„Fort Boyard (show-műsor)” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [nem ellenőrzött változat] |
csapatok beírása |
játékok elkezdve, építés alatt sablon elhelyezve Címke: tataroz vagy építés alatt sablon kihelyezve |
||
146. sor: | 146. sor: | ||
= Kihívások és kalandok = |
= Kihívások és kalandok = |
||
{{ |
{{építés alatt}} |
||
A játék során különféle feladatok állnak a játékosok elé, hogy megkapják jutalmukat. Az I. részben kulcsokat kell gyűjteni. |
|||
{| class="wikitable sortable" |
|||
|- |
|||
! Helye az Erődben !! Francia név !! Magyar név !! Leírás !! Használatban |
|||
|- |
|||
| 1. emelet, 114 || Aiguilleur || || A játéktérre belépve a játékos egy szörfdeszka-szerű dolgot lát meg, amire felállva, tudja irányítani a játékteret, tudja forgatni az "áthidalásokat". A cella szemben lévő végéből folyamatosan jönnek az ágyúgolyók, a cél az, hogy az áthidalásokat pontosan beállítva vigyen végig a pályán egy golyót. || 1998 - 2002 |
|||
|- |
|||
| 2. emelet, 216 || Bonneteau || Itt a piros, hol a piros? || A játékvezető három kis pohár alá rejti el a kulcsokat, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a játékos mellett lévő három lakatot kioldva megszerezze a kulcsot. || 1990 - 2000; 2003 - 2013 |
|||
|- |
|||
| 2. emelet, 213 || Tapis Roulant || Futószalag || A játékos a futószalagra rálépve a feje felett lévő vízzel teli vödröket kell a futószalag legelejére vinni, ahol egy lyukba kell betölteni a megmaradt vizet. Így sokat beöntve a kulcs elkezd lebegni és kiszedhető. || 1995 - 2017 |
|||
|- |
|||
| 2. emelet, 203 || Cellule qui rétrécit || A kulcsár rémálma || Ki kell találni, hogy melyik három kulcs illik a játéktér közepén lévő kofferbe. Csakhogy rengeteg kulcs van, némelyik odacsavarozva és a plafon közben süllyed. || 1992 - 2009 |
|||
|- |
|||
| 2. emelet, 209 || Colonne du libraire || A könyvkereskedő oszlopa || A kulcs egy átlátszó dobozban van egy könyvoszlop közepén. A játékos amint megszerezte, bezárja önmagát, ahonnan csak úgy tud kiszabadulni, ha megfelelő magasságban visszaépíti a könyvoszlopot. || 1997 - 2000 |
|||
|- |
|||
| 2. emelet, 214 || Cylindres || Hengerek || A játékosnak át kell kúsznia a hengereket az építmény végéig, de közben figyelnie kell, hogy ezek könnyen elforoghatnak || 1993 - 2017 |
|||
|- |
|||
| 1. emelet, 120 || Dauphin || || A játékosnak a kötél mentén kell végigmásznia a pályán, hogy megszerezze a kulcsot. || 2000 - 2010 |
|||
|- |
|||
| 2. emelet, 217 || Débarras || || A hordót, melyen egy vaspálca van, a játékosnak át kell tili-tolizni a játéktér ellentétes szélébe, hogy a satut kinyitva megszerezze a kulcsot. || 1994 - 2004 |
|||
|- |
|||
| 1. emelet, 110 || Échelle infernale || || Fel kell mászni a létra legtetejére, közben a megmászott fokokat újra kell hasznáosítani, ugyanis a létra tetején nincsenek fokok. || 1993 - 2009 |
|||
|- |
|||
| 2. emelet, 208 || Manolier || Kézibicikli || A játékosnak a kezével kell végigtekernie a pályán, a szerkezet maga előtt tolja a kulcsot. Ha eljutott a végére, a kulcs leesett és a feladat teljesített. Félúton van egy zsámoly, ahol megpihenhet. || 2000 - 2015 |
