„Machinarium” változatai közötti eltérés

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
LaaknorBot (vitalap | szerkesztései)
a Bot: következő hozzáadása: pl:Machinarium
Pasztillabot (vitalap | szerkesztései)
a Bottal végzett egyértelműsítés: Konyha –> Konyha (helyiség)
43. sor: 43. sor:
A ''Machinarium'' egy [[robot]]ok által lakott [[bolygó]]n játszódik. A játék főszereplője egy kis méretű [[férfi]] nemű robot, aki a robot-barátnőjével a város legmagasabb pontján lévő, félgömb alakú teremben takarít. A terem közepén lévő székben szintén egy robot ül, aki épp [[könyv]]et olvas, fején egy könyvolvasó-géppel, mivel a játékban a robotok nem tudnak olvasni. A terembe vezető lépcsőn megjelenik egy vékony, [[kalap]]ot viselő robot, aki megpróbálja elvenni a gépezet képességét és csatlakoztatja magát a könyvolvasó-géphez, hogy ő is tudjon olvasni. Ám, a könyvet olvasó robot ezt észreveszi és megnyomja a szék karfáján lévő piros gombot, riasztva a [[rendőrség]]et. Egy [[porszívó]]csővel ellátott repülő gépezet dugja be a csövét az egyik ablakon, s megpróbálja kiszippantani a teremből a kalapos robotot, ám sikerül megszöknie és a csövet a főszereplő felé irányítja. Így a gépezet a kis robotot szívja ki, s nem a tettest. Miközben a kalapos elrabolja a főszereplő barátnőjét, addig a főszereplőt a repülő egy [[szeméttelep]]re dobja ki magából, s végre megérkezik a rendőrség is, egy nagy darab rendőrrobot személyében, leszállva [[helikopter]]ével a terem tetején, de már senkit sem talál a helyszínen.
A ''Machinarium'' egy [[robot]]ok által lakott [[bolygó]]n játszódik. A játék főszereplője egy kis méretű [[férfi]] nemű robot, aki a robot-barátnőjével a város legmagasabb pontján lévő, félgömb alakú teremben takarít. A terem közepén lévő székben szintén egy robot ül, aki épp [[könyv]]et olvas, fején egy könyvolvasó-géppel, mivel a játékban a robotok nem tudnak olvasni. A terembe vezető lépcsőn megjelenik egy vékony, [[kalap]]ot viselő robot, aki megpróbálja elvenni a gépezet képességét és csatlakoztatja magát a könyvolvasó-géphez, hogy ő is tudjon olvasni. Ám, a könyvet olvasó robot ezt észreveszi és megnyomja a szék karfáján lévő piros gombot, riasztva a [[rendőrség]]et. Egy [[porszívó]]csővel ellátott repülő gépezet dugja be a csövét az egyik ablakon, s megpróbálja kiszippantani a teremből a kalapos robotot, ám sikerül megszöknie és a csövet a főszereplő felé irányítja. Így a gépezet a kis robotot szívja ki, s nem a tettest. Miközben a kalapos elrabolja a főszereplő barátnőjét, addig a főszereplőt a repülő egy [[szeméttelep]]re dobja ki magából, s végre megérkezik a rendőrség is, egy nagy darab rendőrrobot személyében, leszállva [[helikopter]]ével a terem tetején, de már senkit sem talál a helyszínen.


