Túlélőjáték
A túlélőjátékok az akciójátékok egyik alműfaját alkotják, amelyek gyakran ellenséges, intenzív, nyílt világú környezetben játszódnak. A játékosok általában minimális felszereléssel kezdenek, és az a feladatuk, hogy a lehető leghosszabb ideig életben maradjanak, miközben meg kell találniuk az éhség, a szomjúság, a betegségek és/vagy a mentális állapot kezeléséhez szükséges erőforrásokat. Sok túlélőjáték véletlenszerűen vagy procedurálisan generált, tartós világokra épül; újabban pedig gyakran online is játszhatók, lehetővé téve, hogy a játékosok egyazon világban lépjenek egymással kapcsolatba. A túlélőjátékok általában nyitott végűek, nincsenek meghatározott céljaik, és gyakran szorosan kapcsolódnak a túlélőhorror műfajhoz, ahol a játékosnak természetfeletti környezetben kell életben maradnia, például egy zombiapokalipszis közepette.
Játékmenet
[szerkesztés]A túlélőjátékokat egy elterjedt videójáték-téma kiterjesztésének tekintik, amelyben a játékos karaktere elszigetelődik vagy elszakad másoktól, és egyedül kell küzdenie a túlélésért és egy cél teljesítéséért. A túlélőjátékok ezeknek a játékoknak a túlélési elemeire helyezik a hangsúlyt, miközben ösztönzik a nyílt világ felfedezését is.[1] Az akció-kaland műfajban is előforduló játékelemek – például az erőforrás-gazdálkodás és a tárgykészítés – gyakran megtalálhatók a túlélőjátékokban, és központi szerepet játszanak, ahogy az a Survival Kids című játékban is látható. Egy tipikus túlélőjáték kezdetén a játékos egyedül kerül a játék világába, kevés erőforrással. Nem ritka, hogy a játékosok a játék nagy részét, vagy akár teljes egészét barátságos nem-játékos karakter (NPC) nélkül töltik; mivel az NPC-k többnyire ellenségesek a játékossal szemben, a hangsúly inkább az elkerülésen van, semmint a nyílt konfrontáción. Bizonyos játékokban azonban a harc elkerülhetetlen, és értékes erőforrásokhoz juttatja a játékost (például élelmiszerhez, fegyverekhez és páncélhoz).
Egyes játékokban a világ véletlenszerűen generálódik, így a játékosnak aktívan kell keresnie az élelmet és a fegyvereket, amelyeket gyakran vizuális és hanghatások jeleznek, utalva a közelben található erőforrásokra.[2] A játékos karakterének általában van egy életerősávja, amely csökkenhet zuhanás, éhezés, fulladás, tűzzel vagy káros anyagokkal való érintkezés, valamint a világban élő szörnyek támadásai következtében. Más mutatók is szerepet játszhatnak a karakter sérülékenységében a játékkörnyezethez képest.[3] Például a Don't Starve című túlélőjátékban külön éhségmérő és józanész-mérő található, amelyek kimerülése a karakter halálát okozza. A karakter halála azonban nem feltétlenül jelenti a játék végét – a játékos újraéledhet, és visszatérhet ahhoz a helyszínhez, ahol a karaktere meghalt, hogy visszaszerezze az elvesztett felszerelést. Más túlélőjátékok a végleges halált (permadeath) alkalmazzák: a karakternek csak egy élete van, és halála után a játékot elölről kell kezdeni. Míg sok túlélőjáték célja, hogy állandó veszélyben tartsa a játékost az ellenséges lények vagy a környezet által, addig mások inkább háttérbe szorítják a fenyegetést, és inkább a nyílt világú játékmenetet helyezik előtérbe, ahol a karakter halála akkor is bekövetkezhet, ha a játékos nem elég óvatos vagy nincs megfelelően felszerelve.[4]
Története
[szerkesztés]Általános értelemben a túlélési elemek a videójáték-ipar kezdete óta jelen vannak. A túlélés alapvető koncepciója felfedezhető a sportjátékokban (már a Pongban is, 1972-ben), a verekedős játékokban és a kalandjátékokban, míg a túlélési helyzetek klasszikus árkád akciójátékokban is megjelennek (például a Space Invaders-ben 1978-ban és a Pac-Man-ben 1980-ban), valamint a túlélőhorror-játékokban (például a Resident Evil-ben 1996-ban). A kifejezetten modern értelemben vett túlélőjáték-műfaj a kilencvenes években kezdett kialakulni, de csak a 21. század elején nyerte el pontos meghatározását.
Jelentős túlélőjátékok
[szerkesztés]Jegyzetek
[szerkesztés]- ↑ MacDonald, Keza: 6 of the Best Survival Games (angol nyelven). IGN, 2014. január 9. (Hozzáférés: 2025. augusztus 24.)
- ↑ Lane, Rick: Virtual Selection: The Rise of the Survival Game (angol nyelven). IGN, 2013. július 5. (Hozzáférés: 2025. augusztus 24.)
- ↑ Stuart, Keith. „Dungeon crawler or looter shooter? Nine video game genres explained”, The Guardian, 2021. október 11. (Hozzáférés: 2025. augusztus 24.) (brit angol nyelvű)
- ↑ published, Samuel Roberts. „No Man's Sky: how to play a game with 18 quintillion worlds”, PC Gamer, 2015. szeptember 9. (Hozzáférés: 2025. augusztus 24.) (angol nyelvű)
Fordítás
[szerkesztés]Ez a szócikk részben vagy egészben a Survival game című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.