Ugrás a tartalomhoz

Starfield (videójáték)

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Starfield
Fejlesztő Bethesda Game Studios
KiadóBethesda Softworks
RendezőTodd Howard
ProducerAngela Browder
Tim Lamb
TervezőEmil Pagliarulo
ProgramozóChristopher Rodriguez
MűvészPely István
ÍróEmil Pagliarulo
ZeneszerzőInon Zur
Motor Creation Engine 2
Platformok Xbox Series X/S
Windows
Kiadási dátum2023. szeptember 6.
Legfrissebb kiadás
Stabil1.14.74 (2024. november 19.)[1]
MűfajAkció-szerepjáték
Játékmódokegyjátékos videójáték
Korhatár PEGI: 18+
ESRB: M
CERO: Z
USK-besorolás USK: 18+
Adathordozó
A Starfield weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Starfield témájú médiaállományokat.

A Starfield egy 2023-as akció-szerepjáték, amelyet a Bethesda Game Studios fejlesztett és a Bethesda Softworks adott ki Xbox Series X/S konzolokra, és Windowsra.[2]

Játékmenet

[szerkesztés]
Egy Starfield tematikájú Xbox Series X/S kontroller.

A Starfield egy akció-szerepjáték, amelyben a játékos bármikor válthat az első- és harmadik személyű nézet között. A játék egy nyílt világot kínál, amely a Tejútrendszeren belül helyezkedik el, és valós, valamint kitalált bolygórendszereket is tartalmaz. A játékos több mint 1000 bolygóra, valamint ismeretlen számú holdra és űrállomásra képes leszállni. A tájak többségét procedurálisan generálja a játék.[3] A játék legnagyobb városa, New Atlantis, amely legnagyobb kitalált város, amit a Bethesda valaha létrehozott.[4][5] Ahogy a játékos felfedezi a játék világát, különféle NPC-kkel találkozik, akik közül néhány csatlakozhat a játékos legénységéhez. Ezek az NPC-k segíthetnek a harcokban, tárgyakat cipelhetnek, más NPC-kkel beszélhetnek a játékos nevében konfliktushelyzetekben, valamint megjegyzéseket fűzhetnek a játékos döntéseihez.[6] A játékos elhelyezheti a legénységi tagokat az általa épített támaszpontokon. Minden társ-karakter saját, egyedi képességekkel és adottságokkal rendelkezik. Bizonyos toborozható NPC-ket a játékos romantikus kapcsolatba is vonhat. A játék elején a játékos testre szabhatja a karakterét, aki egy néma főhős. Ez magában foglalja a testalkat, a megjelenés, az arcvonások, a háttértörténet és a jellemvonások kiválasztását. A karakter háttértörténetének kiválasztása három kezdő képességet nyit meg. Ahogy a játékos halad előre, további jellemvonásokat oldhat fel, amelyek segíthetik vagy hátráltathatják őt. Például az Introvertált jellemvonás nagyobb állóképességet biztosít, ha a játékos egyedül utazik, viszont csökkenti az állóképességet, ha társsal van. A jellemvonások küldetések vagy bizonyos cselekedetek révén eltávolíthatók.