Szerkesztő:JulcsiEvi/próbalap

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

A Shadow of the Colossus, Japánban Wander and the Colossus,[a] egy akció-kalandjáték, amit az SCE Japan Studio és a Team ICO jelentetett meg és a Sony Computer Entertainment adott ki Playstation 2-re. A játék Japánban és Észak-Amerikában 2005 októberében, a többi régióban 2006 februárjában jelent meg. A játékot Ueda Fumito rendezte. A játék főhőse egy fiatal fiú, Wander, aki belovagol egy tiltott területre. Ezt a hatalmas területet lóháton kell felfedeznie és le kell győznie 16 kőóriást, hogy feltámasszon egy Mono nevű lányt. A játék ugyan az akció-kaland kategóriába tartozik, de nincsenek benne sem városok, sem várbörtönök és nincsenek olyan karakterek, akikkel párbeszédet lehetne folytatni. A kolosszusokon kívül nincsenek más ellenségek, és őket is csak akkor lehet legyőzni, ha a játékos megtalálja a gyenge pontjukat és ott sebzi őket. Minden kolosszusnál máshol vannak ezek a pontok, tehát kell hozzá egyfajta stratégia. Minden idők egyik legjobb játéka, illetve egy fontos példája annak, hogy egy videó játék is lehet műalkotás. Több díjat is nyert a dizájnért, a zenéért és a minőségért. 2011 szeptemberében megjelent egy újabb verzió Playstation 3-ra. Legújabb kiadása pedig 2018 februárjában jelent meg Playstation 4-re.

Játék[szerkesztés]

A játék lényege egyszerű, meg kell keresni a kolosszusokat, és meg kell ölni őket. Minden egyes alkalommal amikor egy kolosszus meghal, Wander, a főszereplő, visszatér a központi részere, hogy megismételje a folyamatot. Ahhoz, hogy megtaláljunk egy-egy ellenséget, a főhősnek fel kell emelnie a kardját, amin a napfény megmutatja az adott kolosszushoz vezető utat. A legtöbb egy elzárt helyen található, mint például barlangok mélyén, tavakban vagy egy ősi épület romjai között. Amint megtalálta a játékos, meg kell keresni annak a gyengeségeit, ahhoz, hogy le lehessen győzni. Minden egyes kolosszust máshogy kell legyőzni, és néhánynál használni kell a környezetet is. Minden kolosszusnak van legalább egy gyenge pontja, amit egy fénylő mágikus szimbólum jelez. Mindegyiknek vannak olyan részei ami szőrrel van borítva, vagy platformok állnak ki belőlük amin Wander meg tud kapaszkodni miközben az megpróbálja lerázni magáról. A játékban vagy egy mérő ami folyamatosan csökken amikor Wander kapaszkodik vagy mászik, és amint ez elfogy Wander leesik. Wandernek és a kolosszusoknak is van életerő csíkja. A kolosszusok életereje jelentősen csökken amikor a gyenge pontjait támadja a játékos, Wander pedig megsérülhet az óriások támadásaitól vagy az eséstől. A játékban Wander egy karddal és egy íjjal rendelkezik. Ugyan a játékban csak a kolosszusok az ellenségek, megtalálhatóak még állatok is, amiből csak egy fajtának van jelentősége a játékban. Egy bizonyos fajta gyík farkának elfogyasztása növeli Wander állóképességét. Ugyan így, vannak bizonyos gyümölcsök, amik növelik az életerőt. Wander lova, Argo fontos szerepet játszik a játékban. Lóháton kell bejárni a területeket és néhány kolosszusnál a harc is lóháton történik, viszont vannak olyan területek, ahova nem lehet Argoval bemenni. A játék angol verziójában Argo hím ló, azonban Ueda Fumito nőstényként tekint a lóra.

Cselekmény[szerkesztés]

A játék során folyamatosan apró információkat kapunk a karakterek háttérsztorijáról, illetve az egymással való kapcsolatukról. A játék egy fantázia világban játszódik, egy lakatlan félszigeten amit Forbidden Landnek, azaz Tiltott Földnek hívnak. Elzártan a világtól, hegyekkel és tengerrel van körülvéve. Csak a játék során látott romok utalnak arra, hogy valaha ez egy lakott terület volt. Csak egyetlen bejárata van, egy hosszú kőhíd, ami egy hatalmas templomba vezet amit úgy hívnak, hogy Shrine of Worship. Ugyan erre a területre tilos a belépés, erre utal a földrajzi elhelyezkedése és az ott található barlangok, tavak, sivatagok és völgyek mégis megtalálható ember által készített építmények maradványai.

