Starfield (videójáték)
Starfield | |
![]() | |
Fejlesztő | Bethesda Game Studios |
Kiadó | Bethesda Softworks |
Rendező | Todd Howard |
Producer | Angela Browder Tim Lamb |
Tervező | Emil Pagliarulo |
Programozó | Christopher Rodriguez |
Művész | Pely István |
Író | Emil Pagliarulo |
Zeneszerző | Inon Zur |
Motor | Creation Engine 2 |
Platformok | Xbox Series X/S Windows |
Kiadási dátum | 2023. szeptember 6. |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | 1.14.74 (2024. november 19.)[1] |
Műfaj | Akció-szerepjáték |
Játékmódok | egyjátékos videójáték |
Korhatár | ![]() ![]() ![]() |
USK-besorolás | ![]() |
Adathordozó | |
A Starfield weboldala | |
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Starfield témájú médiaállományokat. | |
A Starfield egy 2023-as akció-szerepjáték, amelyet a Bethesda Game Studios fejlesztett és a Bethesda Softworks adott ki Xbox Series X/S konzolokra, és Windowsra.[2]
Játékmenet
[szerkesztés]
A Starfield egy akció-szerepjáték, amelyben a játékos bármikor válthat az első- és harmadik személyű nézet között. A játék egy nyílt világot kínál, amely a Tejútrendszeren belül helyezkedik el, és valós, valamint kitalált bolygórendszereket is tartalmaz. A játékos több mint 1000 bolygóra, valamint ismeretlen számú holdra és űrállomásra képes leszállni. A tájak többségét procedurálisan generálja a játék.[3] A játék legnagyobb városa, New Atlantis, amely legnagyobb kitalált város, amit a Bethesda valaha létrehozott.[4][5] Ahogy a játékos felfedezi a játék világát, különféle NPC-kkel találkozik, akik közül néhány csatlakozhat a játékos legénységéhez. Ezek az NPC-k segíthetnek a harcokban, tárgyakat cipelhetnek, más NPC-kkel beszélhetnek a játékos nevében konfliktushelyzetekben, valamint megjegyzéseket fűzhetnek a játékos döntéseihez.[6] A játékos elhelyezheti a legénységi tagokat az általa épített támaszpontokon. Minden társ-karakter saját, egyedi képességekkel és adottságokkal rendelkezik. Bizonyos toborozható NPC-ket a játékos romantikus kapcsolatba is vonhat. A játék elején a játékos testre szabhatja a karakterét, aki egy néma főhős. Ez magában foglalja a testalkat, a megjelenés, az arcvonások, a háttértörténet és a jellemvonások kiválasztását. A karakter háttértörténetének kiválasztása három kezdő képességet nyit meg. Ahogy a játékos halad előre, további jellemvonásokat oldhat fel, amelyek segíthetik vagy hátráltathatják őt. Például az Introvertált jellemvonás nagyobb állóképességet biztosít, ha a játékos egyedül utazik, viszont csökkenti az állóképességet, ha társsal van. A jellemvonások küldetések vagy bizonyos cselekedetek révén eltávolíthatók.[7] A játék előrehaladtával a játékos tapasztalatot szerez és szintet lép, így új képességeket oldhat fel, amelyek öt különálló készségfában találhatók: fizikai, társas, harci, tudományos és technikai. Minden képesség fejleszthető az adott területhez kapcsolódó kihívások teljesítésével.[8] A játékos különféle lőfegyvereket, robbanószereket és közelharci fegyvereket használhat az ellenségek legyőzésére. A legtöbb fegyver testreszabható különböző kiegészítőkkel. Például egy távcső felszerelése növeli a fegyver pontosságát, míg egy hangtompító felszerelése lehetővé teszi a lopakodásra épülő játékmenetet.[9] A játékos különféle hátirakétákat („boost packeket”) is felszerelhet, amelyek segítenek a harcban, valamint a nehezen vagy egyáltalán nem járható terepek átszelésében. Amikor a játékos egy égitesten landol, a rá ható gravitációs erő annak tömegétől függően változik – ez pedig a harc menetét is befolyásolhatja.