„Játék (pszichológia)” változatai közötti eltérés

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
EmausBot (vitalap | szerkesztései)
a r2.6.4) (Bot: következő hozzáadása: pnb:کھیڈ
Escarbot (vitalap | szerkesztései)
a r2.5) (Bot: következő hozzáadása: rue:Гра
111. sor: 111. sor:
[[ro:Joc]]
[[ro:Joc]]
[[ru:Игра]]
[[ru:Игра]]
[[rue:Гра]]
[[sah:Оонньуу]]
[[sah:Оонньуу]]
[[scn:Jòcura]]
[[scn:Jòcura]]

A lap 2011. március 12., 23:20-kori változata

Kötélhúzás, egy egyszerű rendszerű játék, kevés szükséges felszereléssel.
Paul CézanneKártyázók, 1895

A játék általánosan elfogadott definíciója: „szabad cselekvés”.

A játék természete

Játékelmélet problémája csak a 20. században jelent meg, amikor is felmerült a kérdés, hogy mi a játék. Egészen addig természetesnek tekintették létét, nem foglalkoztak vele. Felmerült önmagában a kérdés is, épp ezért, hogy megérdemel-e a játék önálló elemzést.

A játék nem komoly, nem „vérre megy”, a nem igaziság tartozik hozzá, ez valami jó, van értelme, hozzájárul az emberi léthez. Sokan értelmetlennek, nyereséggel nem járónak tekintik. Ezt szebben megfogalmazva: Öncélúnak nevezhetjük. Része a színlelés (például maga a szerepjáték), lehet tétje, valamint minden játék mutat valamilyen szabálykört, célja a boldoggá tétel is. Valójában még a legöncélúbbnak, legcéltalanabbnak tartott gyermekjátéknak is van haszna és célja, amint Jean Piaget és Susanna Millar rámutattak. Célja az exploráció, a kísérletezés és a felfedezés és ezáltal ismeretek és képességek megszerzése. Az emberiség számos nagy felfedezését a játéknak köszönheti.

Szabályok behatárolják a játékot (korlátolt a játék) – de nem kötelező csinálni, így ezt nem tekinthetjük kötelező érvényű szabályoknak. A szabályok irányítják a játékosokat, ám számos lehetőséget hagynak, melyeket a játékos szabadon választ.

Dichotómia (vagy-vagy gondolkodás) valamit vagy játéknak vagy nem játéknak titulálni, az átmenet folytonos. Minél inkább megkötik a játszó személy kezét a szabályok, tevékenységét annál kevésbé lehet játéknak nevezni. A másik végletet a gépiesség, a feltétel nélküli szabálykövetés jelenti, amikor valakinek semmilyen szabadsága, döntési lehetősége sincs, mert minden lépése elő van írva. A tranzakció-analízis által leírt pszichológiai játszmák, amelyek naponta azonos forgatókönyvvel ismétlődő jelenetek közel állnak e véglethez. A szabálybehatárolt játékokat helyesebb a játszma kategóriába sorolni.

A játékokat felnőttek is ugyanúgy játszhatják, mint a gyerekek.

Ajánlott irodalom

  • Johan Huizinga : Homo Ludens {Játékos Ember}
  • Kísérlet a kultúra játék-elemeinek meghatározására
  • Orpheus : Igazság és módszer
  • Susanna Millar : Játékpszichológia
  • Jean Piaget & Berbel Inhelder : Gyermeklélektan

Belső hivatkozások

Forrás

ELTE, Szerepjáték és világszemlélet szeminárium, 1. előadás, 2006, Ropolyi László (Oldalak: Hivatalos Hobbi)

Játék vásárlás és játszóház

Fájl:Commons-logo.svg
A Wikimédia Commons tartalmaz Játék témájú médiaállományokat.