„Fort Boyard (show-műsor)” változatai közötti eltérés

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
[ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Dave2stv (vitalap | szerkesztései)
csapatok beírása
Dave2stv (vitalap | szerkesztései)
játékok elkezdve, építés alatt sablon elhelyezve
Címke: tataroz vagy építés alatt sablon kihelyezve
146. sor: 146. sor:


= Kihívások és kalandok =
= Kihívások és kalandok =
{{csonk-szakasz}}
{{építés alatt}}
A játék során különféle feladatok állnak a játékosok elé, hogy megkapják jutalmukat. Az I. részben kulcsokat kell gyűjteni.

{| class="wikitable sortable"
|-
! Helye az Erődben !! Francia név !! Magyar név !! Leírás !! Használatban
|-
| 1. emelet, 114 || Aiguilleur || || A játéktérre belépve a játékos egy szörfdeszka-szerű dolgot lát meg, amire felállva, tudja irányítani a játékteret, tudja forgatni az "áthidalásokat". A cella szemben lévő végéből folyamatosan jönnek az ágyúgolyók, a cél az, hogy az áthidalásokat pontosan beállítva vigyen végig a pályán egy golyót. || 1998 - 2002
|-
| 2. emelet, 216 || Bonneteau || Itt a piros, hol a piros? || A játékvezető három kis pohár alá rejti el a kulcsokat, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a játékos mellett lévő három lakatot kioldva megszerezze a kulcsot. || 1990 - 2000; 2003 - 2013
|-
| 2. emelet, 213 || Tapis Roulant || Futószalag || A játékos a futószalagra rálépve a feje felett lévő vízzel teli vödröket kell a futószalag legelejére vinni, ahol egy lyukba kell betölteni a megmaradt vizet. Így sokat beöntve a kulcs elkezd lebegni és kiszedhető. || 1995 - 2017
|-
| 2. emelet, 203 || Cellule qui rétrécit || A kulcsár rémálma || Ki kell találni, hogy melyik három kulcs illik a játéktér közepén lévő kofferbe. Csakhogy rengeteg kulcs van, némelyik odacsavarozva és a plafon közben süllyed. || 1992 - 2009
|-
| 2. emelet, 209 || Colonne du libraire || A könyvkereskedő oszlopa || A kulcs egy átlátszó dobozban van egy könyvoszlop közepén. A játékos amint megszerezte, bezárja önmagát, ahonnan csak úgy tud kiszabadulni, ha megfelelő magasságban visszaépíti a könyvoszlopot. || 1997 - 2000
|-
| 2. emelet, 214 || Cylindres || Hengerek || A játékosnak át kell kúsznia a hengereket az építmény végéig, de közben figyelnie kell, hogy ezek könnyen elforoghatnak || 1993 - 2017
|-
| 1. emelet, 120 || Dauphin || || A játékosnak a kötél mentén kell végigmásznia a pályán, hogy megszerezze a kulcsot. || 2000 - 2010
|-
| 2. emelet, 217 || Débarras || || A hordót, melyen egy vaspálca van, a játékosnak át kell tili-tolizni a játéktér ellentétes szélébe, hogy a satut kinyitva megszerezze a kulcsot. || 1994 - 2004
|-
| 1. emelet, 110 || Échelle infernale || || Fel kell mászni a létra legtetejére, közben a megmászott fokokat újra kell hasznáosítani, ugyanis a létra tetején nincsenek fokok. || 1993 - 2009
|-
| 2. emelet, 208 || Manolier || Kézibicikli || A játékosnak a kezével kell végigtekernie a pályán, a szerkezet maga előtt tolja a kulcsot. Ha eljutott a végére, a kulcs leesett és a feladat teljesített. Félúton van egy zsámoly, ahol megpihenhet. || 2000 - 2015
|-
| 1. emelet, 101 || Menotte || || Bilinccsel a kézen, a csöveken végigvezetve kell teljesíteni az akadálypályát. Ha a játékos nem jut el a kulcsig, az a biztos börtönt jelenti. || 1996 - 2013
|-
| 1. emelet, 105 || Mur || Fal || A kihívás két részből áll: először ki kell venni a kulcsot egy sárga háromszög közepéből, ami egy átlátszó dobozban van. Ezután az út lezárul és a fal elindul lefelé. A dobozokat egyesével el kell távolítani annyira, hogy elegendő hely legyen a kijutásra. Érdekesség: ezt a feladatot eddig minden csapat megoldotta, senki nem került börtönbe. || 2000 - 2001
|-
| 1. emelet, 106 || Museum || Múzeum || A játékos nem a szokásos helyen kezd, hanem az ajtó feletti lyukból. Végig kell haladni az akadálypályán egy üvegvágóval a kezében. Ha eljut a kulcsig, az üvegvágóval kiveszi a kulcsot a dobozból, majd vissza kell haladnia a pálya elejére. Viszont vigyázni kell, ha bármi leesik a földre vagy érinti a talajt, megszólal a riasztó és a kihívás nem sikerül. || 1996 - 2017
|-
| Terasz, világítótorony || Père Fouras || Az admirális || A toronyban az admirális kérdésére helyesen kell válaszolni. || 1990 -
|-
| 2. emelet, 221 || Pierres extérieures || Cella szövege || Egy erős játékosnak fel kell húznia a kulcsot egy kötélen, amin ágyúgolyók is vannak. Miután felért a kulcs, egy rácsos kiszögellésen ki kell csavarozni a csigából. || 1990 - 2010
|}
= Zene =
= Zene =