[7] A játék előrehaladtával a játékos tapasztalatot szerez és szintet lép, így új képességeket oldhat fel, amelyek öt különálló készségfában találhatók: fizikai, társas, harci, tudományos és technikai. Minden képesség fejleszthető az adott területhez kapcsolódó kihívások teljesítésével.[8] A játékos különféle lőfegyvereket, robbanószereket és közelharci fegyvereket használhat az ellenségek legyőzésére. A legtöbb fegyver testreszabható különböző kiegészítőkkel. Például egy távcső felszerelése növeli a fegyver pontosságát, míg egy hangtompító felszerelése lehetővé teszi a lopakodásra épülő játékmenetet.[9] A játékos különféle hátirakétákat („boost packeket”) is felszerelhet, amelyek segítenek a harcban, valamint a nehezen vagy egyáltalán nem járható terepek átszelésében. Amikor a játékos egy égitesten landol, a rá ható gravitációs erő annak tömegétől függően változik – ez pedig a harc menetét is befolyásolhatja.[10] Leszállás előtt a játékos le tudja szkennelni a bolygókat és aszteroidákat, hogy megtekinthesse azok természeti erőforrásait, például a vasat vagy a lítiumot.[11] Ezeket az erőforrásokat ki kell termelni vagy be kell gyűjteni, hogy számos barkácsreceptet teljesíteni lehessen.[12] A játékos előőrsöket is építhet, amelyek otthonként szolgálhatnak, vagy megkönnyíthetik az erőforrás-kitermelést. Az előőrsökbe laboratóriumokat is telepíthet, ahol kutatásokat végezhet különféle készíthető tárgyakról és fejlesztésekről. Ezek az alábbi öt kategóriába sorolhatók: gyógyszerészet, ételek és italok, előőrs-fejlesztés, felszerelések és fegyverzet.[13] Az előőrsök építése történhet belső nézetből vagy izometrikus nézetből is. A játékos űrhajókat építhet, vásárolhat vagy elfoglalhat. A bolygókon található különféle űrkikötőkben a játékos alkatrészeket és űrhajókat vásárolhat vagy adhat el, illetve megjavíttathatja a saját járművét. A játékban egy moduláris hajótestreszabási rendszer is helyet kapott, amely lehetővé teszi a hajók központi elemeinek, létesítményeinek, helyiségeinek, festésének, dekorációinak és fegyverzetének módosítását. A nagyobb űrhajók nagyobb tárolókapacitással és élettérrel rendelkezhetnek, viszont kisebb maximális sebességgel és rövidebb maximális ugrótávolsággal ("Jump Range").[14] A hajók megvédéséhez a játékosnak fegyvereket kell felszerelnie, mivel az űrhajós harcokban ezek létfontosságúak. A hajók működését egy úgynevezett energiaelosztó rendszer szabályozza, amely során a játékosnak döntenie kell arról, hogy mely rendszerek kapnak energiát egy adott pillanatban. Harc közben például az energia a fegyverrendszerekhez irányítható a gravitációs meghajtó helyett. A játékos ellenséges és békés NPC-k által irányított űrhajókat is megközelíthet és fedélzetükre léphet. Ezeket a hajókat kifoszthatja, elfoglalhatja, megsemmisítheti, illetve beszélgethet, kereskedhet vagy akár meg is ölheti a legénységüket.