Remake[szerkesztés]

Játék menete: A játék menete közel azonos a játék eredeti verziójával, az átdolgozott vezérlőkön kívül. A Shadow of the Colossus-on keresztül történő progresszió ciklusokban történik. A táj középpontjától kezdve a játékos megpróbálja és legyőzi a kolosszust, majd visszatér a központi ponthoz, hogy megismételje a folyamatot. A legtöbb kolosszi a távoli területeken található, mint például a sziklákon vagy az ősi struktúrákon belül. A játékosok a játék során több lehetőség közül választhatnak. Egy szabványos PlayStation 4-en a játék 30 képkocka / másodperc 1080p felbontással fut. PlayStation 4 Pro-n a játék 1440p felbontással (4K-ra méretezve) 30 képkocka / másodperc, vagy 60 képkocka / másodperc 1080p-en.

Fejlesztés: A Sony az Electronic Entertainment Expo 2017 sajtótájékoztatóján bejelentette a Shadow of the Colossus remake változatát a PlayStation 4 formájában. A remake-et a Bluepoint vezette, aki kifejlesztette a korábbi PlayStation 3 remaster-t. A remake ötlete egy beszélgetés után jött létre, amit a Bluepoint fejlesztők kezdeményeztek. Egy új, végleges változatot akartak létrehozni az eredeti játékról. A Japánban található Sony cégnél lévő ismerősökkel folytatott beszélgetés után ők is hasonlóan vélekedtek, mint a Bluepoint. A Bluepoint vezető, Randall Lowe és technikai igazgató, Peter Dalton a Game Informer-rel való interjújában kijelentette, hogy az eredeti Shadow of the Colussus sok munkavállalójának a Top 5 listájában szereplő játék. A fejlesztők az egész játék eszközeit átmásolták, így a játék ugyanazzal a játékmenettel rendelkezik, mint az eredeti, de egy új ellenőrzési rendszer bevezetésével fejlesztették tovább. A játék az eredeti kódot használja a PlayStation 2 játékból. A PlayStation 2 verziójának a művészi elemeit használták, hogy egyensúlyt hozzanak a PlayStation 4-es verziójával. A játékot 2018. február 6-án adták ki Észak-Amerikában, február 7-én Európában, Ausztráliában, Új-Zélandon, és Japánban pedig február 8-án.

Értékelése: Brett Makedonski, aki a Destructoid-ban 10/10-re pontozta a játékot azt állította, hogy "Ebben az egész játékban semmi sem felejthetetlen. Egy olyan játék esetében, amely a teremtmények gyenge pontjainak módszeres megtalálására és feltárására irányul megnehezíti, de mégis élvezhetővé teszi az egész összképet. „ Nick Plessas, aki 8,5 / 10-es pontszáma alapján az EGMNow azt mondta, hogy "A remake úgy tűnhet, mint a játékfejlesztés úgy tűnhet, mint egy alacsonyan lógó gyümölcse az eredetinek, de a Bluepoint igazságot fejez ki a Shadow of the Colossus klasszikus játék fejlődésével, amely javítja az általános élményt, miközben megőrzi ismerős, eredeti szellemét. Tom Hurley a GamesRadar + -ból négy csillaggal értékelte az öt csillagból, mondván: "Mind a nagyszerű remaster, mind az élvezetes" új "játék önmagában olyan útra visz el, amelyre csak néhány dolog tud." Marty Sliva, aki 9.7 / 10 pontra értékelte az IGN-nél; foglalja össze a játékot, miszerint: "A PS4-es Shadow of the Colossus egy lenyűgöző visszatérés a 2005-ben létrejövő klasszikushoz." Japánban 21,900 példányt adtak el a PlayStation 4 megjelenésének első hetében, amely a második helyet ért el az értékesítési csatornán. A játékot a Golden Joystick Awards-on jelölték ki az „Év PlayStationjátékára”, és megnyerte a Freedom Tower Award-ot a Legjobb Remake kategóriában a New York Game Awards-on. Ezenkívül megnyerte a "Game, Classic Revival" díjat a National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards-on, ahol jelölték még a "Art Direction, Fantasy" kategóriában is.