A lap 2018. június 5., 22:48-kori változata

Fort Boyard - Az erőd
(Les Clés de Fort Boyard)
Műfajreality-vetélkedő

AlkotóJacques Antoine
Rendező
  • Didier Froehly
  • Jérôme Revon
  • Bernard Gonner
MűsorvezetőVízy András, Demcsák Zsuzsa
Főszereplő
  • André Bouchet
  • Yann Le Gac
  • Monique Angeon
  • Alain Prévost
  • Delphine Wespiser
  • Willy Rovelli
  • Laura Mété
  • Igor Bogdanoff
  • Grichka Bogdanoff
  • Francis Lalanne
  • Jean-Marc Généreux
  • Vincent Lagaf
  • Magloire
  • Cyril Féraud
  • Yves Marchesseau
  • Eric Lampaert
  • Vincent C.
  • Les Bodin's
  • Raymond Khamvène
ZeneszerzőPaul Koulak

FormátumLes Clés de Fort Boyard, 1996
OrszágFranciaország
Nyelvfrancia
Évadok1
Epizódok14
Gyártás
Vezető producerFrancois Arguillere
ProducerÁrpa József
Forgatási helyszínFort Boyard
Részenkénti játékidő45 perc adásonként
GyártóAdventure Line Productions Expanded Images
ForgalmazóPearson Television
Sugárzás
Eredeti adóFrance 2, France 4
Eredeti sugárzás kezdete1990. július 7.
Első magyar adóTV2, DoQ
Magyar sugárzás kezdete2000.
További információk
A Wikimédia Commons tartalmaz Fort Boyard - Az erőd témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Fort Boyard egy francia showműsor, amit Jacques Antoine hozott létre és először 1990. július 7-én jelent meg a televízióban (Les Clés de Fort Boyard címmel, ezt később rövidítették). Külföldi televíziós társaságok is forgattak itt, köztük Magyarország is a TV2 által 2000-ben. Franciaországban a legnézettebb műsor, a világon pedig a 4. helyen van a Lehetetlen küldetés, a Rettegés Foka és a Survivor után. A felvétel helyszíne Nyugat-Franciaországban az Aix és Oléron szigetek közt található tengeri erőd.

