Fájl:Planar core assembly exploded.png

Az oldal más nyelven nem érhető el.
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

Eredeti fájl(1 280 × 960 képpont, fájlméret: 154 KB, MIME-típus: image/png)

Ezt a képet el kellene készíteni vektorgrafika használatával SVG fájlként. A formátumnak számos előnye van; lásd a Commons:Media for cleanup lapot a további információkért. Ha a képnek már elérhető SVG-formátumú változata, töltsd fel. Az SVG feltöltése után cseréld le ezt a sablont a következőre: {{vector version available|új kép neve.svg}}.

Összefoglaló

Leírás Exploded view of an planar inductor constituted by a spiral track on a printed circuit board and a planar magnetic core
Dátum
Forrás A feltöltő saját munkája
Szerző Cyril BUTTAY
Engedély
(Fájl újrafelhasználása)
as licensed
Más változatok Image:Planar core assembly.png

Ez a kép elbírálásra került a Minőségi kép irányelvek alapján, amikor is Minőségi képpé nyilvánították.

العربية  جازايرية  беларуская  беларуская (тарашкевіца)  български  বাংলা  català  čeština  Cymraeg  Deutsch  Schweizer Hochdeutsch  Zazaki  Ελληνικά  English  Esperanto  español  eesti  euskara  فارسی  suomi  français  galego  עברית  हिन्दी  hrvatski  magyar  հայերեն  Bahasa Indonesia  italiano  日本語  Jawa  ქართული  한국어  kurdî  Lëtzebuergesch  lietuvių  македонски  മലയാളം  मराठी  Bahasa Melayu  Nederlands  Norfuk / Pitkern  polski  português  português do Brasil  rumantsch  română  русский  sicilianu  slovenčina  slovenščina  shqip  српски / srpski  svenska  தமிழ்  తెలుగు  ไทย  Tagalog  Türkçe  toki pona  українська  vèneto  Tiếng Việt  中文  中文(简体)  中文(繁體)  +/−

Licenc

Én, e mű szerzője a művemet az alábbi licencek alatt teszem közzé:
GNU head Ez a fájl szabadon másolható, terjeszthető és/vagy módosítható a GNU Szabad Dokumentációs Licenc feltételei alapján, az 1.2 vagy későbbi, a Free Software Foundation által publikált Nem Változtatható szakaszok, Címlapszövegek és Hátlapszövegek nélküli változat szerint. E licenc egy példánya a GNU Szabad Dokumentációs Licenc című fejezetben olvasható.
w:hu:Creative Commons
Nevezd meg! Így add tovább!
Ez a fájl a Creative Commons Nevezd meg! – Így add tovább! 3.0 Unported licenc alapján használható fel.
A következőket teheted a művel:
  • megoszthatod – szabadon másolhatod, terjesztheted, bemutathatod és előadhatod a művet
  • feldolgozhatod – származékos műveket hozhatsz létre
Az alábbi feltételekkel:
  • Nevezd meg! – A szerzőt megfelelően fel kell tüntetned, hivatkozást kell létrehoznod a licencre és jelezned kell, ha a művön változtatást hajtottál végre. Ezt bármilyen észszerű módon megteheted, kivéve oly módon, ami azt sugallná hogy a jogosult támogat téged vagy a felhasználásod körülményeit.
  • Így add tovább! – Ha megváltoztatod, átalakítod, feldolgozod ezt a művet, a közreműködésedet csak az eredetivel megegyező vagy hasonló licenc alatt terjesztheted.
Ez a licenc a GFDL licenccsere során került a fájlra.
w:hu:Creative Commons
Nevezd meg! Így add tovább!
Ez a fájl a Creative Commons Nevezd meg! – Így add tovább! 2.5 Általános, 2.0 Általános és 1.0 Általános licencek alapján használható fel.
A következőket teheted a művel:
  • megoszthatod – szabadon másolhatod, terjesztheted, bemutathatod és előadhatod a művet
  • feldolgozhatod – származékos műveket hozhatsz létre
Az alábbi feltételekkel:
  • Nevezd meg! – A szerzőt megfelelően fel kell tüntetned, hivatkozást kell létrehoznod a licencre és jelezned kell, ha a művön változtatást hajtottál végre. Ezt bármilyen észszerű módon megteheted, kivéve oly módon, ami azt sugallná hogy a jogosult támogat téged vagy a felhasználásod körülményeit.
  • Így add tovább! – Ha megváltoztatod, átalakítod, feldolgozod ezt a művet, a közreműködésedet csak az eredetivel megegyező vagy hasonló licenc alatt terjesztheted.
A mű a fenti licencek bármelyike szerint felhasználható.

