Ugrás a tartalomhoz

Ubisoft Montreal

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ubisoft Montréal
TípusA Ubisoft leányvállalata
Alapítva1997
SzékhelyKanada Montréal, Québec
VezetőkYannis Mallat
Mathieu Ferland
IparágVideójáték-ipar
TulajdonosUbisoft
Formamagántulajdonban lévő vállalat
TermékekVideójátékok
Alkalmazottak száma2,300+[1]
AnyavállalataUbisoft

Ubisoft Montréal (Kanada)
Ubisoft Montréal
Ubisoft Montréal
Pozíció Kanada térképén
é. sz. 45° 31′ 33″, ny. h. 73° 35′ 56″45.525790°N 73.598820°WKoordináták: é. sz. 45° 31′ 33″, ny. h. 73° 35′ 56″45.525790°N 73.598820°W
Az Ubisoft Montréal weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Ubisoft Montréal témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Ubisoft Montreal (franciául: Ubisoft Montréal) kanadai videójáték-fejlesztő cég, aminek tulajdonosa a párizsi illetőségű kiadóvállalat, a Ubisoft.

Az 1997-ben alapított stúdió Montréalban található, eleinte csak apróbb projektekkel foglalkoztak, 2008 decemberére azonban már meghaladták az 1700 fős létszámot és jelenleg az egyik legnagyobb fejlesztőcég a világon.[2] A Ubisoft több ismert videójáték sorozatáért felelősek, mint például a Prince of Persia, az Assassin’s Creed vagy a Tom Clancy nevével fémjelzett videójátékok.

Története

[szerkesztés]
A Ubisoft Montreal székháza

A fejlesztőcéget 1997-ben hozták létre, amihez a kormány pénzügyi támogatást nyújtott. A Ubisoft számára fontos volt, hogy Québecben jelentős a francia ajkú lakosság aránya, illetve a viszonylagos közelsége az Észak-amerikai piachoz.[3] 1999-ben Martin Tremblay alelnökként csatlakozott, de még abban az évben műveleti vezetővé léptették elő.[4]

A cég története az 1990-es évek elejére nyúlik vissza. Akkoriban a textilipar és a gyárak is hanyatlóban voltak a városban, a hatalmon lévő párt, a Liberális Párt (PLQ) munkahelyteremtő programot indított. A tervek között volt, hogy az egyre növekvő multimédiás lehetőségeket kihasználják (Egyre több ember birtokolt számítógépet, megnőtt az internet jelentősége és az tervek megvalósításához szükséges technika is elérhető közelségbe került.), Montréal pedig ideális központnak tűnt erre a célra.[5]

Az 1990-es évek végén a Ubisoft Észak-Amerika felé kívánt terjeszkedni. Eredetileg Új-Brunswickben terveztek leányvállalatot létrehozni, azonban ez Sylvain Vaugeois fülébe is eljutott, aki megpróbálta meggyőzni a québeci kormányzatot, hogy nyújtson támogatást a vállalat számára és akkor Montréalt válasszák majd New Brunswick helyett. A „Plan Mercure” keretein belül a Ubisoft 25000 dollárt kapott volna minden egyes montreali alkalmazott után az elkövetkezendő 5 évben, azonban amikor az ötletet a képviselők elé tárta, kevesen támogatták, mivel túl drágának tartották a beruházás finanszírozását. Sylvain Vaugeois ezután Franciaországba utazott és tárgyalt Párizsban a vállalat vezetőivel. (Annak ellenére, hogy a kormány nem támogatta a projekt megvalósítását.) A Ubisoft vezetőségének viszont tetszett a tervezet és Montréalba utazott, ott azonban kiderült, hogy a „Plan Mercure” nem is lépett volna életbe. A történéseket nagy médiavisszhang követte, a Liberális Pártot pedig azért támadták, mert egy gyorsan fejlődő beruházás lehetőségét szalasztanának el. A PLQ így kénytelen volt visszalépni korábbi álláspontjától és támogatni a vállalatot. A párt gazdasági minisztere Bernard Landry Ottawába utazott, hogy tárgyaljon Pierre Pettigrewval, a Humán Erőforrás és Fejlesztési Minisztérium vezetőjével, aki jóváhagyta a cég létrehozásának a támogatását, amennyiben az 5 éves időszak alatt 500 új munkahelyet teremtenek. Az alkalmazottanként járó 25000 dolláros összegből Québec városa 15000 dollárt, az állam pedig 10000 dollárt finanszírozott. Ezek után 1997-ben alapult meg a Ubisoft Montréal, ami az első nagyobb videójáték-fejlesztő és kiadó, amit a városban hoztak létre, alkalmazottainak a száma mára meghaladja az 1700 főt is. A másik tényező, ami miatt a város mellett döntöttek, hogy alacsonyak a bérleti költségek, nagy az egyetemet végzett francia nyelvű munkaerő aránya és a Montréalról kialakított kreatív város képe. A montreali beruházás pedig több videójáték-fejlesztő és kiadó létrehozását ösztönözte, így az Electronic Arts, az Eidos Interactive, a THQ és a Warner Bros. is a város felé nyitott.[6]

A Ubisoft úgy döntött, hogy egy elhagyatott textilgyárban állítja fel új irodáját a Mile End kerületben, ami magával hozta a városkép megváltozását is. Az egykori, alacsony bérleti díjakkal rendelkező, de beruházásoktól mentes negyedből egy kulturális központ volt kialakulóban, fiatal szakaemberekkel és a környékre telepedő cégekkel. Hasonló jelenség játszódott le Vancouver és Toronto városában is, ahol az olcsó költségek miatt odatelepülő videójáték-fejlesztő cégek népszerűvé tettek egy egész környéket. Az EA Vancouver megnyitása után a Yaletown nevű városrész, ami addig csak kis üzletek otthona volt, de a cég megnyitása után sorra épültek a lakóházak és az irodák. Torontoban, amikor a Ubisoft nyitott egy régi gyárépületben irodát, azt csak gyorséttermek vették körül, mára viszont felső kategóriás lakások kerültek a helyükre abban az utcában.[7]

Kezdetben a fejlesztők gyermekek számára készülő videójátékokkal foglalkoztak, mint a Donald Duck: Goin' Quackers vagy néhány Playmobil játékra épülő program.[8] Ezután kapták meg a lehetőséget egy jelentősebb projektre, a Tom Clancy nevével fémjelzett Splinter Cell játékra. A játék 2002 novemberében jelent meg és remek értékeléseket kapott. Az IGN az év legjobb Xbox játékának választotta és azt írta, hogy ez a játék helyezte fel a montreali stúdiót a térképre.[9]

2005-ben Québec kormánya további 4 millió dollár támogatást adott a vállalat bővítésére.[10] Ez az összeg később tovább emelkedett, 2013-ig pedig tovább 1400 új dolgozóval kívánják bővíteni a céget, ezzel pedig a világ legnagyobb a fejlesztő stúdiójává válna.[11] Míg Martin Tremblay a pozíciójában volt, megrendíthetetlen támogatója volt a versenytilalmi törekvéseknek, különösképpen annak az incidensnek a következtében, amikor az Electronic Arts a kanadai leányvállalatába, az EA Montrealba csábított számos korábbi Ubisoft alkalmazottat.[12] Ironikus módon amikor Tremblay 2006-ban elhagyta a Ubisoftot a Vivendi Games egy elnöki posztjáért, a bíróság a versenytilalmi határozatra és a korábbi szerződésére hivatkozva megtiltotta számára, hogy betöltse a tisztséget.[13]

Tremblay távozása után Yannis Mallat (korábban a Prince of Persia sorozat producere volt) lett a vállalat vezérigazgatója és Tremblay helyét is ő tölti majd be.[14]

Játékok

[szerkesztés]
Játék címe Kiadás éve Platformok
Tonic Trouble 1999 Windows, Nintendo 64
Donald Duck: Goin’ Quackers 2000 Windows, GameCube, PlayStation, PlayStation 2,
Tom Clancy’s Splinter Cell 2002 Xbox, Windows, Mac
Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield 2003 Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox
Batman: Rise of Sin Tzu 2003 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Prince of Persia: The Sands of Time 2003 Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox
Myst IV: Revelation 2004 Windows, Xbox
Prince of Persia: Warrior Within 2004 Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable
Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Black Arrow 2004 Xbox
Far Cry Instincts 2005 Xbox
Prince of Persia: The Two Thrones 2005 Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory 2005 Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox
Far Cry: Instincts – Evolution 2006 Xbox
Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent 2006 GameCube, PlayStation 2, Xbox, Wii
Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2006 Windows, PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360
TMNT 2007 GameCube, Nintendo DS, Windows, PlayStation Portable, PlayStation 2, Game Boy Advance, Wii, Xbox, Xbox 360
Assassin's Creed 2007 Windows, PlayStation 3, Xbox 360
My Word Coach 2007 Wii, Nintendo DS
Naruto: Rise of a Ninja 2007 Xbox 360
Lost: Via Domus 2008 Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 2008 Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Far Cry 2 2008 Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Shaun White Snowboarding 2008 Wii, Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable
Naruto: The Broken Bond 2008 Xbox 360
Prince of Persia 2008 Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Assassin’s Creed II 2009 Windows, PlayStation 3, Xbox 360
James Cameron’s Avatar: The Game 2009 PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Windows
Shaun White Snowboarding: World Stage 2009 Wii
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction 2010 Windows, Xbox 360, Mac
Prince of Persia: The Forgotten Sands 2010 PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Windows, NDS, PSP
Prince of Persia Trilogy 2010 PlayStation 3
Shaun White Skateboarding 2010 PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Windows
Assassin’s Creed: Brotherhood 2010 PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Tom Clancy’s Splinter Cell 3D 2011 Nintendo 3DS
Michael Jackson: The Experience 2011 PlayStation 3, Xbox 360
Tom Clancy’s Splinter Cell Trilogy 2011 PlayStation 3
Assassin’s Creed: Revelations 2011 PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Assassin’s Creed III 2012 PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Far Cry 3 2012 PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Far Cry 3: Blood Dragon 2013 PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Windows
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist 2013 PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Assassin’s Creed IV: Black Flag 2013 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Windows
Child of Light 2014 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Windows
Watch Dogs 2014 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Windows
Shape Up 2014 Xbox One
Assassin’s Creed Unity 2014 PlayStation 4, Xbox One, Windows
Assassin’s Creed Rogue 2014 PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Far Cry 4 2014 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows
The Mighty Quest for Epic Loot 2015 Windows
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 2015 PlayStation 4, Xbox One, Windows
Far Cry Primal 2016 PlayStation 4, Xbox One, Windows
Eagle Flight 2016 PlayStation 4, Windows
Watch Dogs 2 2016 PlayStation 4, Xbox One, Windows
For Honor 2017 PlayStation 4, Xbox One, Windows

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. Ubisoft Montreal - Jobs and careers in videogames. Ubisoft. [2013. január 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. február 3.)
  2. A Ubisoft fórumának egy archivált témája. Ubisoft fórum, 2008. december 10. [2009. január 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 13.)
  3. Kumar, Mathew: Yannis Mallat interjú. Gamasutra, 2006. december 14. (Hozzáférés: 2011. augusztus 13.)
  4. Thorsen, Tor: Martin Tremblay 7 év után elhagyja a céget. GameSpot, 2006. április 3. (Hozzáférés: 2011. augusztus 13.)
  5. Chung, Emily: Erősödnek a videójáték-ipar támogatásáról szóló viták. cbcnews, 2010. szeptember 14. (Hozzáférés: 2011. augusztus 13.)
  6. Tanulmány a montreali multimédiás szektorról. [2016. március 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 13.)
  7. Nowak, Peter: Hogyan járulnak hozzá a videójátékok egy város fejlődéséhez. cbcnews, 2010. szeptember 14. (Hozzáférés: 2011. augusztus 13.)
  8. Keighley, Geoff: A Prince of Persia: The Sands of Time születése. GameSpot, 2010. szeptember 14. (Hozzáférés: 2011. augusztus 13.)
  9. Boulding, Aaron: Tom Clancy’s Splinter Cell értékelés. IGN, 2002. november 14. (Hozzáférés: 2011. augusztus 13.)
  10. Thorsen, Tor: A kanadai állam 4 milliót ad a Ubisoftnak. GameSpot, 2005. február 1. (Hozzáférés: 2011. augusztus 13.)
  11. French, Michael: A Ubisoft Montreal a világ legnagyobb videójáték-fejlesztőjévé növi ki magát. develop-onlive.net, 2007. február 9. [2009. július 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 13.)
  12. Carless, Simon: A Ubisoft és az EA vitája. Gamasutra, 2006. január 26. [2009. július 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 13.)
  13. Carless, Simon: A Ubisoft pert nyert Tremblay ellen. Gamasutra, 2006. május 18. (Hozzáférés: 2011. augusztus 13.)
  14. [httphttp://www.gamespot.com/news/6147407.html A Ubisoft Montreal igazgatója Yannis Mallat lesz]. GameSpot, 2006. április 10. (Hozzáférés: 2011. augusztus 13.)