Ugrás a tartalomhoz

Ultima II: The Revenge of the Enchantress

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ultima II: The Revenge of the Enchantress
FejlesztőRichard Garriott
KiadóSierra On-Line
TervezőRichard Garriott
SorozatUltima
PlatformokApple II, Atari 800, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS. FM Towns, FM-7, MSX2, NEC PC-8801, PC-98
Kiadási dátum1982. augusztus 24.
Műfajszerepjáték
Játékmódokegyjátékos
Adathordozóhajlékonylemez

Az Ultima II: The Revenge of the Enchantress egy 1982-ben kiadott számítógépes szerepjáték, az Ultima sorozat második epizódja, és egyben az első, "Age of Darkness" trilógia középső része. Ez az egyetlen játék, amelyet a Sierra On-Line adott ki, ugyanis a cég és a fejlesztő Richard Garriott összekülönböztek az IBM port után járó jogdíjakon, és Garriott ezt követően megalapította a saját, Origin Systems nevű cégét.

A cselekmény a Minax nevű varázslónő körül forog, aki az első részben legyőzött Mondain mágusért akar bosszút állni. A játékosnak az időben utazva kell helyreállítania a világ békéjét. Az Ultima II-ben a bejárható világ mérete nagyobb, és grafikailag is fejlettebb, mint az első rész.

Játékmenet

[szerkesztés]

Gyakorlatilag megegyezik az első résszel, leszámítva hogy nagyobb játékterek vannak. Több labirintust is be lehet immár járni, azonban egyáltalán nem kötelező valamennyit felkeresnünk. A történet a Földön játszódik, annak több idősíkjában: a legendák korában (mitológiai kor), a Pangea idején, i.e. 1423-ban, 1990-ben és 2112-ben. A játékos a világűrben is utazhat, és ennek során felkeresheti a Naprendszer bolygóit.

Történet

[szerkesztés]

Mondainnak, a sötét mágusnak a szeretője és mentoráltja, a varázslónő Minax a Földet fenyegeti a téridő-kontinuum megbolygatásával. A játék hősének be kell járnia teret és időt, hogy megállítsa őt.

A fiatal Minax túlélte az Ultima I végén a leszámolást Mondain-nel, és elrejtőzött. Hosszú idő elteltével került csak elő, erősebben és hatalmasabban, mint Mondain valaha is volt. A legyőzése után keletkezett időkaput felhasználva eljutott a legendák korába, a civilizáció hajnalára, innen pedig szétküldte szolgálóit a különféle idősíkokba. Befolyását felhasználva elérte, hogy az emberiség egymás ellen forduljon, és lényegében kihaljon a távoli jövőben.

Lord British ezért egy hőst hívott, hogy segítsen megállítani az ördögi tervet – az első részből ismert Idegen (Stranger) pedig visszatért. Minax kastélya csak időkapukon keresztül elérhető (melyek hasonlóak a későbbi részek holdkapuihoz), és szükség van a bejutáshoz egy elvarázsolt gyűrűre is, ugyanis anélkül a kastélyon belüli erőpajzsok azonnal végeznének hősünkkel. Ő végül utoléri Minaxot a legendák korában, majd az Enilno nevű karddal végez vele.

Bár az első rész a fiktív Sosaria világában játszódik, és az ottani karakterek megjelennek itt is, az Ultima II helyszíne a Föld. Garriott azt mondta, hogy erre azért volt szükség, mert az időutazás miatt mindenképpen bele kellett tenni. A későbbi játékok azonban utólag átírták a cselekményt akként, hogy az ténylegesen Sosariában játszódik.

Fejlesztés

[szerkesztés]

Ez volt Garriott első programja, amit teljes egészében assembly nyelven írt meg és nem BASIC-ben. Ennek köszönhetően a játék sebessége felgyorsult az előző részhez képest. A fejlesztési idő majdnem két év volt, Garriott ez idő alatt a Texasi Egyetemre járt, az assembly nyelven való programozást pedig egy hónap alatt tanulta meg Tom Luhrs-tól, a népszerű Apple-Oids játék alkotójától[1].