Szereplők

Magyarország

  • Boyard (Vízy András) az "Erőd mestere", ő adja ki a kihívásokat a versenyzőknek és indítja el az órát. Csak összehasonlításképpen, az angol változatban a mester (akit Leslie Grantham alakít) parancsolgató, önző és akkor tölti el öröm, ha a játékos hibázik vagy megfélemlik.
  • Admirális (Bárdy György): a mester hozzá küldi a játékost egy kérdés megválaszolására. Amennyiben sikerrel jár, az I. részben kap egy kulcsot vagy a II. fázisban egy kulcsszót. Amennyiben helytelenül válaszol, az admirális kidobja a kulcsot az óceánba (egyes változatokban ilyenkor egy előre kijelölt embernek oda kell úszni érte).
  • Műsorvezető (Demcsák Zsuzsa): ő tanácsokat ad a játékosoknak a feladatokat illetően és biztatja őket, hogy szurkoljanak.

A francia szereplők

Természetesen a magyar forgatásban is felbukkannak a francia adás szereplői.

  • Jacques (André Bouchet) és Jean (Alain Prévost) a két törpenövésű segéd, aki elvezeti a játékosokat a mesterhez, a következő kihíváshoz, előkészíti a kihíváshoz szükséges tárgyakat és bezárja őket, ha kifutnak az időből.
  • Felindra (Monique Angeon) a tigrismester aki a tigrisekkel van egy térben, ő tereli be a fináléban őket a ketreceikbe és elfordítja a tigris alakú kapcsolót, amikor a játékosok megalkották a jelszót.
  • Monsieur la Bull [1](Yves Marchesseau) volt aki a gongszóval jelezte a játék kezdetét és az idő lejártát, bezárta a cellákba akik kifutottak az időből. 2014-ben ott kellett hagynia a műsort egészségügyi okokból és még abban az évben nyelőcsőrák és cukorbetegség következtében meghalt. Szerepét Felindra vette át.

A játék menete [2]

Magyar változat

I. rész ("kihívások")

A maximális idő a kulcsok és kulcsszavak összegyűjtésére 40 perc. Az I. részben 7 kihívást kell teljesíteni és két kérdést kell megválaszolni az admirálisnál. Legalább 5 kulcsot kell megszerezni ez idő alatt. A játék indítása a "homokóra" elindításával indul, ekkor a játékos belép a játéktérre. Az időt a társai kiabálhatják be neki, ill. ha kevés az idő, ki kell hívni. Amennyiben nem ér ki az idő lejárta előtt, Jacques bezárja az ajtót, így a játékos a zárkába kerül, ahonnan az I. rész végén távozhat, addig ő nem hajthat végre feladatot.

II. rész ("kalandok")

A kihívások végén a versenyzők visszatérnek a kincstár elé, ahol a kulcslyukakba be kell helyezniük az összegyűjtött kulcsokat. Ha kevesebb, mint 5 kulcsot gyűjtöttek össze, a áldozatot kell hozni. Ez azt jelenti, hogy annyi játékost kell egy zárkába bezárni, amennyi kipótolja a hiányzókat. Ők nem segédkezhetnek sem a kalandokban, sem a fináléban. Viszont ha több kulcsot gyűjtöttek a minimumnál, akkor a "felesleges" kulcsok kulcsszavakra válthatóak át az admirálisnál.

Ebben a részben a játékosok kulcsszavakat gyűjtenek, amik a legtöbb esetben szelencékben találnak meg. Itt is az idő ellen küzdenek, viszont csak a nézők tudják, hogy mennyi idő van detonációig, ami után a kulcsszó megsemmisül. Elsőként az admirális mond három mondatot, ami a kulcsszóra utal. Általában három kalandot szokott Boyard kitűzni. Ezek után szokott lejárni a 40 perc.