[10] Leszállás előtt a játékos le tudja szkennelni a bolygókat és aszteroidákat, hogy megtekinthesse azok természeti erőforrásait, például a vasat vagy a lítiumot.[11] Ezeket az erőforrásokat ki kell termelni vagy be kell gyűjteni, hogy számos barkácsreceptet teljesíteni lehessen.[12] A játékos előőrsöket is építhet, amelyek otthonként szolgálhatnak, vagy megkönnyíthetik az erőforrás-kitermelést. Az előőrsökbe laboratóriumokat is telepíthet, ahol kutatásokat végezhet különféle készíthető tárgyakról és fejlesztésekről. Ezek az alábbi öt kategóriába sorolhatók: gyógyszerészet, ételek és italok, előőrs-fejlesztés, felszerelések és fegyverzet.[13] Az előőrsök építése történhet belső nézetből vagy izometrikus nézetből is. A játékos űrhajókat építhet, vásárolhat vagy elfoglalhat. A bolygókon található különféle űrkikötőkben a játékos alkatrészeket és űrhajókat vásárolhat vagy adhat el, illetve megjavíttathatja a saját járművét. A játékban egy moduláris hajótestreszabási rendszer is helyet kapott, amely lehetővé teszi a hajók központi elemeinek, létesítményeinek, helyiségeinek, festésének, dekorációinak és fegyverzetének módosítását. A nagyobb űrhajók nagyobb tárolókapacitással és élettérrel rendelkezhetnek, viszont kisebb maximális sebességgel és rövidebb maximális ugrótávolsággal ("Jump Range").[14] A hajók megvédéséhez a játékosnak fegyvereket kell felszerelnie, mivel az űrhajós harcokban ezek létfontosságúak. A hajók működését egy úgynevezett energiaelosztó rendszer szabályozza, amely során a játékosnak döntenie kell arról, hogy mely rendszerek kapnak energiát egy adott pillanatban. Harc közben például az energia a fegyverrendszerekhez irányítható a gravitációs meghajtó helyett. A játékos ellenséges és békés NPC-k által irányított űrhajókat is megközelíthet és fedélzetükre léphet. Ezeket a hajókat kifoszthatja, elfoglalhatja, megsemmisítheti, illetve beszélgethet, kereskedhet vagy akár meg is ölheti a legénységüket.
Cselekmény
[szerkesztés]![]() |
Alább a cselekmény részletei következnek! |
Húsz évvel a Gyarmati Háború után a United Colonies és a Freestar Szövetség törékeny békében élnek. A játékos egy űrbányász szerepébe bújik, aki az Argos Extractors nevű vállalatnak dolgozik. A céget a titokzatos Constellation – egy hírhedt galaktikus felfedezőcsoport – bízta meg azzal, hogy egy föld alá temetett, furcsa gravitációs hatásokat mutató műtárgyat kutasson fel. Miután a játékos kiemeli a műtárgyat, különös látomása támad, amely térben és időben repíti őt. Amikor magához tér, megtudja, hogy a megbízója már úton van, hogy átvegye a tárgyat. Röviddel a találkozás után a Crimson Fleet megtámadja a bányászatot, amit a játékosnak meg kell védenie. Ezután New Atlantisba, a United Colonies fővárosába utazik, hogy átadja a műtárgyat a Constellation központjában, a Lodge-ban. Innen kezdve a játékos csatlakozik a Constellationhoz, akik további műtárgyakat keresnek – abban a hitben, hogy ezek az emberiség előtt álló egyik legnagyobb rejtély kulcsai lehetnek. Az utazása során a játékosnak lehetősége van különböző frakciókhoz csatlakozni a Settled Systemekben. Miután a játékos találkozik a Constellation megmaradt tagjaival és több műtárgyat is összegyűjt, egy olyan anomália kivizsgálására küldik, amely egy műtárgy jelenlétére utal, de annak hatása sokkal erősebb a megszokottnál. Ott a játékos egy ősi templomot fedez fel, amit aktiválva természetfeletti képességekre tesz szert. Ezután a játékos csatlakozik a Constellation támogatójához és tagjához, Walter Stroudhoz, hogy megszerezzenek egy újabb műtárgyat a Neon nevű élvezetvárosban. A műtárgy megszerzése után azonban egy ismeretlen és felismerhetetlen lény jelenik meg, aki