Ez volt az első játék a sorozatban, amelynek a dobozához szövettérképet mellékeltek, amely később a franchise védjegye lett. A térkép megmutatta, hogyan kapcsolódnak egymáshoz az időkapuk, mindezt pedig az Időbanditák című film inspirálta. A California Pacific, amely Garriott előző játékait adta ki, most pénzügyi nehézségekkel küzdött, ezért nem tudott fizetni. Végül a Sierra On-Line vállalta a kiadást és a költségek jelentős részének átvállalását, és technikai segítséget Garriottnak, miután otthagyta az egyetemet. A szövettérkép kétféle változatban került kiadásra: a korai változatok doboza nagyobb volt, ezért ebbe egy 20x28 cm-es térkép került. A későbbiekben viszont egy kisebb és gyengébb minőségű anyagból készült térképet mellékeltek.

Garriott és egyetemi szobatársa és fejlesztőtársa, Chuck Bueche tiltakozása ellenére a Sierra On-Line belerakta a játékba a Spiradisc másolásvédelmet[2].

1989-ben a játék kapott egy grafikai felfrissítést, ahogy az eredeti trilógia többi része is. Ez a változat csak az Ultima Trilogy I-II-III kiadásban jelent meg Apple-re, és néhány hónap után befejezték a forgalmazását.

1998-ban az Ultima Collection részeként CD-n is megjelent. Az újrakiadásokról kihagyták a Földet kivéve a Naprendszer összes többi bolygóját, azonban az X bolygó rejtett térképe továbbra is elérhető volt és a játékot így is meg lehetett nyerni. A modern számítógépeken a program játszhatatlan lett, ugyanis azok túl gyors számítási kapacitása miatt a játék kódja nullával osztott a futtatáskor. Egy Voyager Dragon névre hallgató rajongó a The Exodus Project nevű weboldalán kiadott több javítást, amellyel a játék már megfelelően fut DOSBox alatt, és a grafikát is feljavította[3].

Portok

[szerkesztés]

1983 végén a 8 bites Atari gépekre is megjelent a játék, ami valamivel nagyobb felbontású volt, de gyakorlatilag teljesen megegyezett az Apple II verzióval, és nem használta ki ezeknek a gépeknek az extra képességeit.

Hírhedt módon Commodore 64-re előbb adták ki, mint ahogy azt a portolója be tudta volna fejezni. Emiatt több játékelem hiányzik, és az indítóképernyő is csak egy egyszerű, szöveges változat.

Az IBM PC verzió csak CGA grafikus kártyával futott, MS-DOS kompatibilis operációs rendszereken, és csak a PC hangszórót tudta megszólaltatni. Csak az Intel 8088 processzoraival futott megfelelően, az annál fejlettebbekkel egyszerűen túl gyorsan futott, és egy idő után előjött a nullával osztás miatt a program összeomlása. Garriott és a Sierra On-Line szerződésében eleinte szó sem volt IBM PC portról, mert Garriott nem tartotta túl sokra a PC-ket, bumfordinak, drágának és gyengének nevezte azokat. Később aztán a szerződés másként való értelmezése miatt mégis rákényszerítették, hogy készítse azt el, de ezt követően a saját cégének alapításán kezdett el gondolkozni[4].

1985 májusában a Sierra On-Line kiadta a játék Macintosh 128K és Macintosh 512K portját. Az Ultima III mellett ez az egyetlen játék a sorozatban, amely Macintoshra is megjelent. A program egészen a System 6-ig kompatibilis, egy patch segítségével a 7.5-ös verzióig is elfut.

1985 júniusában megjelent Atari ST gépekre is, az egyik első játék volt, amely erre a platformra is megjelent. Ez se igazán használta ki a gép képességeit, emellett közvetlenül a TOS-ból indult, nem pedig egy magától bebootoló lemezről, mint az ST többi játéka.

Fordítás

[szerkesztés]
  • Ez a szócikk részben vagy egészben az Ultima II: The Revenge of the Enchantress című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. Maher, Jimmy: » The Wizardry and Ultima Sequels The Digital Antiquarian (amerikai angol nyelven). (Hozzáférés: 2025. augusztus 17.)
  2. https://archive.org/details/hackersheroescom00levy_989
  3. Maggio, Michael C.: The Exodus Project - Projects - Ultima II. exodus.voyd.net. [2013. május 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2025. augusztus 17.)
  4. Through the Moongate : the story of Richard Garriott, Origin Systems Inc. and Ultima | WorldCat.org (angol nyelven). search.worldcat.org. (Hozzáférés: 2025. augusztus 17.)