„Kurzor” változatai közötti eltérés
[nem ellenőrzött változat] | [nem ellenőrzött változat] |
→Egérmutatók: kieg., átfogalmazás |
a Robot: következő hozzáadása: ko:커서 (컴퓨터) |
||
41. sor: | 41. sor: | ||
[[Kategória:Informatika]] |
[[Kategória:Informatika]] |
||
[[en:Cursor (computers)]] |
|||
[[en:Cursor (computers)]] [[be-x-old:Курсор]] [[ca:Cursor]] [[cs:Kurzor]] [[de:Cursor]] [[fi:Kursori (käyttöliittymätekniikka)]] [[fr:Curseur (interface)]] [[it:Cursore]] [[ja:カーソル]] [[lt:Kursorius]] [[nds:Blinker]] [[nl:Cursor]] [[pl:Kursor]] [[ru:Курсор]] [[simple:Cursor]] [[sk:Kurzor]] [[sr:Курсор]] [[uk:Курсор]] [[ur:جگہ نما]] |
|||
[[be-x-old:Курсор]] |
|||
[[ca:Cursor]] |
|||
[[cs:Kurzor]] |
|||
[[de:Cursor]] |
|||
[[fi:Kursori (käyttöliittymätekniikka)]] |
|||
[[fr:Curseur (interface)]] |
|||
[[it:Cursore]] |
|||
[[ja:カーソル]] |
|||
[[ko:커서 (컴퓨터)]] |
|||
[[lt:Kursorius]] |
|||
[[nds:Blinker]] |
|||
[[nl:Cursor]] |
|||
[[pl:Kursor]] |
|||
[[ru:Курсор]] |
|||
[[simple:Cursor]] |
|||
[[sk:Kurzor]] |
|||
[[sr:Курсор]] |
|||
[[uk:Курсор]] |
|||
[[ur:جگہ نما]] |
A lap 2007. december 30., 16:34-kori változata
A kurzor a számítógép felhasználói felületének egyik képességét megnevező fogalom. A beviteli eszköz (például egér vagy billentyűzet) aktuális pozícióját jelöli valamilyen módon az adott felületen.
A név eredete
A név a francia course (futás) szóból származó angol cursor szóból ered, amelyet a műszaki nyelvben több területen is huzamosabb idő óta használnak, például a nyomdászatban helyzetjelölő (fénypont) megnevezésére - a szó informatikai használata arra utal, hogy ez a jel „fut” a képernyőn, és mindig azt a helyet jelöli meg, ahová „írni” lehet.
Karakteres képernyők
A szöveges felhasználói felületet használó képernyőkön a kurzor eredetileg (és többnyire még ma is) egy tömör, villogó téglalapként vagy aláhúzásként jelenik meg, mely a következő beszúrható vagy törölhető karakter helyét jelöli.
A billentyűzeten található Insert gomb a kurzor által jelölt szövegben módosítja a bevitel formát: vagy kiegészíti, vagy pedig felülírja az eredeti szöveget. Felülíráskor a kurzor rendszerint más alakot vesz fel: kisebb téglalap lesz, inverz színben villog, vagy téglalap formára vált a függőleges vonalról. A Delete gomb eredeti funckiója a kurzor helyén található karaktert törlése volt, és csak később rendeltek hozzá más feladatokat.
Grafikus képernyők
A grafikus felhasználói felülettel rendelkező modern számítógépek két kurzort jelenítenek meg:
- Az egérmutatót, ami általában egy nyíl, amely a képernyőn mozog, ha a felhasználó mozgatja a egeret vagy más mutatóeszközt.
- Egy beszúrási pont (caret), mely szöveg módosítása közben jelenik meg, jelezve a módosítás helyét. A legtöbb esetben egy függőleges vonalként jelenik meg.
Egérmutatók
Az egérmutató vagy egérkurzor alakja változhat, hogy a felhasználó számára jelezze az éppen végrehajtható vagy végrehajtott feladatot. Például:
- Kiválasztható szöveg fölött a kurzor függőleges vonal alakot vehet fel kis talpakkal a tetején és az alján.
- Mozgatási módban a kurzor négy irányba mutató nyílként jelenhet meg.
- Amíg egy folyamat feldolgozással van elfoglalva, és nem tud a felhasználóval kommunikálni, egy várakozó kurzor (mozgó homokóra vagy óra) jelenik meg a megfelelő ablakban.
- Rendszerint az alapértelmezett és a várakozó kurzor kombinációjával jelzik, ha a háttérben feldolgozás történik, de a programmal való interakciót ez nem befolyásolja.
- Amikor a kurzor egy hiperhivatkozás fölé ér, kinyújtott mutatóujjú kézzé változhat. Gyakran informatív üzenet jelenik meg a hivatkozásról egy kis felbukkanó ablakban (tooltip), ami eltűnik kis idő múlva, vagy ha a felhasználó elmozgatja a kurzort.
- Az ablak szélén a kurzor kétirányú nyílként jelenhet meg (vízszintes, függőleges, átlós irány), jelezve, hogy a felhasználó a nyilak irányában mozgathatja az ablak szélét, vagy átméretezheti az ablakot.
- Szálkereszt alakot vehet fel, ha koordinátát vagy földrajzi pontot lehet kiválasztani.
- Kérdőjel vagy szóbuborék alak jelezheti, ha a kattintással segítséget kaphatunk.
Az egérmutatók alakja operációs rendszerenként különböző, és általában a felhasználó által is megváltoztatható. Sok alkalmazás használ egyedi egérmutatókat speciális feladatok elvégzéséhez (például grafikai vagy tervező programok).