Cselekmény

[szerkesztés]
Alább a cselekmény részletei következnek!

Húsz évvel a Gyarmati Háború után a United Colonies és a Freestar Szövetség törékeny békében élnek. A játékos egy űrbányász szerepébe bújik, aki az Argos Extractors nevű vállalatnak dolgozik. A céget a titokzatos Constellation – egy hírhedt galaktikus felfedezőcsoport – bízta meg azzal, hogy egy föld alá temetett, furcsa gravitációs hatásokat mutató műtárgyat kutasson fel. Miután a játékos kiemeli a műtárgyat, különös látomása támad, amely térben és időben repíti őt. Amikor magához tér, megtudja, hogy a megbízója már úton van, hogy átvegye a tárgyat. Röviddel a találkozás után a Crimson Fleet megtámadja a bányászatot, amit a játékosnak meg kell védenie. Ezután New Atlantisba, a United Colonies fővárosába utazik, hogy átadja a műtárgyat a Constellation központjában, a Lodge-ban. Innen kezdve a játékos csatlakozik a Constellationhoz, akik további műtárgyakat keresnek – abban a hitben, hogy ezek az emberiség előtt álló egyik legnagyobb rejtély kulcsai lehetnek. Az utazása során a játékosnak lehetősége van különböző frakciókhoz csatlakozni a Settled Systemekben. Miután a játékos találkozik a Constellation megmaradt tagjaival és több műtárgyat is összegyűjt, egy olyan anomália kivizsgálására küldik, amely egy műtárgy jelenlétére utal, de annak hatása sokkal erősebb a megszokottnál. Ott a játékos egy ősi templomot fedez fel, amit aktiválva természetfeletti képességekre tesz szert. Ezután a játékos csatlakozik a Constellation támogatójához és tagjához, Walter Stroudhoz, hogy megszerezzenek egy újabb műtárgyat a Neon nevű élvezetvárosban. A műtárgy megszerzése után azonban egy ismeretlen és felismerhetetlen lény jelenik meg, aki magát „Csillagszülöttnek” (Starborn) nevezi. A Starborn követeli a műtárgyat, de a Constellationnak sikerül elmenekülnie. A Constellation küldetése az antik tárgyak összegyűjtésével folytatódik, különösen azután, hogy megjelent riválisuk, a Starborn. Annak érdekében, hogy növeljék a szkennelési hatótávolságukat és így több műtárgyat találjanak, a játékost megbízzák a The Eye nevű műhold megjavításában. A küldetés során a játékos hírt kap arról, hogy a Constellation Lodge-ot megtámadta egy Starborn. A játékos dönthet úgy, hogy megvédi a The Eye-t vagy a Lodge-ot. Attól függően, melyik helyszínt választja, a Constellation egyik tagja életét veszti a támadásban. A megmaradt tagok elmenekülnek az tárgyakkal, nagy meglepetést okozva a támadó Starbornnak, A Vadász (The Hunter), aki hagyja a játékost távozni, és megígéri, hogy még találkozni fognak. Egy nyomozás során a Constellation rábukkan a Vadászra, aki éppen egy másik Starbornnal, a „Küldöttel” ( Emissary) találkozik, hogy megvitassák, hogyan menekülhetett meg a játékos. Egy fegyverszünet jegyében a játékos beszáll a Starborn űrhajójára, ahol megtudja, hogy a Starbornok nem idegenek, hanem emberek egy párhuzamos univerzumból. A Küldött a Constellation elhunyt tagjának párhuzamos változata. A Küldött és a Vadász elárulják, hogy aki egy adott univerzumban összegyűjti az összes műtárgyat, az elérheti az „Egységet” (Unity) – az adott univerzum középpontját, amely átjáróként szolgál további párhuzamos világokhoz. A Starborn már számtalan ilyen univerzumban verseng a műtárgyakért. A párhuzamos univerzumok felfedezésének lehetőségétől lelkesedve a Constellation tagjai elhatározzák, hogy megelőzik a Starbornokat, és megszerzik a még hiányzó tárgyakat. A játékos a Földön, a Cape Canaveral romjaihoz utazik, hogy megszerezzen egy újabb műtárgyat. Ott megtudja, hogy ezek a tárgyak kulcsszerepet játszottak az eredeti gravitációs meghajtó (Grav Drive) megalkotásában, és hogy annak kifejlesztése vezetett a Föld mágneses mezejének pusztulásához. Nem sokkal ezután a játékos válaszút elé kerül: segíti a Vadászt, segíti a Küldöttet, vagy egyiket sem támogatja. Döntésétől függetlenül a játékos összegyűjti a még hiányzó műtárgyakat, amelyeket a Starborn még nem szerzett meg, és szembeszáll velük a föld alá temetett templomnál. Győzelme után a játékos eléri az Egységet, ahol találkozik önmaga párhuzamos változatával. Ez a változat elmagyarázza, hogy az Egységbe való belépéssel a játékos Starbornná válik, de örökre elhagyja a saját univerzumát, és egy új világba lép át, ahol semmije és senkije nem lesz – lehetőséget adva arra, hogy a történet újrakezdődjön egy másik párhuzamos univerzumban.[15]

Itt a vége a cselekmény részletezésének!