Miután a főszereplő a szeméttelepről bejut a városba, egyre közelebb kerül a barátnőjéhez, s szépen lassan felfedezi a várost és annak lakóit. Útja során összetalálkozik a gonosz kalapos robottal, s annak társával is, egy kövér robottal, akikről egy-egy rossz gyerekkori emlék jut az eszébe. Követve a gazfickókat, kifigyeli őket amint épp egy áfonyával megrakott [[Bomba|bombát]] helyeznek el a város legmagasabb tornyán, melynek tetején a félgömb alakú terem van. Később az egyik [[Kocsma|kocsmában]] megtalálja a két gazfickót, akik épp [[Kártyajáték|kártyáznak]] egy szobában, s [[zene|zenét]] hallgatnak. A szoba össze van kötve egy felette lévő [[víz]]zel teli [[kút]]tal, melynek tartalmát a szobába folyatja a kis robot, s így a helyiségben úszkál a két gonosztevő. Tovább haladva a főhős rátalál a barátnőjére, aki épp a két gonosz melletti [[Konyha|konyhába]] van bezárva, majd sikeresen hatástalanítja a tornyon lévő bombát. A főhős a történet vége felé leengedi egy lefolyón a gonosz robotokat és bejut a konyhába a barátnőjéhez, akivel együtt felmennek a könyvolvasós robothoz, majd beszállnak a terem tetején hagyott helikopterbe és elrepülnek a bolygóról.
Miután a főszereplő a szeméttelepről bejut a városba, egyre közelebb kerül a barátnőjéhez, s szépen lassan felfedezi a várost és annak lakóit. Útja során összetalálkozik a gonosz kalapos robottal, s annak társával is, egy kövér robottal, akikről egy-egy rossz gyerekkori emlék jut az eszébe. Követve a gazfickókat, kifigyeli őket amint épp egy áfonyával megrakott [[Bomba|bombát]] helyeznek el a város legmagasabb tornyán, melynek tetején a félgömb alakú terem van. Később az egyik [[Kocsma|kocsmában]] megtalálja a két gazfickót, akik épp [[Kártyajáték|kártyáznak]] egy szobában, s [[zene|zenét]] hallgatnak. A szoba össze van kötve egy felette lévő [[víz]]zel teli [[kút]]tal, melynek tartalmát a szobába folyatja a kis robot, s így a helyiségben úszkál a két gonosztevő. Tovább haladva a főhős rátalál a barátnőjére, aki épp a két gonosz melletti [[Konyha (helyiség)|konyhába]] van bezárva, majd sikeresen hatástalanítja a tornyon lévő bombát. A főhős a történet vége felé leengedi egy lefolyón a gonosz robotokat és bejut a konyhába a barátnőjéhez, akivel együtt felmennek a könyvolvasós robothoz, majd beszállnak a terem tetején hagyott helikopterbe és elrepülnek a bolygóról.
{{endspoiler}}
{{endspoiler}}



A lap 2011. január 9., 22:49-kori változata

Machinarium
FejlesztőAmanita Design
KiadóAmanita Design
ForgalmazóAmanita Design (Fastspring)
Valve Corporation (Steam)
Direct2Drive
GamersGate
Impulse Driven
TervezőJakub Dvorsky
Tomáš Dvořák (zeneszerző)
ZeneszerzőFloex
MotorAdobe Flash
PlatformokMicrosoft Windows, Mac OS X, Linux
Kiadási dátum2009. október 16.
MűfajKalandjáték
JátékmódokEgyjátékos
KorhatárPEGI: 7
USK-besorolásUSK 0
AdathordozóLetöltés, CD
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
Windows XP, Vista, 7/Mac OS X v10.4/Linux
1.8 GHz CPU
1 GB RAM
380 MB HDD[1][2]
A Machinarium weboldala
SablonWikidataSegítség

A Machinarium egy kalandjáték stílusú, flash-alapú logikai videojáték, amit az Amanita Design készített el, s adott ki 2009. október 16-án. A megjelenés előtt 2009. szeptember 30-án egy három pályás demó verziót adtak ki a fejlesztők.[1]

A játék fejlesztője, az cseh illetőségű Amanita Design már korábban is jelentkezett hasonló stílusú programmal Samorost néven, ám azonban az nem volt ennyire komplex és kidolgozott. A Machinarium-on közel három évig dolgozott az összesen hét főből álló fejlesztői stáb, akik saját maguk finanszírozták, a körülbelül 1000 dolláros költségvetésű játékot.[3]

2009-ben a 12. Annual Independent Games Festival-on megnyerte a Kiváló Vizuális Mű-díjat és hozzá 2500 dollárt.[4]

Játékmenet

Egy képernyőkép a Machinariumból, amely bemutataja a kézzel rajzolt háttereket és a szövegbuborékokat.