Értékelése[szerkesztés]

A Shadow of the Colossus kereskedelmi befogadása pozitív volt, az első héten 140 000 példányban értékesítették Japánban, elérve ezzel az első helyet az értékesítési csatornán. Az eredeti japán szállítmány közel 80% -át két napon belül eladták. Ezek a számok kedvezően hasonlítanak az Ico-hoz, amelyet a kritikusok jól fogadtak, de jelentős számú egységet nem értékesítettek. A játék 2006. augusztus 6-án került a Sony Greatest Hits című listájára. Az Ico-val ellentétben a Shadow of the Colossus sokkal több megvilágítást kapott, részben azért, mert a Sony a tömeges reklámkampány mögé helyezte súlyát. A játékot magazinokban, televízióban és az interneten hirdették meg, beleértve a 2005 októberében elindított vírusos marketing kampányt is. A honlapot azóta leállították. Néhányan azt állítják, hogy az Ico értékesítési adatai javultak volna, ha hasonló hirdetési erőfeszítéseket tettek volna a kiadása előtt.

Kritika[szerkesztés]

A Shadow of the Colossus elismerő visszajelzést kapott, átlagosan 91% -ot a GameRankings-től, ezzel a játékot a 11. legmagasabbra értékelt játékává tette a 2005-ös játéklistákban. Ezek közé tartozott a japán Famitsu magazin, ami 37/40 pontra értékelte, az Egyesült Királyságban működő Edge, ami 8/10-re, az Electronic Gaming Monthly, ami pedig 8,8 / 10-et adott a játékra. A GameSpot áttekintve 8,7-et adott, megjegyezve, hogy "a játék esztétikai bemutatása páratlan, bármilyen szabvány szerint", míg az IGN multimédiás weboldala "csodálatos élményként" és "abszolút kötelező" címmel üdvözölte a játékot 9.7 / 10-re értékelve azt. A GameSpy a játékról, úgy vélekedett, hogy "talán az év leginnovatívabb és leglátványosabb játéka a PS2 számára”. A retrospektív Edge: "a vitathatatlan tematikus gazdagság fikciója, az érzelmi erő szegecselése, amelynek alapvető művészeti tulajdonságai teljesen összeolvadnak az interaktivitásával." ezekkel a szavakkal vélekedett a játékról. Dave Ciccoricco, az Otago Egyetem irodalmi tanára, dicsérte a játék a hosszú harcjeleneteit, illetve a lovaglás szakaszait, ami által a játékos jobban bele tud merülni a játék világába.

Sok kritikus úgy véli, hogy a játék hangzása az egyik legnagyszerűbb szempontja a játéknak. Az Electronic Gaming Monthly "Év Soundtrack" díja mellett a GameSpot megjegyezte, hogy a zenei pontszám továbbította, és gyakran fokozta az adott helyzet hangulatát, míg Eurogamer által „a valaha létezett legjobb soundtrack” elismerést kapta.

Azonban a játékot negatív kritikával bírálták a rendszeres képsebessége miatt, ami általában sima, miközben haladnak a tájokon, de gyakran lassul be gyors helyzetekben, mint például a kolosszus csatákban. Aggodalomra ad okot a játék kamerájával kapcsolatban is, amelyet a GameSpy úgy írt le, hogy "annyi ellenfél, mint a Colossi", "képes arra, hogy újra központosítja magát a legrosszabb és legalkalmatlanabb időkben". A bírálók gyakran keverik össze a Agro AI és a vezérlést; míg a Thunderbolt a játék honlapján ragaszkodik ahhoz, hogy az Agro mozgásához és viselkedésének realizmusához "hozzon létre egy videojáték-élményt, ellentétben bármely mással", Edge megjegyezte, hogy az ellenőrzések "ügyetlenek, nyersek és kiszámíthatatlanok". Más kritikusok, mint a Game Revolution és a GameSpot úgy érezte, hogy a játék túl rövid volt (átlagos lejátszási idő 6–8 óra), kevés visszajátszási értéket adva a kirakós elemeknek minden kolosszus csatában.