magát „Csillagszülöttnek” (Starborn) nevezi. A Starborn követeli a műtárgyat, de a Constellationnak sikerül elmenekülnie. A Constellation küldetése az antik tárgyak összegyűjtésével folytatódik, különösen azután, hogy megjelent riválisuk, a Starborn. Annak érdekében, hogy növeljék a szkennelési hatótávolságukat és így több műtárgyat találjanak, a játékost megbízzák a The Eye nevű műhold megjavításában. A küldetés során a játékos hírt kap arról, hogy a Constellation Lodge-ot megtámadta egy Starborn. A játékos dönthet úgy, hogy megvédi a The Eye-t vagy a Lodge-ot. Attól függően, melyik helyszínt választja, a Constellation egyik tagja életét veszti a támadásban. A megmaradt tagok elmenekülnek az tárgyakkal, nagy meglepetést okozva a támadó Starbornnak, A Vadász (The Hunter), aki hagyja a játékost távozni, és megígéri, hogy még találkozni fognak. Egy nyomozás során a Constellation rábukkan a Vadászra, aki éppen egy másik Starbornnal, a „Küldöttel” ( Emissary) találkozik, hogy megvitassák, hogyan menekülhetett meg a játékos. Egy fegyverszünet jegyében a játékos beszáll a Starborn űrhajójára, ahol megtudja, hogy a Starbornok nem idegenek, hanem emberek egy párhuzamos univerzumból. A Küldött a Constellation elhunyt tagjának párhuzamos változata. A Küldött és a Vadász elárulják, hogy aki egy adott univerzumban összegyűjti az összes műtárgyat, az elérheti az „Egységet” (Unity) – az adott univerzum középpontját, amely átjáróként szolgál további párhuzamos világokhoz. A Starborn már számtalan ilyen univerzumban verseng a műtárgyakért. A párhuzamos univerzumok felfedezésének lehetőségétől lelkesedve a Constellation tagjai elhatározzák, hogy megelőzik a Starbornokat, és megszerzik a még hiányzó tárgyakat. A játékos a Földön, a Cape Canaveral romjaihoz utazik, hogy megszerezzen egy újabb műtárgyat. Ott megtudja, hogy ezek a tárgyak kulcsszerepet játszottak az eredeti gravitációs meghajtó (Grav Drive) megalkotásában, és hogy annak kifejlesztése vezetett a Föld mágneses mezejének pusztulásához. Nem sokkal ezután a játékos válaszút elé kerül: segíti a Vadászt, segíti a Küldöttet, vagy egyiket sem támogatja. Döntésétől függetlenül a játékos összegyűjti a még hiányzó műtárgyakat, amelyeket a Starborn még nem szerzett meg, és szembeszáll velük a föld alá temetett templomnál. Győzelme után a játékos eléri az Egységet, ahol találkozik önmaga párhuzamos változatával. Ez a változat elmagyarázza, hogy az Egységbe való belépéssel a játékos Starbornná válik, de örökre elhagyja a saját univerzumát, és egy új világba lép át, ahol semmije és senkije nem lesz – lehetőséget adva arra, hogy a történet újrakezdődjön egy másik párhuzamos univerzumban.[15]
Fejlesztés
[szerkesztés]A Starfield több mint huszonöt év után jelent meg, és a rendező, Todd Howard szerint olyan, mint a Skyrim űrben.[16] Howard elmondása szerint a stúdió már 1994 óta foglalkozott űr témájú játékokkal.[17] Az ő Delta V nevű játékuk 1994-ben része volt a Traveller licencnek, de nem valósult meg teljesen. A The 10th Planet egy törölt űrharci játék volt, amelynek légköre alapozta meg a Starfield hangulatát.