|||
|- |
|||
| 1. emelet, 101 || Menotte || || Bilinccsel a kézen, a csöveken végigvezetve kell teljesíteni az akadálypályát. Ha a játékos nem jut el a kulcsig, az a biztos börtönt jelenti. || 1996 - 2013 |
|||
|- |
|||
| 1. emelet, 105 || Mur || Fal || A kihívás két részből áll: először ki kell venni a kulcsot egy sárga háromszög közepéből, ami egy átlátszó dobozban van. Ezután az út lezárul és a fal elindul lefelé. A dobozokat egyesével el kell távolítani annyira, hogy elegendő hely legyen a kijutásra. Érdekesség: ezt a feladatot eddig minden csapat megoldotta, senki nem került börtönbe. || 2000 - 2001 |
|||
|- |
|||
| 1. emelet, 106 || Museum || Múzeum || A játékos nem a szokásos helyen kezd, hanem az ajtó feletti lyukból. Végig kell haladni az akadálypályán egy üvegvágóval a kezében. Ha eljut a kulcsig, az üvegvágóval kiveszi a kulcsot a dobozból, majd vissza kell haladnia a pálya elejére. Viszont vigyázni kell, ha bármi leesik a földre vagy érinti a talajt, megszólal a riasztó és a kihívás nem sikerül. || 1996 - 2017 |
|||
|- |
|||
| Terasz, világítótorony || Père Fouras || Az admirális || A toronyban az admirális kérdésére helyesen kell válaszolni. || 1990 - |
|||
|- |
|||
| 2. emelet, 221 || Pierres extérieures || Cella szövege || Egy erős játékosnak fel kell húznia a kulcsot egy kötélen, amin ágyúgolyók is vannak. Miután felért a kulcs, egy rácsos kiszögellésen ki kell csavarozni a csigából. || 1990 - 2010 |
|||
|} |
|||
= Zene = |
= Zene = |
||
A lap 2018. június 5., 22:48-kori változata
Fort Boyard - Az erőd (Les Clés de Fort Boyard) | |
Műfaj | reality-vetélkedő |
Alkotó | Jacques Antoine |
Rendező |
|
Műsorvezető | Vízy András, Demcsák Zsuzsa |
Főszereplő |
|
Zeneszerző | Paul Koulak |
Formátum | Les Clés de Fort Boyard, 1996 |
Ország | Franciaország |
Nyelv | francia |
Évadok | 1 |
Epizódok | 14 |
Gyártás | |
Vezető producer | Francois Arguillere |
Producer | Árpa József |
Forgatási helyszín | Fort Boyard |
Részenkénti játékidő | 45 perc adásonként |
Gyártó | Adventure Line Productions Expanded Images |
Forgalmazó | Pearson Television |
Sugárzás | |
Eredeti adó | France 2, France 4 |
Eredeti sugárzás kezdete | 1990. július 7. |
Első magyar adó | TV2, DoQ |
Magyar sugárzás kezdete | 2000. |
További információk | |
A Wikimédia Commons tartalmaz Fort Boyard - Az erőd témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Fort Boyard egy francia showműsor, amit Jacques Antoine hozott létre és először 1990. július 7-én jelent meg a televízióban (Les Clés de Fort Boyard címmel, ezt később rövidítették). Külföldi televíziós társaságok is forgattak itt, köztük Magyarország is a TV2 által 2000-ben. Franciaországban a legnézettebb műsor, a világon pedig a 4. helyen van a Lehetetlen küldetés, a Rettegés Foka és a Survivor után. A felvétel helyszíne Nyugat-Franciaországban az Aix és Oléron szigetek közt található tengeri erőd.