Fejlesztés

[szerkesztés]

A Starfield több mint huszonöt év után jelent meg, és a rendező, Todd Howard szerint olyan, mint a Skyrim űrben.[16] Howard elmondása szerint a stúdió már 1994 óta foglalkozott űr témájú játékokkal.[17] Az ő Delta V nevű játékuk 1994-ben része volt a Traveller licencnek, de nem valósult meg teljesen. A The 10th Planet egy törölt űrharci játék volt, amelynek légköre alapozta meg a Starfield hangulatát.[18] Howard azt is elmondta, hogy a 2000-es években a Star Trek jogait is birtokolták, és egy szerepjáték ötletet javasoltak ebben az univerzumban, de ezt végül nem hagyták jóvá. Bár a Bethesda már egy ideje szeretett volna tudományos-fantasztikus játékot készíteni, és erős elképzeléseik voltak a játékmenet stílusáról, a Starfield mögötti ötletek csak később alakultak meg, hogy megkülönböztessék a már megjelent más sci-fi játékoktól. Végül egy olyan témára bukkantak, amelyet a vezető művész, Pely István „NASA punk”-nak nevezett. Bár a játék az emberiség jövőjében játszódik, olyan technológiát használ, amely visszavezethető különböző NASA űrmissziók eredetére. A Bethesda csapata elkezdett egy fiktív narratívát írni, amely az évtizedekre lebontott eseményeket ábrázolta az okozott 300 évről, hogy feltehessék a kérdést: „Most, hogy az ember az űrben él, mit jelent ez?” – mondta Howard. A Starfield koncepciója már a stúdió előzetes fejlesztési tervei között szerepelt, még 2013 előtt, amikor bejegyezték a nevet. Howard szerint a játéknak nem voltak más nevei, „csak Starfield” lehetett. Elmondta, hogy a játék aktív fejlesztése 2015 novemberében, a Fallout 4 megjelenése közben már zajlott. 2018 közepére a játék már a gyártás alatt állt, és több hónapos fejlesztés után játszható állapotba került.[19]

Fogadtatás

[szerkesztés]

A Starfield a kritikusok szerint „általánosan kedvező” értékeléseket kapott, a Metacritic értékelő oldal összesítése alapján.[20]

Eon Hurley a GamesRadar+-tól dicsérte a Starfield-ot az óriási és magával ragadó világáért, a változatos és kreatív küldetésekért, a stabil és megbízható mechanikákért, valamint a grafikájáért. Hurley említette néhány kisebb hibát is, például a lopakodás és zsebtolvajlás képességek hiányát a játék elején. Azt is hozzátette, hogy a Starfield a Bethesda legjobb játéka a The Elder Scrolls IV: Oblivion óta, és hogy végtelen felfedezést és lehetőségeket kínál azoknak a játékosoknak, akik szeretik a felfedezést és a szabadságot.[21]

A The Washington Post-ban szerkesztő Gene Park szerint a Starfield egy óriási vállalkozás, amely magasra teszi a mércét és új területeket fedez fel. [22]

Több kritikus is megjegyezte, hogy a játék viszonylag kevés hibával jelent meg a korábbi Bethesda címekhez képest.[23][24][25]

Díjak, elismerések

[szerkesztés]
Év Díj Kategória Eredmények
2021 Golden Joystick Awards Legjobban várt játék Jelölve
2022 Jelölve
The Game Awards Jelölve
2023 Legjobb szerepjáték Jelölve
Golden Joystick Awards Az év Xbox játéka Elnyerte
Az év játéka Jelölve
Legjobb mellékszereplő (Cissy Jones) Jelölve
Legjobb vizuális dizájn Jelölve
Legjobb hang Jelölve
The Steam Awards Leginnovatívabb játékmenet Elnyerte
2024 BMI Film & TV Awards Legjobb zene Elnyerte
New York Game Awards Big Apple-díj az év játékának Jelölve
Herman Melville a legjobb történetnek Jelölve
Herman Melville-díj a legjobb történetnek Jelölve
Szabadság-szobor-díj a legjobb világnak Jelölve
D.I.C.E. Awards Az év szerepjátéka Jelölve
Kiemelkedő művészeti rendezés Jelölve
Game Developers Choice Awards Az év játéka Tiszteletbeli említés
Innovációs-díj Tiszteletbeli említés
Legjobb történet Tiszteletbeli említés
Legjobb technológia Jelölve
Közönségdíj Jelölve
British Academy Games Awards Legjobb történet Hosszúlistás
Legjobb új szellemi alkotás (Intellectual property) Hosszúlistás
Legjobb technikai teljesítmény Jelölve