Made using povray 3.6 and the following code:

#declare RAD = on;   // use radiosity?
#declare Exploded=on; // exploded view or not?
#declare CoilLength = 2.6;

#include "functions.inc"
#include "metals.inc"
#include "colors.inc"
global_settings {
  #if(RAD)
    radiosity {
      brightness 0.60 
      count 100
      error_bound 0.2
      gray_threshold 0.0
      low_error_factor 0.2
      minimum_reuse 0.015
      nearest_count 10
      recursion_limit 1
      #if (version>3.1)
        adc_bailout 0.01
        max_sample -1.0
        media off
        normal off
        always_sample 1
        pretrace_start 0.08
        pretrace_end 0.01
      #end
    }
  #end
}

background { color White }

// declarations for the E magnetic core------------------------------------------------
#declare corner = intersection { // a quarter of cyclindic volume used to "round" the corners
  lathe { 
    linear_spline
    6
    <0,0>,<0.05,0>, <0.1,0.05>, <0.1,2.95>,<0.05,3>, <0,3>
    rotate 90*x 
  }
  box {<-10,-10,-10>,<10,0,10>}
}
 
#declare side =  prism { // the extrusions of the volume
  linear_sweep
  linear_spline
  0, 1, 9,
  <0.05,0>, <0,0.05>, <0,2.95>, <0.05,3>, <0.25,3>, <0.3,2.95>, <0.3,0.05>, <0.25,0>, <0.05,0>
}

#declare middle =  prism { // the extrusion of the middle leg
  linear_sweep
  linear_spline
  0, 1, 9,
  <0.05,0>, <0,0.05>, <0,2.95>, <0.05,3>, <0.95,3>, <1,2.95>, <1,0.05>, <0.95,0>, <0.05,0>
}

#declare Ecore = difference {
  union {
    object {side scale <1,3.4,1> rotate -90*z translate <-1.7,0.2,0> }
    object {side scale <1,0.5,1> translate -1.8*x  }
    object {middle scale 0.5*y translate -.5*x  }
    object {side scale <1,0.5,1> translate 1.5*x  }
    object {corner translate -1.7*x}
    object {corner translate 1.7*x}
  }
  union { // the notches where the clips sit
      box {<-10,-10,1.2>,<-1.5,0,1.8>}
      box {<10,-10,1.2>,<1.5,0,1.8>}
  }
  pigment {Gray50}
} 

// declarations for the I magnetic core------------------------------------------------
#declare Icore =  difference {
  union {
    object {side scale <1,3.4,1> rotate -90*z translate <-1.7,0.2,0> }
    object {side scale <1,0.2,1> translate -1.8*x  }
    object {middle scale 0.2*y translate -.5*x  }
    object {side scale <1,0.2,1> translate 1.5*x  }
    object {corner translate -1.7*x}
    object {corner translate 1.7*x}
  }
  union { // the notches where the clips sit
      box {<-10,-10,1.2>,<-1.5,0,1.8>}
      box {<10,-10,1.2>,<1.5,0,1.8>}
  }
  pigment {Gray50}
}

//declaration of the coil element-----------------------
#declare coil = union {
  union {
    #declare NbTurns = 8;
    #declare Pitch =0.08; // the distance between two loops
    #declare Xstart =0.6;  // the spiral rolls around the origin
    #declare Zstart =2;
    #declare InitCorner =0.4; // initial length of the 45degree filet
    #declare Index=0;
    #declare Width=0.05;
    #declare DeltaL=Pitch*tan(radians(22.5)); //variation in lenght of the track on each turn
    #while(Index <= NbTurns)
      #declare Lengthcorner=InitCorner+2*Index*DeltaL;
      #declare Xlength=2*(Xstart+Index*DeltaL-InitCorner*cos(radians(45)));
      #declare Zlength=2*(Zstart+Index*DeltaL-InitCorner*cos(radians(45)));
      box{<0,0,0>,<-Width,0.01,-Zlength> translate <Xstart+Index*Pitch,0,Zlength/2>}
      box{<0,0,0>,<-Width,0.01,-Lengthcorner> rotate 45*y translate <Xstart+Index*Pitch,0,-Zlength/2>}
      box{<0,0,0>,<-Xlength,0.01,Width> translate <Xlength/2,0,-Zstart-Index*Pitch>}
      box{<0,0,0>,<-Width,0.01,-Lengthcorner> rotate 135*y translate <-Xlength/2,0,-Zstart-Index*Pitch>}
      box{<0,0,0>,<Width,0.01,Zlength+DeltaL> translate <-Xstart-Index*Pitch,0,-Zlength/2>}
      box{<0,0,0>,<-Width,0.01,-Lengthcorner> rotate 225*y translate <-Xstart-Index*Pitch,0,Zlength/2+DeltaL>}
      box{<0,0,0>,<Xlength+Pitch,0.01,-Width> translate <-Xlength/2,0,+Zstart+Index*Pitch+DeltaL>}
      box{<0,0,0>,<-Width,0.01,-Lengthcorner> rotate 315*y translate <Xlength/2+Pitch,0,+Zstart+Index*Pitch+DeltaL>}
      #declare Index = Index + 1;
    #end
    box{<0,0,0>,<-Width,0.01,-Zlength-0.5> translate <Xstart+Index*Pitch,0,Zlength/2>}//connections to the pads
    box{<0,0,0>,<Xstart-InitCorner*cos(radians(45))/2,0.01,-Width> translate <0,0,Zstart-InitCorner*cos(radians(45))/2>} 
    box{<0,0,0>,<-Width,0.01,-InitCorner/2> rotate 315*y translate <Xstart-InitCorner*cos(radians(45))/2,0,Zstart-InitCorner*cos(radians(45))/2>}
    pigment { P_Copper4 }
  }
  cylinder{<0,0,0><0,0.015,0>,Width translate <Xstart+Index*Pitch-Width/2,0,-Zlength/2-0.5>}
  cylinder{<0,0,0><0,0.015,0>,Width translate <0,0,Zstart-InitCorner*cos(radians(45))/2-Width/2>}
  pigment { P_Copper4 }
}