Szereplők
Magyarország
- Boyard (Vízy András) az "Erőd mestere", ő adja ki a kihívásokat a versenyzőknek és indítja el az órát. Csak összehasonlításképpen, az angol változatban a mester (akit Leslie Grantham alakít) parancsolgató, önző és akkor tölti el öröm, ha a játékos hibázik vagy megfélemlik.
- Admirális (Bárdy György): a mester hozzá küldi a játékost egy kérdés megválaszolására. Amennyiben sikerrel jár, az I. részben kap egy kulcsot vagy a II. fázisban egy kulcsszót. Amennyiben helytelenül válaszol, az admirális kidobja a kulcsot az óceánba (egyes változatokban ilyenkor egy előre kijelölt embernek oda kell úszni érte).
- Műsorvezető (Demcsák Zsuzsa): ő tanácsokat ad a játékosoknak a feladatokat illetően és biztatja őket, hogy szurkoljanak.
A francia szereplők
Természetesen a magyar forgatásban is felbukkannak a francia adás szereplői.
- Jacques (André Bouchet) és Jean (Alain Prévost) a két törpenövésű segéd, aki elvezeti a játékosokat a mesterhez, a következő kihíváshoz, előkészíti a kihíváshoz szükséges tárgyakat és bezárja őket, ha kifutnak az időből.
- Felindra (Monique Angeon) a tigrismester aki a tigrisekkel van egy térben, ő tereli be a fináléban őket a ketreceikbe és elfordítja a tigris alakú kapcsolót, amikor a játékosok megalkották a jelszót.
- Monsieur la Bull [1](Yves Marchesseau) volt aki a gongszóval jelezte a játék kezdetét és az idő lejártát, bezárta a cellákba akik kifutottak az időből. 2014-ben ott kellett hagynia a műsort egészségügyi okokból és még abban az évben nyelőcsőrák és cukorbetegség következtében meghalt. Szerepét Felindra vette át.
A játék menete [2]
Magyar változat
I. rész ("kihívások")
A maximális idő a kulcsok és kulcsszavak összegyűjtésére 40 perc. Az I. részben 7 kihívást kell teljesíteni és két kérdést kell megválaszolni az admirálisnál. Legalább 5 kulcsot kell megszerezni ez idő alatt. A játék indítása a "homokóra" elindításával indul, ekkor a játékos belép a játéktérre. Az időt a társai kiabálhatják be neki, ill. ha kevés az idő, ki kell hívni. Amennyiben nem ér ki az idő lejárta előtt, Jacques bezárja az ajtót, így a játékos a zárkába kerül, ahonnan az I. rész végén távozhat, addig ő nem hajthat végre feladatot.
II. rész ("kalandok")
A kihívások végén a versenyzők visszatérnek a kincstár elé, ahol a kulcslyukakba be kell helyezniük az összegyűjtött kulcsokat. Ha kevesebb, mint 5 kulcsot gyűjtöttek össze, a áldozatot kell hozni. Ez azt jelenti, hogy annyi játékost kell egy zárkába bezárni, amennyi kipótolja a hiányzókat. Ők nem segédkezhetnek sem a kalandokban, sem a fináléban. Viszont ha több kulcsot gyűjtöttek a minimumnál, akkor a "felesleges" kulcsok kulcsszavakra válthatóak át az admirálisnál.
Ebben a részben a játékosok kulcsszavakat gyűjtenek, amik a legtöbb esetben szelencékben találnak meg. Itt is az idő ellen küzdenek, viszont csak a nézők tudják, hogy mennyi idő van detonációig, ami után a kulcsszó megsemmisül. Elsőként az admirális mond három mondatot, ami a kulcsszóra utal. Általában három kalandot szokott Boyard kitűzni. Ezek után szokott lejárni a 40 perc.
III. rész ("finálé")
A végjátékban a játékosok a kulcsszavak segítségével megpróbálják kitalálni a jelszót egy bizonyos logika mentén, ami a kincstárat nyitja. Viszont miután a gong megszólal, 3 percük van a jelszó beírására és az esetleges kincs kimentésére. Amennyiben nincs elegendő kulcsszavuk, a kincstár előtt található tigrisfejekből egy-egy kulcsszót ki tud halászni egy játékos, viszont ezzel elveszti a jogot a kincs kihordására, hiszen egy bilincs megakadályozza ebben.
Példák a kulcsszó - jelszó kapcsolatra:
- levegő, nincs, káosz és üres = NINCS
- kín, kénkő és kárhozat = POKOL
Amennyiben a játékosok rájöttek a jelszóra, a kincstár előtt lévő betűkre rá kell állniuk, ill. ha kevesen vannak, ágyúgolyókkal kell pótolniuk. Ha helyes a jelszó, a kincs lezuhan és összegyűjthetik a kincstár előtt található vödörbe. Ha helytelen a jelszó, akkor a kincstár ajtaja lezáródik és a játékosoknak ki kell jutni.
A kapu lezárását követően megszámolják a pénznyereményt és az értéket forintban kiírják.
Egyéb változatok
Több jelentős eltérés is előfordul az egyes nemzetek között.
- Van olyan, hogy kétnapos a játék és az éjszakát ott töltik a játékosok.
- A rabokat nem engedik el, hanem a börtönben kell lenniük és teljesíteni kell egy kihívást, hogy kiszabaduljanak
- Az újabb évadokban feltűnik Mr. Tchan, akinél az egész csapat közösen van jelen a kihívásban, hogy kiszabadítsák a feladat alatt fekvő társukat.[3]
- Az I. és II. rész között lehet még egy megmérettetés, ahol az erőd tanácsosaival kell megmérkőzni különféle logikai játékokban. Itt az dől el, hogy hány másodperc előnnyel vagy hátránnyal indulnak a fináléban.
Csapatok[4]
A csapatok ötfősek voltak, általában 3 férfi és 2 nő.
Csapatnév | Elvitt pénz | Jelszó a kincstárhoz |
---|---|---|
5-letesek | 466100 | óriás |
Fort-boyler | 920280 | medve |
Harci kutyák | 0 | semmi |
Öreg Taták | 749890 | pokol |
Kabalák | 43930 | török |
Franciadrazsé | 376690 | |
Guppi | 687630 | tojás |
Aranka | 723710 | kakas |
Kalandorok | 50000 | halál |
Kaktusz | 575400 | levél |
Kihívások és kalandok
Ez a szócikk/szakasz most épül, még dolgoznak az első verzión! |
A játék során különféle feladatok állnak a játékosok elé, hogy megkapják jutalmukat. Az I. részben kulcsokat kell gyűjteni.
Helye az Erődben | Francia név | Magyar név | Leírás | Használatban |
---|---|---|---|---|
1. emelet, 114 | Aiguilleur | A játéktérre belépve a játékos egy szörfdeszka-szerű dolgot lát meg, amire felállva, tudja irányítani a játékteret, tudja forgatni az "áthidalásokat". A cella szemben lévő végéből folyamatosan jönnek az ágyúgolyók, a cél az, hogy az áthidalásokat pontosan beállítva vigyen végig a pályán egy golyót. | 1998 - 2002 | |
2. emelet, 216 | Bonneteau | Itt a piros, hol a piros? | A játékvezető három kis pohár alá rejti el a kulcsokat, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a játékos mellett lévő három lakatot kioldva megszerezze a kulcsot. | 1990 - 2000; 2003 - 2013 |
2. emelet, 213 | Tapis Roulant | Futószalag | A játékos a futószalagra rálépve a feje felett lévő vízzel teli vödröket kell a futószalag legelejére vinni, ahol egy lyukba kell betölteni a megmaradt vizet. Így sokat beöntve a kulcs elkezd lebegni és kiszedhető. | 1995 - 2017 |
2. emelet, 203 | Cellule qui rétrécit | A kulcsár rémálma | Ki kell találni, hogy melyik három kulcs illik a játéktér közepén lévő kofferbe. Csakhogy rengeteg kulcs van, némelyik odacsavarozva és a plafon közben süllyed. | 1992 - 2009 |
2. emelet, 209 | Colonne du libraire | A könyvkereskedő oszlopa | A kulcs egy átlátszó dobozban van egy könyvoszlop közepén. A játékos amint megszerezte, bezárja önmagát, ahonnan csak úgy tud kiszabadulni, ha megfelelő magasságban visszaépíti a könyvoszlopot. | 1997 - 2000 |
2. emelet, 214 | Cylindres | Hengerek | A játékosnak át kell kúsznia a hengereket az építmény végéig, de közben figyelnie kell, hogy ezek könnyen elforoghatnak | 1993 - 2017 |
1. emelet, 120 | Dauphin | A játékosnak a kötél mentén kell végigmásznia a pályán, hogy megszerezze a kulcsot. | 2000 - 2010 | |
2. emelet, 217 | Débarras | A hordót, melyen egy vaspálca van, a játékosnak át kell tili-tolizni a játéktér ellentétes szélébe, hogy a satut kinyitva megszerezze a kulcsot. | 1994 - 2004 | |
1. emelet, 110 | Échelle infernale | Fel kell mászni a létra legtetejére, közben a megmászott fokokat újra kell hasznáosítani, ugyanis a létra tetején nincsenek fokok. | 1993 - 2009 | |
2. emelet, 208 | Manolier | Kézibicikli | A játékosnak a kezével kell végigtekernie a pályán, a szerkezet maga előtt tolja a kulcsot. Ha eljutott a végére, a kulcs leesett és a feladat teljesített. Félúton van egy zsámoly, ahol megpihenhet. | 2000 - 2015 |
1. emelet, 101 | Menotte | Bilinccsel a kézen, a csöveken végigvezetve kell teljesíteni az akadálypályát. Ha a játékos nem jut el a kulcsig, az a biztos börtönt jelenti. | 1996 - 2013 | |
1. emelet, 105 | Mur | Fal | A kihívás két részből áll: először ki kell venni a kulcsot egy sárga háromszög közepéből, ami egy átlátszó dobozban van. Ezután az út lezárul és a fal elindul lefelé. A dobozokat egyesével el kell távolítani annyira, hogy elegendő hely legyen a kijutásra. Érdekesség: ezt a feladatot eddig minden csapat megoldotta, senki nem került börtönbe. | 2000 - 2001 |
1. emelet, 106 | Museum | Múzeum | A játékos nem a szokásos helyen kezd, hanem az ajtó feletti lyukból. Végig kell haladni az akadálypályán egy üvegvágóval a kezében. Ha eljut a kulcsig, az üvegvágóval kiveszi a kulcsot a dobozból, majd vissza kell haladnia a pálya elejére. Viszont vigyázni kell, ha bármi leesik a földre vagy érinti a talajt, megszólal a riasztó és a kihívás nem sikerül. | 1996 - 2017 |
Terasz, világítótorony | Père Fouras | Az admirális | A toronyban az admirális kérdésére helyesen kell válaszolni. | 1990 - |
2. emelet, 221 | Pierres extérieures | Cella szövege | Egy erős játékosnak fel kell húznia a kulcsot egy kötélen, amin ágyúgolyók is vannak. Miután felért a kulcs, egy rácsos kiszögellésen ki kell csavarozni a csigából. | 1990 - 2010 |
Zene
A játék zenéjét 1990 óta egy francia zeneszerző, Paul Koulak szerzi. 1999-ben kiadták a "La musique de toutes les aventures" című CD-t, rajta 25 játékból ismert zenével.
Kapcsolódó szócikkek
Fordítás
Ez a szócikk részben vagy egészben a Fort Boyard című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.