Szerkesztő:BurusB/Osztály (számítástechnika)

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

Az Objektum-orientált programozásban az osztály egy kiterjeszthető programkód-sablon objektumok létrehozásához, az állapot ( tagváltozó ) kezdeti értékeinek és a viselkedés implementálásának (tagfüggvények vagy metódusok) biztosításához. [1] [2] Sok nyelvben az osztály nevét (maga a sablont) az osztály alapértelmezett konstruktor neveként használják (objektumokat létrehozó szubrutin ), valamint az objektumok típusát az osztály példányositsával generálják; ezek a különálló fogalmak könnyen összekeverednek. [2]