III. rész ("finálé")

A végjátékban a játékosok a kulcsszavak segítségével megpróbálják kitalálni a jelszót egy bizonyos logika mentén, ami a kincstárat nyitja. Viszont miután a gong megszólal, 3 percük van a jelszó beírására és az esetleges kincs kimentésére. Amennyiben nincs elegendő kulcsszavuk, a kincstár előtt található tigrisfejekből egy-egy kulcsszót ki tud halászni egy játékos, viszont ezzel elveszti a jogot a kincs kihordására, hiszen egy bilincs megakadályozza ebben.

Példák a kulcsszó - jelszó kapcsolatra:

  • levegő, nincs, káosz és üres = NINCS
  • kín, kénkő és kárhozat = POKOL

Amennyiben a játékosok rájöttek a jelszóra, a kincstár előtt lévő betűkre rá kell állniuk, ill. ha kevesen vannak, ágyúgolyókkal kell pótolniuk. Ha helyes a jelszó, a kincs lezuhan és összegyűjthetik a kincstár előtt található vödörbe. Ha helytelen a jelszó, akkor a kincstár ajtaja lezáródik és a játékosoknak ki kell jutni.

A kapu lezárását követően megszámolják a pénznyereményt és az értéket forintban kiírják.

Egyéb változatok

Több jelentős eltérés is előfordul az egyes nemzetek között.

  • Van olyan, hogy kétnapos a játék és az éjszakát ott töltik a játékosok.
  • A rabokat nem engedik el, hanem a börtönben kell lenniük és teljesíteni kell egy kihívást, hogy kiszabaduljanak
  • Az újabb évadokban feltűnik Mr. Tchan, akinél az egész csapat közösen van jelen a kihívásban, hogy kiszabadítsák a feladat alatt fekvő társukat.[3]
  • Az I. és II. rész között lehet még egy megmérettetés, ahol az erőd tanácsosaival kell megmérkőzni különféle logikai játékokban. Itt az dől el, hogy hány másodperc előnnyel vagy hátránnyal indulnak a fináléban.

Csapatok[4]

A csapatok ötfősek voltak, általában 3 férfi és 2 nő.

Csapatnév Elvitt pénz Jelszó a kincstárhoz
5-letesek 466100 óriás
Fort-boyler 920280 medve
Harci kutyák 0 semmi
Öreg Taták 749890 pokol
Kabalák 43930 török
Franciadrazsé 376690
Guppi 687630 tojás
Aranka 723710 kakas
Kalandorok 50000 halál
Kaktusz 575400 levél

Kihívások és kalandok

A játék során különféle feladatok állnak a játékosok elé, hogy megkapják jutalmukat. Az I. részben kulcsokat kell gyűjteni.