//declaration of the pcb------------------------------
#declare PCB = difference {
  box {
    <-3,0,-3>,<3,0.2,3>
  }
  union {
    box {<-0.5,-10,-1.6>,<0.5,10,1.6>}
    box {<-1.9,-10,-1.6>,<-1.4,10,1.6>}
    box {<1.4,-10,-1.6>,<1.9,10,1.6>}
    box {<-2.0,-10,-0.3>,<-1.6,10,0.3>}
    box {<1.6,-10,-0.3>,<2.0,10,0.3>}
  }
  pigment{LimeGreen}
  finish{F_MetalB}
}


//declarations for the clip ---------------------------
#declare halfclip = prism {
  linear_sweep
  bezier_spline
  0, 1, 32, // the following points value come from another model, hence the fancy values
  <0,0>,<1.2,0>,<0,0>,<1.2,0>,
  <1.2,0>,<1.3,0>,<1.6,-0.2>,<1.7,-0.2>,
  <1.7,-0.2>,<1.8,-0.2>,<1.8,-0.2>,<1.8,1>,
  <1.8,1>,<1.9,1>,<1.8,1>,<1.9,1>,
  <1.9,1>,<1.9,-0.3>,<1.9,-0.3>,<1.7,-0.3>,
  <1.7,-0.3>,<1.6,-0.3>,<1.3,-0.1>,<1.2,-0.1>,
  <1.2,-0.1>,<0,-0.1>,<1.2,-0.1>,<0,-0.1>,
  <0,-0.1>,<0,0>,<0,-0.1>,<0,0>
  pigment {P_Chrome1}
  finish {F_MetalD}
}
#declare completeclip = union {
  object{halfclip scale 0.5*y}
  object{halfclip scale 0.5*y rotate 180*z translate 0.5*y} 
}

// the final union-------------------------------------------------
union {
  #if(Exploded)  
    object {coil translate <0,1.9,1.5>}
    object {PCB translate <0,1.7,1.5>}
    object {completeclip scale <0.7/3.6,1,0.7/3.6> rotate <-90,0,-90> translate <-2.8,3.35,1.75>}
    object {completeclip scale <0.7/3.6,1,0.7/3.6> rotate <90,0,-90> translate <2.8,3.35,1.25>}
    object {Ecore rotate 180*x translate <0,3.7,3>}
  #else
    object {coil translate <0,0.4,1.5>}
    object {PCB translate <0,0.2,1.5>}
    object {completeclip scale <0.7/3.6,1,0.7/3.6> rotate <-90,0,-90> translate <-1.8,0.35,1.75>}
    object {completeclip scale <0.7/3.6,1,0.7/3.6> rotate <90,0,-90> translate <1.8,0.35,1.25>}
    object {Ecore rotate 180*x translate <0,0.7,3>}
  #end
  object {Icore translate <0,0,0>}
  #if(Exploded)  
    rotate <0, -30, 0>
  #else
    rotate <0, -40, 0>
  #end
  finish {
    #if(RAD)  
     ambient 0
      diffuse 0.7 
    #else
      ambient 0.8 
      diffuse 0.5      
    #end   
    phong 1
    phong_size 60
  } 
}
light_source { <0, 14, -10> color White}
light_source { <2, 4, -10> color White}
#if(Exploded)  
  camera {location <1,8,-15> look_at <-0.3,2.2,0> angle 26}
#else
  camera {location <1,10,-15> look_at <-0.6,1,0> angle 17}
#end

then compiled using the following command:

povray -IPlanar_core_assembly_exploded.png -W1280 -H960 -Q11 +A

Képaláírások

Adj meg egy egysoros magyarázatot arról, hogy mit mutat be ez a fájl

A fájl által ábrázolt elemek

mű tárgya

25. június 2006

Fájltörténet

Kattints egy időpontra, hogy a fájl akkori állapotát láthasd.

Dátum/időBélyegképFelbontásFeltöltőMegjegyzés
aktuális2007. január 24., 11:23Bélyegkép a 2007. január 24., 11:23-kori változatról1 280 × 960 (154 KB)Pngbotoptimized with optipng
2006. június 25., 15:11Bélyegkép a 2006. június 25., 15:11-kori változatról1 280 × 960 (209 KB)CyrilB~commonswiki{{Information |Description=Exploded view of an planar inductor constituted by a spiral track on a printed circuit board and a planar magnetic core |Source=Own work |Date=25/06/2006 |Author=Cyril BUTTAY |Permission=as licensed |other_versions= }}

Az alábbi lap használja ezt a fájlt:

Globális fájlhasználat

A következő wikik használják ezt a fájlt: