Ugrás a tartalomhoz

Valve Corporation

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
A lap korábbi változatát látod, amilyen Nagysas10 (vitalap | szerkesztései) 2021. január 28., 20:24-kor történt szerkesztése után volt. Ez a változat jelentősen eltérhet az aktuális változattól.
Valve Corporation
TípusVideójáték fejlesztő és kiadó
Alapítva1996 -  USA, Washington, Kirkland
Névadószelep
Székhely USA, Washington, Bellevue
VezetőkGabe Newell
AlapítóGabe Newell
Mike Harrington
IparágSzoftver
Formamagántulajdonban lévő vállalat
TermékekHalf-Life sorozat
Counter-Strike sorozat
Day of Defeat sorozat
Team Fortress sorozat
Source motor
Steam
Valve Anti-Cheat Portal sorozat
Árbevétel70 millió USD (2005)
Alkalmazottak száma~360 (2016)[1]

Valve Corporation (Egyesült Államok)
Valve Corporation
Valve Corporation
Pozíció az Egyesült Államok térképén
é. sz. 47° 36′ 50″, ny. h. 122° 11′ 42″47.613900°N 122.195000°WKoordináták: é. sz. 47° 36′ 50″, ny. h. 122° 11′ 42″47.613900°N 122.195000°W
A Valve Corporation weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Valve Corporation témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Valve Corporation (korábban Valve Software, gyakran csak Valve-nak hívják) egy 1996-ban alapított videójátékokat fejlesztő amerikai vállalat, amelynek székhelye a washingtoni Bellevue-ban van.

Cégtörténet

A Valve Corporation-t 1996-ban alapították meg a Washington állami Kirkland-ben, Amerikában. 2003-ban a cég elköltözött eredeti helyéről a szintén Washington-i Bellevue-ba, ahol korábbi kiadójuk a Sierra On-Line is tartózkodott.

A cég az 1998-ban megjelent világhírű Half-Life videójátékkal debütált,[2] amely több mint 51 Év játéka díjat kapott,[3] továbbá a világ legolvasottabb számítógépes magazinja, a PC Gamer „a legjobb PC-s játéknak” nevezte.[4][5] Utána különböző módokat, kiegészítőket és további játékokat készítettek, mint például a szintén nagy sikert aratott, 6.5 millió példányban elkelt Half-Life 2-t.[6]

A Valve nevéhez fűződik továbbá a Half-Life 2, a Counter-Strike, a Day of Defeat, a Team Fortress és a Portal. Ezek a játékok több mint 20 millió példányban keltek el világszerte, és a Valve teszi ki az internetes videójátékok piacának 80%-át. Azonkívül, hogy a legkelendőbb videójátékokat termeli, a Valve az egyik vezető csúcstechnológiát fejlesztő cég. Ezt a pozíciót a Source motorral, a Steam-mel és a több mint 16 millió bejegyzett felhasználóval érte el.

2008. január 10-én a Valve bejelentette, hogy felvásárolta a Turtle Rock Studios-t, így a kaliforniai cég a saját részlegükhöz tartozik már.[7]

Half-Life

Gabe Newell és Mike Harrington a Microsoft-nak dolgoztak, ám onnan kilépve 1996. augusztus 24-én megalapították a Valve-t.[8][9] Miután 1996 végén engedélyt szereztek a Quake motor felhasználására (ebben segítségükre volt az id Software egyik volt alkalmazottja, Michael Abrash), elkezdtek a Half-Life-on dolgozni. Eredetileg 1997-re tervezték a megjelenését, azonban csak 1998. november 19-én jelent meg. 1998 májusában a Valve felvásárolta a TF Software PTY Ltd-t (amely a Team Fortress-t készítette el a Quake-hez) azzal a céllal, hogy elkészíthessék a Team Fortress 2-t. A Team Fortress Classic mod, ami lényegében az eredeti Team Fortress mod a Quake-hez, 1999-ben jelent meg a Half-Life-fal együtt. Végül 2007. október 10-én jelent meg a Team Fortress 2, a Half-Life 2: Episode Two-val és a Portal-lal együtt csomagolva. A Valve tovább dolgozott a Half-Life-on, és számtalan kiegészítő csomagot adtak ki. Különböző cégekkel együtt működve pedig más platformokra is megjelentették a játékot. Ugyancsak a Half-Life-hoz kapcsolódik a népszerű multiplayer játék, a Counter-Strike és a Day of Defeat.

Steam

A Steam német kezelőfelülete.

2002-ben a Valve bejelentette a Steam tartalomkézbesítő rendszerét. Ekkor úgy tűnt, hogy ez a rendszer megoldást nyújt a játékok online adatátvitelére. Később a WON-t (World Opponent Network) kicserélték a Steam-re, majd közzé tették a Half-Life multiplayeres részét, aztán további játékokat is.

2002 és 2005 között a Valve egy bonyolult ügybe keveredett a Vivendi Universal-lal. Hivatalosan 2002. augusztus 12-én kezdődött az ügy, amikor a Valve beperelte a Sierra-t szerzői jog megsértéséért, mert a Valve szerint a Sierra illegálisan árusította a játékait néhány internetkávézóban. Később a Valve azt állította, hogy a Sierra megszegte a velük kötött szerződést, visszatartotta a jogdíjakat és a Counter-Strike: Condition Zero nevű játékuk megjelenését akadályozta. A Vivendi azzal vágott vissza, hogy félrevezette a Valve helyzetét Gabe Newell és a marketing vezető, Doug Lombardi a kiadóval való találkozásokkor, továbbá azzal is megvádolták a Valve-t, hogy a Steam rendszerükkel megpróbálták kijátszani a kiadóval kötött szerződésüket. A VUG szellemi tulajdonjogi okokra és egy szabályozásra hivatkozva megtiltotta, hogy a Valve Steam-en árulhassa a Half-Life 2-t. 2004. november 29-én Thomas S. Zilly, az Amerikai Egyesült Államok Seattle-i egyezményes kerületi bírósága bírája a Valve-t támogatta. A bíróság kijelentette, hogy a Vivendi Universal és a Sierra nem jogosultak a Valve játékainak árusítására és azonnal vagy közvetve, internet kávézókon keresztül a végfelhasználókig a pay-to-play értelmében jogosultak csak a játékok kiadására a kiadók. Továbbá Zilly bíró kijelentette, hogy a Valve a kiadó-megállapodás korlátozását figyelmen kívül hagyhatja és a megsértésekért cserébe szerzői jogi károkra hivatkozva vissza követelhet bizonyos összegeket.[10] A Valve a Steam oldalán közölte, hogy a két cég 2005. április 25-én megállapodott.[11]

2005. július 18-án az Electronic Arts bejelentette, hogy egy több évre szóló szerződés keretén belül szívesen összefogna a Valve-val játékaik kiadásában, így leváltanák a Vivendi Universalt.[12] 2008. május 1-jétől több mint 300 PC-s videójáték található a Steam-en.[13] 2015. február 25-étől 125 millió aktív felhasználói fiókkal bír.[14]

Játékok

Gabe Newell (elöl) és Doug Lombardi (hátul) 2007-ben.

Megjelentek időrendi sorrendben

törölve

Jegyzetek

  1. https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/
  2. Valve Corporation (2006-07-14). "A Half-Life 10 éves" (in angol). Sajtóközlemény. Elérés: 2009-08-28.
  3. Valve-ről (angol nyelven). Valve Corporation. (Hozzáférés: 2009. augusztus 28.)
  4. PC Gamer - Amerikai Kiadás. Future Publishing (2001) 
  5. Awards and Honors (angol nyelven). Valve Corporation. (Hozzáférés: 2009. augusztus 28.)
  6. Elemzés: Valve eladások (angol nyelven). Gamasutra, 2008. december 3. (Hozzáférés: 2008. december 3.)
  7. Valve felvásárolta a Turtle Rock Studios-t”, Valve Corporation, 2008. január 10. (Hozzáférés: 2008. január 10.) (angol nyelvű) 
  8. Steam Üzenet
  9. Valve Corporation v. ValveNET, Inc., ValveNET, Inc., Charles Morrin WIPO Domain név elhatározás: Case No. D2005-0038
  10. Valve vs. Vivendi Universal
  11. Steam - Hírek
  12. Összefogás. [2007. február 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. június 17.)
  13. Összefogás. EA Games. [2007. február 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. június 17.)
  14. 125 millió Steam felhasználó. Gamestar, 2015. február 25. (Hozzáférés: 2015. február 25.)

További információk

Commons:Category:Valve Software
A Wikimédia Commons tartalmaz Valve Corporation témájú médiaállományokat.