[18] Howard azt is elmondta, hogy a 2000-es években a Star Trek jogait is birtokolták, és egy szerepjáték ötletet javasoltak ebben az univerzumban, de ezt végül nem hagyták jóvá. Bár a Bethesda már egy ideje szeretett volna tudományos-fantasztikus játékot készíteni, és erős elképzeléseik voltak a játékmenet stílusáról, a Starfield mögötti ötletek csak később alakultak meg, hogy megkülönböztessék a már megjelent más sci-fi játékoktól. Végül egy olyan témára bukkantak, amelyet a vezető művész, Pely István „NASA punk”-nak nevezett. Bár a játék az emberiség jövőjében játszódik, olyan technológiát használ, amely visszavezethető különböző NASA űrmissziók eredetére. A Bethesda csapata elkezdett egy fiktív narratívát írni, amely az évtizedekre lebontott eseményeket ábrázolta az okozott 300 évről, hogy feltehessék a kérdést: „Most, hogy az ember az űrben él, mit jelent ez?” – mondta Howard. A Starfield koncepciója már a stúdió előzetes fejlesztési tervei között szerepelt, még 2013 előtt, amikor bejegyezték a nevet. Howard szerint a játéknak nem voltak más nevei, „csak Starfield” lehetett. Elmondta, hogy a játék aktív fejlesztése 2015 novemberében, a Fallout 4 megjelenése közben már zajlott. 2018 közepére a játék már a gyártás alatt állt, és több hónapos fejlesztés után játszható állapotba került.[19]
Fogadtatás
[szerkesztés]Összegzőoldal | Értékelés |
---|---|
Metacritic | 83/100 |
Szerző | Értékelés |
---|---|
Destructoid | 10/10 |
Easy Allies | 8/10 |
Eurogamer | 3/5 |
Famicú | 34/40 |
Game Informer | 8,5/10 |
GameSpot | 7/10 |
GamesRadar+ | 5/5 |
Hardcore Gamer | 4/5 |
IGN | 7/10 |
PC Gamer (US) | 75/100 |
PCGamesN | 7/10 |
PCMag | 3,5/5 |
RPGFan | 98/100 |
Shacknews | 9/10 |
The Guardian | 4/5 |
VG247 | 4/5 |
VideoGamer.com | 9/10 |
A Starfield a kritikusok szerint „általánosan kedvező” értékeléseket kapott, a Metacritic értékelő oldal összesítése alapján.[20]
Eon Hurley a GamesRadar+-tól dicsérte a Starfield-ot az óriási és magával ragadó világáért, a változatos és kreatív küldetésekért, a stabil és megbízható mechanikákért, valamint a grafikájáért. Hurley említette néhány kisebb hibát is, például a lopakodás és zsebtolvajlás képességek hiányát a játék elején. Azt is hozzátette, hogy a Starfield a Bethesda legjobb játéka a The Elder Scrolls IV: Oblivion óta, és hogy végtelen felfedezést és lehetőségeket kínál azoknak a játékosoknak, akik szeretik a felfedezést és a szabadságot.[21]
A The Washington Post-ban szerkesztő Gene Park szerint a Starfield egy óriási vállalkozás, amely magasra teszi a mércét és új területeket fedez fel. [22]
Több kritikus is megjegyezte, hogy a játék viszonylag kevés hibával jelent meg a korábbi Bethesda címekhez képest.[23][24][25]
Díjak, elismerések
[szerkesztés]Év | Díj | Kategória | Eredmények |
---|---|---|---|
2021 | Golden Joystick Awards | Legjobban várt játék | Jelölve |
2022 | Jelölve | ||
The Game Awards | Jelölve | ||
2023 | Legjobb szerepjáték | Jelölve | |
Golden Joystick Awards | Az év Xbox játéka | Elnyerte | |
Az év játéka | Jelölve | ||
Legjobb mellékszereplő (Cissy Jones) | Jelölve | ||
Legjobb vizuális dizájn | Jelölve | ||
Legjobb hang | Jelölve | ||
The Steam Awards | Leginnovatívabb játékmenet | Elnyerte | |
2024 | BMI Film & TV Awards | Legjobb zene | Elnyerte |
New York Game Awards | Big Apple-díj az év játékának | Jelölve | |
Herman Melville a legjobb történetnek | Jelölve | ||
Herman Melville-díj a legjobb történetnek | Jelölve | ||
Szabadság-szobor-díj a legjobb világnak | Jelölve | ||
D.I.C.E. Awards | Az év szerepjátéka | Jelölve | |
Kiemelkedő művészeti rendezés | Jelölve | ||
Game Developers Choice Awards | Az év játéka | Tiszteletbeli említés | |
Innovációs-díj | Tiszteletbeli említés | ||
Legjobb történet | Tiszteletbeli említés | ||
Legjobb technológia | Jelölve | ||
Közönségdíj | Jelölve | ||
British Academy Games Awards | Legjobb történet | Hosszúlistás | |
Legjobb új szellemi alkotás (Intellectual property) | Hosszúlistás | ||
Legjobb technikai teljesítmény | Jelölve |
Jegyzetek
[szerkesztés]- ↑ Starfield-Update 1.14.74 – 19. November 2024, 2024. november 19. (Hozzáférés: 2024. november 22.)
- ↑ Starfield | Official Website (angol nyelven). bethesda.net. (Hozzáférés: 2025. április 19.)
- ↑ Bankhurst, Adam: Starfield Direct: Everything Revealed, Including Space Travel, Character Creation, Companions, and More (angol nyelven). IGN, 2023. június 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
- ↑ Brown, Andy: 'Starfield' will include the biggest city Bethesda has ever made (brit angol nyelven). NME, 2022. június 16. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
- ↑ published, Jordan Gerblick: Starfield's New Atlantis is "the biggest city" Bethesda's ever built (angol nyelven). GamesRadar+, 2023. június 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
- ↑ Franey, Iain Wilson Contributions from Joel: All Starfield Companions, where to find them and what they do (angol nyelven). GamesRadar+, 2023. január 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
- ↑ Park, Christopher Livingston Contributions from Morgan. „Starfield traits list: what they do, our favorites, and how to remove them”, PC Gamer, 2023. június 13. (Hozzáférés: 2025. április 18.) (angol nyelvű)
- ↑ Franey, Iain Wilson Contributions from Joel: All Starfield skills and the best to unlock first (angol nyelven). GamesRadar+, 2022. október 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
- ↑ Everything we learned from the Starfield Direct (angol nyelven). Shacknews, 2023. június 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
- ↑ Orland, Kyle: Bethesda’s “Starfield Direct” shows off a massive, galactic-scale space RPG (angol nyelven). Ars Technica, 2023. június 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
- ↑ published, Christopher Livingston. „Starfield looks like the perfect place to spend 500 hours ignoring the main quest”, PC Gamer, 2023. június 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.) (angol nyelvű)
- ↑ updated, Leon Hurley Contributions from Will Sawyer last: Starfield crafting and research explained (angol nyelven). GamesRadar+, 2022. október 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
- ↑ updated, Robin Valentine last. „Starfield crafting and research guide: how to unlock and make new items”, PC Gamer, 2023. július 27. (Hozzáférés: 2025. április 18.) (angol nyelvű)
- ↑ updated, Joel Franey Contributions from Leon Hurley last: Starfield ship customization, building and best ships (angol nyelven). GamesRadar+, 2022. október 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
- ↑ Greif, Zackari: Starfield: The Artifact Explained (angol nyelven). Game Rant, 2023. szeptember 13. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
- ↑ updated, Lauren Morton last. „Starfield guide: everything you need to succeed in space”, PC Gamer, 2023. szeptember 1. (Hozzáférés: 2025. április 18.) (angol nyelvű)
- ↑ ‘Starfield’: Todd Howard discusses Bethesda’s new space-based RPG (angol nyelven). Washington Post. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
- ↑ Bethesda's E3 Lineup. web.archive.org, 2000. június 11. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
- ↑ MacDonald, Keza. „The Elder Scrolls VI, Starfield and the future of video game giant Bethesda”, The Guardian, 2018. július 18. (Hozzáférés: 2025. április 18.) (brit angol nyelvű)
- ↑ Starfield Reviews (angol nyelven). www.metacritic.com. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
- ↑ Starfield review: "The best thing Bethesda's done since Oblivion" | GamesRadar+. web.archive.org, 2023. október 14. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
- ↑ ‘Starfield’ makes good on its grand promises - The Washington Post. web.archive.org, 2023. augusztus 31. (Hozzáférés: 2025. április 19.)
- ↑ Starfield review | PC Gamer. web.archive.org, 2023. szeptember 16. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
- ↑ Review: Starfield is the ultimate Bethesda game | VGC. web.archive.org, 2023. szeptember 1. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
- ↑ Starfield review: One giant leap | Shacknews. web.archive.org, 2023. szeptember 2. (Hozzáférés: 2025. április 18.)
Források
[szerkesztés]- A Starfield a Bethesda oldalán (angolul)
Fordítás
[szerkesztés]Ez a szócikk részben vagy egészben a Starfield (video game) című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.