A Machinarium egy point-and-click stílusú logikai kalandjáték, amiben a játékos az egérrel irányítja a főszereplőt. A játék egy ismeretlen, oxigén-atmoszférájú bolygón játszódik, amin növények és robotok laknak, a játék főhőse pedig egy kis termetű robot. Számtalan logikai feladvány megoldásával a játékos célja az, hogy megkeresse a főhőssel barátnőjét, hatástalanítsa a város egyik tornyán elhelyezett áfonyás-bombát és elrepüljön a főhőssel és annak barátnőjével a bolygóról.

A játékos az adott helyszínen saját maga körül csak arra a személyre vagy tárgyra tud rákattintani, amire ha ráhúzza az egérmutatót, egy kéz formájú kurzor jelenik meg. Emiatt eléggé leegyszerűsödik, hogy melyik tárgyat lehet használni vagy melyik személlyel lehet kommunikálni, mivel nem minden tárgyra vagy személyre jelenik meg a kéz alakú kurzor, de, van hogy néha azzal sem lehet semmit sem kezdeni, csak később. A főhős irányítását a játék elején mutatja be a program. A robot magasságát meg lehet változtatni, ha a fejénél fogva fel vagy le húzzuk a testét, így növelve vagy csökkentve magasságát. Ha megnő a robot, akkor nem azokra a tárgyakra lehet kattintani amik a normál testhelyzetében érhetők el, hanem azokra amik magasabban vannak. Értelem szerűen, ha legkisebbre nyomjuk össze a robotot, akkor az alacsonyan lévőkre lehet kattintani. Így még több tárgyra való kattintási lehetősége van a játékosnak.

A főhős nem rendelkezik se életerővel, se semmilyen tárggyal, de ettől függetlenül vannak bizonyos objektumok, amiket fel kell vennie a továbbjutás érdekébe, sőt, némelyeket össze is kell párosítania. A képernyő a következő képen van felosztva játék közben: a bal felső sarokban helyezkednek el egymás mellett a begyűjtött tárgyak, a jobb felső sarokban az adott jelenet megoldása egy kis kézikönyv és egy buborék formájában, a képernyő alsó részén pedig a menü látható. A játékban nem található semmiféle olvasható írás, s egyáltalán nem beszélnek a karakterek, amit úgy helyettesítettek a készítők, hogy a fejük fölött szövegbuborékok jelennek meg.

A Machinarium számtalan kisebb logikai játékot is tartalmaz: egy kocsmában például amőbázni kell az egyik vendéggel, egy játékteremben pedig ládákat kell tologatni (hasonlóan a Szókobanhoz) egy játéktermi gépen.

Történet

Alább a cselekmény részletei következnek!

A Machinarium egy robotok által lakott bolygón játszódik. A játék főszereplője egy kis méretű férfi nemű robot, aki a robot-barátnőjével a város legmagasabb pontján lévő, félgömb alakú teremben takarít. A terem közepén lévő székben szintén egy robot ül, aki épp könyvet olvas, fején egy könyvolvasó-géppel, mivel a játékban a robotok nem tudnak olvasni. A terembe vezető lépcsőn megjelenik egy vékony, kalapot viselő robot, aki megpróbálja elvenni a gépezet képességét és csatlakoztatja magát a könyvolvasó-géphez, hogy ő is tudjon olvasni. Ám, a könyvet olvasó robot ezt észreveszi és megnyomja a szék karfáján lévő piros gombot, riasztva a rendőrséget. Egy porszívócsővel ellátott repülő gépezet dugja be a csövét az egyik ablakon, s megpróbálja kiszippantani a teremből a kalapos robotot, ám sikerül megszöknie és a csövet a főszereplő felé irányítja. Így a gépezet a kis robotot szívja ki, s nem a tettest. Miközben a kalapos elrabolja a főszereplő barátnőjét, addig a főszereplőt a repülő egy szeméttelepre dobja ki magából, s végre megérkezik a rendőrség is, egy nagy darab rendőrrobot személyében, leszállva helikopterével a terem tetején, de már senkit sem talál a helyszínen.