Helye az Erődben Francia név Magyar név Leírás Használatban
1. emelet, 114 Aiguilleur A játéktérre belépve a játékos egy szörfdeszka-szerű dolgot lát meg, amire felállva, tudja irányítani a játékteret, tudja forgatni az "áthidalásokat". A cella szemben lévő végéből folyamatosan jönnek az ágyúgolyók, a cél az, hogy az áthidalásokat pontosan beállítva vigyen végig a pályán egy golyót. 1998 - 2002
2. emelet, 216 Bonneteau Itt a piros, hol a piros? A játékvezető három kis pohár alá rejti el a kulcsokat, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a játékos mellett lévő három lakatot kioldva megszerezze a kulcsot. 1990 - 2000; 2003 - 2013
2. emelet, 213 Tapis Roulant Futószalag A játékos a futószalagra rálépve a feje felett lévő vízzel teli vödröket kell a futószalag legelejére vinni, ahol egy lyukba kell betölteni a megmaradt vizet. Így sokat beöntve a kulcs elkezd lebegni és kiszedhető. 1995 - 2017
2. emelet, 203 Cellule qui rétrécit A kulcsár rémálma Ki kell találni, hogy melyik három kulcs illik a játéktér közepén lévő kofferbe. Csakhogy rengeteg kulcs van, némelyik odacsavarozva és a plafon közben süllyed. 1992 - 2009
2. emelet, 209 Colonne du libraire A könyvkereskedő oszlopa A kulcs egy átlátszó dobozban van egy könyvoszlop közepén. A játékos amint megszerezte, bezárja önmagát, ahonnan csak úgy tud kiszabadulni, ha megfelelő magasságban visszaépíti a könyvoszlopot. 1997 - 2000
2. emelet, 214 Cylindres Hengerek A játékosnak át kell kúsznia a hengereket az építmény végéig, de közben figyelnie kell, hogy ezek könnyen elforoghatnak 1993 - 2017
1. emelet, 120 Dauphin A játékosnak a kötél mentén kell végigmásznia a pályán, hogy megszerezze a kulcsot. 2000 - 2010
2. emelet, 217 Débarras A hordót, melyen egy vaspálca van, a játékosnak át kell tili-tolizni a játéktér ellentétes szélébe, hogy a satut kinyitva megszerezze a kulcsot. 1994 - 2004
1. emelet, 110 Échelle infernale Fel kell mászni a létra legtetejére, közben a megmászott fokokat újra kell hasznáosítani, ugyanis a létra tetején nincsenek fokok. 1993 - 2009
2. emelet, 208 Manolier Kézibicikli A játékosnak a kezével kell végigtekernie a pályán, a szerkezet maga előtt tolja a kulcsot. Ha eljutott a végére, a kulcs leesett és a feladat teljesített. Félúton van egy zsámoly, ahol megpihenhet. 2000 - 2015
1. emelet, 101 Menotte Bilinccsel a kézen, a csöveken végigvezetve kell teljesíteni az akadálypályát. Ha a játékos nem jut el a kulcsig, az a biztos börtönt jelenti. 1996 - 2013
1. emelet, 105 Mur Fal A kihívás két részből áll: először ki kell venni a kulcsot egy sárga háromszög közepéből, ami egy átlátszó dobozban van. Ezután az út lezárul és a fal elindul lefelé. A dobozokat egyesével el kell távolítani annyira, hogy elegendő hely legyen a kijutásra. Érdekesség: ezt a feladatot eddig minden csapat megoldotta, senki nem került börtönbe. 2000 - 2001
1. emelet, 106 Museum Múzeum A játékos nem a szokásos helyen kezd, hanem az ajtó feletti lyukból. Végig kell haladni az akadálypályán egy üvegvágóval a kezében. Ha eljut a kulcsig, az üvegvágóval kiveszi a kulcsot a dobozból, majd vissza kell haladnia a pálya elejére. Viszont vigyázni kell, ha bármi leesik a földre vagy érinti a talajt, megszólal a riasztó és a kihívás nem sikerül. 1996 - 2017
Terasz, világítótorony Père Fouras Az admirális A toronyban az admirális kérdésére helyesen kell válaszolni. 1990 -
2. emelet, 221 Pierres extérieures Cella szövege Egy erős játékosnak fel kell húznia a kulcsot egy kötélen, amin ágyúgolyók is vannak. Miután felért a kulcs, egy rácsos kiszögellésen ki kell csavarozni a csigából. 1990 - 2010

Zene

A játék zenéjét 1990 óta egy francia zeneszerző, Paul Koulak szerzi. 1999-ben kiadták a "La musique de toutes les aventures" című CD-t, rajta 25 játékból ismert zenével.

Kapcsolódó szócikkek

Fordítás

Ez a szócikk részben vagy egészben a Fort Boyard című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Források

  1. [1], Yves Marchesseau Jacques és Jean társaságában]
  2. [2] Egy adás magyarul
  3. [3] Mr. Tchan adatlapja a műsor weboldalán
  4. TV2____________FORT BOYARD____________, 2002. március 11. (Hozzáférés: 2018. január 15.)