Díjak[szerkesztés]

A Shadow of the Colossus számos díjat kapott, ideértve a "Legjobb karaktertervezés", a "Legjobb játéktervezés", a "Legjobb vizuális művészetek" és az "Év játék" elismerését is, valamint a 2006-os Game Developers Choice Awards-on három "Innovációs Díj" kategóriát is. 2006-os DICE csúcstalálkozón a játék az Interactive Arts & Sciences Akadémiájában nyerte el a "Kiemelkedő művészeti irányú teljesítmény" díjat, míg a Famitsu Awards 2005-ben két "különleges Rookie Awards" címét nyerte el. A "Legjobb eredeti zene", a "legjobb művészi grafika" és a "legjobb PS2 játék" címre jelölték, de még a "Most Aggravating Frame Rate" a GameSpot 2005-ös díjazásában is jelölt lett. "Legjobb kalandjáték" és "Legjobb művészeti tervezés" címeket nyerte el az IGN Best of 2005 Awards-on, ami Agro-t tartotta a legjobb játéknak a videojátékok történetében. Két évvel a kiadása után a Shadow of the Colossus az ING listáján a negyedik legjobb PlayStation2 játék lett. A Games Radar jelöltette a Best Game of the Year 2006 díjra, amit (Egyesült Királyságban 2006 elején, később pedig az Egyesült Államokban lett kiadva) elnyert, majd webhelyeken is megjelenve „A 100 legjobb játék valaha” listáján, tízedik helyen szerepelt. A játék befejezését a GamePro szerkesztői 2006 júliusában választották a negyedik legnagyobb pillanatnak a játékokban. A PlayStation Hivatalos Magazin olvasói a 8. legnagyobb PlayStation címét adták a játéknak. A Destructoid nevezte a #1-nek a játékot az évtized első 50 videojátékának listáján. Az IGN a Shadow of the Colossus-t nevezte a legjobb játéknak 2005-ben, és a második legjobb játéknak az évtizedben, a Half-Life 2 mögött. 2012-ben a Complex magazin a Shadow of the Colossus-t nevezte a második legjobb PlayStation2 játéknak a God of War II mögött. 2015-ben a játék az USgamer The 15 Best Games Since 2000 listáján a 4. helyett érte el.

Egyéb médiában[szerkesztés]

A játék jelentős szerepet játszik a 2007-es Mike Binder filmjében, a Reign Over Me-ben, amelyben Adam Sandler karaktere eleget tesz a kezdeti küzdelmeknek - a játék olyan aspektusaival, amelyek tükrözik Sandler karakterét érintő tragédiát; a Shadow of the Colossus eleső óriások, amelyek tükrözik a szeptember 11-i támadás összeomló tornyait, ahol a felesége és a gyermekei meghaltak, a játék vezető karaktere, aki megpróbálta feltámasztani az elhunyt szerelmét. Ez két fő téma, amelyek hasonlóságra adnak okot. Sandler-nek meg lett parancsolva, hogy részletesen írja le az ellenőrzési rendszert egy olyan jelenetben, ahol Don Cheadle-el, régi barátjával szerepel. Mindkét szereplőről azt tartják, hogy a filmezés során szakértőkké váltak.

Film adoptáció[szerkesztés]

2009 áprilisában arról számoltak be, hogy a Sony Pictures a Shadow of the Colossus játékből szívesen készítenének film adoptációt. Kevin Misher, A skorpió király, A tolmács és a Duna című film remake-jét készítő producert kérték fel a film rendezésére. Bejelntették, hogy Fumito Ueda, a játék alkotója részt vesz a film készítésében. 2012. május 23-án közölték, hogy Josh Trank, Az erő krónikája című film rendezője fogja irányítja a film adaptálását. Seth Lochhead lett megbízva a film megírásával. 2014 szeptemberében Variety számolt be arról, hogy Mama rendezője, Andrés Muschietti fogja rendezni a filmet, miután Trank elkötelezte magát a közelgő Star Wars spin-off filmek mellett.
Forráshivatkozás-hiba: <ref> címkék léteznek a(z) „lower-alpha” csoporthoz, de nincs hozzá <references group="lower-alpha"/>