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. Starfield-Update 1.14.74 – 19. November 2024, 2024. november 19. (Hozzáférés: 2024. november 22.)
  2. Starfield | Official Website (angol nyelven). bethesda.net. (Hozzáférés: 2025. április 19.)
  3. Bankhurst, Adam: Starfield Direct: Everything Revealed, Including Space Travel, Character Creation, Companions, and More (angol nyelven). IGN, 2023. június 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
  4. Brown, Andy: 'Starfield' will include the biggest city Bethesda has ever made (brit angol nyelven). NME, 2022. június 16. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
  5. published, Jordan Gerblick: Starfield's New Atlantis is "the biggest city" Bethesda's ever built (angol nyelven). GamesRadar+, 2023. június 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
  6. Franey, Iain Wilson Contributions from Joel: All Starfield Companions, where to find them and what they do (angol nyelven). GamesRadar+, 2023. január 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
  7. Park, Christopher Livingston Contributions from Morgan. „Starfield traits list: what they do, our favorites, and how to remove them”, PC Gamer, 2023. június 13. (Hozzáférés: 2025. április 18.) (angol nyelvű) 
  8. Franey, Iain Wilson Contributions from Joel: All Starfield skills and the best to unlock first (angol nyelven). GamesRadar+, 2022. október 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
  9. Everything we learned from the Starfield Direct (angol nyelven). Shacknews, 2023. június 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
  10. Orland, Kyle: Bethesda’s “Starfield Direct” shows off a massive, galactic-scale space RPG (angol nyelven). Ars Technica, 2023. június 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
  11. published, Christopher Livingston. „Starfield looks like the perfect place to spend 500 hours ignoring the main quest”, PC Gamer, 2023. június 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.) (angol nyelvű) 
  12. updated, Leon Hurley Contributions from Will Sawyer last: Starfield crafting and research explained (angol nyelven). GamesRadar+, 2022. október 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
  13. updated, Robin Valentine last. „Starfield crafting and research guide: how to unlock and make new items”, PC Gamer, 2023. július 27. (Hozzáférés: 2025. április 18.) (angol nyelvű) 
  14. updated, Joel Franey Contributions from Leon Hurley last: Starfield ship customization, building and best ships (angol nyelven). GamesRadar+, 2022. október 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
  15. Greif, Zackari: Starfield: The Artifact Explained (angol nyelven). Game Rant, 2023. szeptember 13. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
  16. updated, Lauren Morton last. „Starfield guide: everything you need to succeed in space”, PC Gamer, 2023. szeptember 1. (Hozzáférés: 2025. április 18.) (angol nyelvű) 
  17. ‘Starfield’: Todd Howard discusses Bethesda’s new space-based RPG (angol nyelven). Washington Post. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
  18. Bethesda's E3 Lineup. web.archive.org, 2000. június 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
  19. MacDonald, Keza. „The Elder Scrolls VI, Starfield and the future of video game giant Bethesda”, The Guardian, 2018. július 18. (Hozzáférés: 2025. április 18.) (brit angol nyelvű) 
  20. Starfield Reviews (angol nyelven). www.metacritic.com. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
  21. Starfield review: "The best thing Bethesda's done since Oblivion" | GamesRadar+. web.archive.org, 2023. október 14. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
  22. ‘Starfield’ makes good on its grand promises - The Washington Post. web.archive.org, 2023. augusztus 31. (Hozzáférés: 2025. április 19.)
  23. Starfield review | PC Gamer. web.archive.org, 2023. szeptember 16. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
  24. Review: Starfield is the ultimate Bethesda game | VGC. web.archive.org, 2023. szeptember 1. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
  25. Starfield review: One giant leap | Shacknews. web.archive.org, 2023. szeptember 2. (Hozzáférés: 2025. április 18.)

Források

[szerkesztés]

Fordítás

[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben a Starfield (video game) című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.