhelyez a játékos egy-egy magot. Azért is hívják ezt vetésnek, mert minden lyukba pontosan egy mag kerül, ami a vetés folyamatára hasonlít.

Fájl:Commons-logo.svg
A Wikimédia Commons tartalmaz Mancala témájú médiaállományokat.