Miután a főszereplő a szeméttelepről bejut a városba, egyre közelebb kerül a barátnőjéhez, s szépen lassan felfedezi a várost és annak lakóit. Útja során összetalálkozik a gonosz kalapos robottal, s annak társával is, egy kövér robottal, akikről egy-egy rossz gyerekkori emlék jut az eszébe. Követve a gazfickókat, kifigyeli őket amint épp egy áfonyával megrakott bombát helyeznek el a város legmagasabb tornyán, melynek tetején a félgömb alakú terem van. Később az egyik kocsmában megtalálja a két gazfickót, akik épp kártyáznak egy szobában, s zenét hallgatnak. A szoba össze van kötve egy felette lévő vízzel teli kúttal, melynek tartalmát a szobába folyatja a kis robot, s így a helyiségben úszkál a két gonosztevő. Tovább haladva a főhős rátalál a barátnőjére, aki épp a két gonosz melletti konyhába van bezárva, majd sikeresen hatástalanítja a tornyon lévő bombát. A főhős a történet vége felé leengedi egy lefolyón a gonosz robotokat és bejut a konyhába a barátnőjéhez, akivel együtt felmennek a könyvolvasós robothoz, majd beszállnak a terem tetején hagyott helikopterbe és elrepülnek a bolygóról.

Itt a vége a cselekmény részletezésének!

Megjelenés

A játék kétféle képpen jelent meg: egyrészt interneten megrendelhető letöltésként, másrészt pedig megrendelhető CD-ként. Habár a játék zenéjét meglehet külön is vásárolni, de mindkét esetben ajándékként adják a számokat a megrendeléshez mp3 formátumban egy pdf kiterjesztésű fájl kíséretében. A letölthető változat mind a három platformra megjelent (Windows, Macintosh és Linux), ellentétben a CD-s verzióval, amely nem tartalmazza a Linux-os változatot, viszont orosz, német és olasz nyelven is elérhető.

Fogadtatás

Weboldal Eredmény
IGN 8.1/10[5]
GameRankings 85.44%[6]
Adventure Gamers 4.5/5[7]
Metacritic 84%[8]
Edge Online 8/10[9]
Eurogamer 8/10[10]

A Machinarium-ot az IGN nevű weboldal lenyűgözőnek vélte a játékot, s 8.1 pontot kapott a 10-ből,[5] a GameRankings pedig 85.44%-ot adott a 100-ból.[6] A Metacritic 85%-ot adott,[8] az Edge Online és az Eurogamer pedig 10-ből 8 pontot.[9][10] Az Adventure Gamers 4.5 pontra értékelte a játékot, a következő pozitívumokkal, illetve negatívumokkal:[7]

Pozitívumok:
Hibátlan grafika
Gyönyörű zenék
Felülmúlhatatlan animáció
Bámulatosan egybefüggő történet
Ízléses humor
Intelligens játékmenet
Alapvetően minden feladatot meg lehet oldani
Negatívumok:
Összességében túl gyors és túl hirtelen lesz vége

Források

  1. a b 'Machinarium - itt a demó!. GameStar.hu. (Hozzáférés: 2009. október 23.)
  2. 'Machinarium' (angol nyelven). GamersGate.hu. (Hozzáférés: 2009. október 23.)
  3. Winda Benedetti: Wake up to video game sleeper hits (angol nyelven). MSNBC, 2009. október 16. (Hozzáférés: 2009. október 25.)
  4. GDC 09: IGF Award Winners (angol nyelven). IGN.com. (Hozzáférés: 2009. október 23.)
  5. a b Daemon Hatfield: IGN ismertető (angol nyelven). IGN, 2009. október 20. (Hozzáférés: 2009. október 25.)
  6. a b GameRankings ismertető (angol nyelven). GameRankings. (Hozzáférés: 2009. október 25.)
  7. a b Stuart Young: Adventure Gamers ismertető (angol nyelven). Adventure Gamers, 2009. október 19. (Hozzáférés: 2009. október 25.)
  8. a b Metacritic ismertető (angol nyelven). Metacritic. (Hozzáférés: 2009. október 25.)
  9. a b Edge Online ismertető (angol nyelven). Edge Online, 2009. október 15. (Hozzáférés: 2009. október 25.)
  10. a b Dan Whitehead: Eurogamer ismertető (angol nyelven). Eurogamer, 2009. október 16. (Hozzáférés: 2009. október 25.)

Külső hivatkozások